[心得] 《Celeste》:4529次死亡

看板NSwitch作者 (你看)時間6年前 (2018/03/16 14:14), 編輯推噓26(26020)
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文章的Medium連結,有附圖。歡迎大家來這邊看,排版也好看些 https://goo.gl/ppsDcj (文章後段有一些劇情透露,雖然不是劇情主導的遊戲,不過大家自己斟酌) 《Celeste》是一款平台遊戲(如果不知道平台遊戲是甚麼, 想一下《瑪利 兄弟》、《音速小子》,它們都可以算平台遊戲)。平台遊戲不是一個我特 別感興趣的類別,不過知名的遊戲youtuber遊戲驢子給了《Celeste》4分( 滿分5分),知名的評論網站IGN給了它滿分10分。所以我滿期待這款遊戲, 最後破關時,我一共死了4529次。 14個小時23分鐘,4529次死亡,只取得16個草莓。遊戲裡有一百多個草莓可 以蒐集。除非真的很好取得,不然我大部分選擇放棄草莓、直接突破關卡。 除了草莓以外,遊戲裡還有愛心,要去過B-side才能取得,取得四個愛心後 可以挑戰破關後的關卡。(這部分自己也沒玩到)。B-side據說比平常關卡 還要難上很多。如果更願意挑戰極限的人,不論是取得愛心、挑戰進階關卡 、或者蒐集草莓,這款遊戲應該可以讓你玩上二三十個小時。 在許多平台上都可以玩到《Celeste》:Switch、PS4、PC、Mac。我在 Switch上買,因為覺得平台遊戲好像適合通勤時玩一下,Switch方便攜帶。 不過《Celeste》真的不算是通勤時可以輕鬆玩的遊戲。雖然死亡懲罰低,不 過細節操作十分需要專注力,還會一直思考怎麼擺放自己左手大拇指。往上 、往右上,一點點的角度差異,都影響甚鉅。 【動量(momentum)】 《Celeste》是一款環繞著動量打造的遊戲、同時動量表現非常出色。「動量 」這個詞從遊戲驢子用momentum這個詞借來。動作遊戲常常會有人提到「打 擊感」,動量或許可以想像成平台遊戲的速度感、節奏感。遊戲中有各種裝 置,各式各樣的裝置帶來豐富動量表現。遊戲吹起逆風時,也真的會有一種 逆風迎面的感覺,明明知道只是遊戲畫面和按鍵的配合,但手卻忍不住越來 越用力,想要一起對抗強風。 主角Madeline可以使用衝刺,在一般跳躍之後再加一段跳躍。當第一次使用 衝刺時,真的會感覺「新世界的道路在此展開」。當初看遊戲介紹影片時我 也沒辦法體會,自己下去玩了以後才能明白遊戲動量的出色。 【線性地挑戰極限】 剛開始《Celeste》不久,你就可以感受到這款遊戲的難度。遊戲也不否認這 件事情,製作團隊盡量降低了死亡懲罰,同時統計死亡次數,讓死亡次數也 成為一種可能累積成就感的方式。 隨著魂系列遊戲的流行,許多具有挑戰性的遊戲常被戲稱為「OO界的黑血仁 」。《Celeste》雖然也是款頗有挑戰性的遊戲,不過遊戲性絕對截然不同。 在《Celeste》中,玩家同樣透過死亡去累積經驗。不過在《Celeste》,你 要攻克一個關卡,大部分的狀況只提供了你一條路徑。甚至到了後期,遊戲 會盡量擠壓出你的極限,要通過一關,你得把各個細節執行得當。就算知道 應該要如何通關,但熟習操作也可能讓你死上十幾次甚至幾十次。遊戲難度 不是伴隨著隨機性而來,能不能過關只取決於技術。 雖然通關方式線性,不過達成時可以帶來充分的愉悅感。除了「終於做到」 的成就感以外,一次完美操作帶來的美感也是原因。以前我一直不理解「速 通」這種遊戲方式的樂趣(挑戰以最快時間完全遊戲,挑戰者要不斷琢磨各 種細節來達成)。不過在《Celeste》中多少體會了一些:透過千錘百煉而有 的技術,即使只在一個小階段中呈現,也十分耀眼。 【「因為山就在那裏」】 製作團隊另一個別具匠心的部分是:選擇了「登山」作為《Celeste》的遊戲 背景。在登山中,Madeline的另一個自己具象化地出現。Madeline問自己, Madeline的另一個自己也問Madeline:為什麼要登山?登山具有危險性,當 然許多活動都有危險性,不過它們經常伴隨著刺激,像是滑雪、跳傘等等。 不過從表面看來,登山並不是充滿樂趣的活動。每當《Celeste》出現「為什 麼要登山?」這時候,我們也同樣問著自己:為什麼要玩《Celeste》?為什 麼我們要繼續玩這樣一款有挑戰性的遊戲? Madeline的另一個自己,或許正代表著「害怕」。在面對困難時,人會害怕 。害怕失敗,害怕做不到。我們常常說「克服害怕」,其實也是Madeline一 開始面對害怕的態度:抗拒。事實上,害怕是我們的自然反應,是我們為了 因應環境而有的機制。害怕是我們的一部分。Madeline一開始也嘗試要把另 一個自已拋棄,但是,最後能登上山的,不是拋棄另一個自己的Madeline, 而是和另一個自己合而為一的Madeline。我們不要把害怕拋棄掉,而是去擁 抱害怕、接受害怕,學著和害怕相處。 登山家喬治.馬洛里(George Mallory)被問到為什麼想要爬聖母峰,他回 答:「因為山就在哪裡。」(Because it’s there.)這句話已經成為登山 界的名言。極限就在那邊,令人想要挑戰。不過人們為什麼去挑戰極限,每 個人自己的理由,自己最知道。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.176.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1521180854.A.1FF.html

03/16 14:27, 6年前 , 1F
很棒的心得 一直在觀望這款 看來很值得入手!
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03/16 14:28, 6年前 , 2F
奧德賽的轉轉串燒就把我電得嫑嫑 看來這款還是pass好了
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03/16 14:32, 6年前 , 3F
怕.jpg
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03/16 14:41, 6年前 , 4F
轉轉串燒真的超...每次挑戰就是髒話連發...
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03/16 14:51, 6年前 , 5F
話說「10秒走」也是在挑戰我的極限
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03/16 15:02, 6年前 , 6F
這款推,會讓人想一直挑戰下去...
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心得推
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03/16 15:08, 6年前 , 8F
心得推
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03/16 15:10, 6年前 , 9F
聽你介紹起來,感覺跟以前”超級肉男孩”一樣屬於那
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種要不斷試誤的遊戲。我不是很有耐心,看來這款遊戲
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不是很適合我了
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我現在還差最後兩個黃愛心 超級他媽難
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03/16 15:17, 6年前 , 13F
這款遊戲的關卡難度讓人大開眼界直搖頭,
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B面破到剩一兩個就懶(怕)了,看到關卡真的會傻眼
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03/16 15:19, 6年前 , 15F
我是被dunkey推坑的 超好玩 每關都會有新的遊戲機制伴隨
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新的謎題 從‘這怎麼可能跳的過去‘ 到 ‘難道是這樣嗎
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不過也太扯了吧’ 最後 ‘幹我他媽根本是神’ 過關的喜
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悅難以言喻
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雖然沒有死亡懲罰,但必須一直重複同樣流程太累了
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03/16 15:24, 6年前 , 20F
推推
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03/16 15:27, 6年前 , 21F
其實我看滿多心得都忽略了這遊戲其實有協助模式 製作組的
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03/16 15:27, 6年前 , 22F
用意雖然是作出一個很有挑戰性的遊戲 但還是希望大家能找
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到最適合自己的遊玩方式
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03/16 15:29, 6年前 , 24F
協助模式可以改遊戲速度 重力 體力跟衝刺數之類的
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03/16 15:32, 6年前 , 25F
我連奧德賽磨菇國的2D白天黑夜 都玩了兩個小時才過 XDDD
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03/16 15:44, 6年前 , 26F
這款很棒,我還沒玩完所以沒看你全文,但是你草莓拿得
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也太少了啦!
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03/16 15:54, 6年前 , 28F
心得寫超好!可是我是不會被騙去買遊戲的wwwww
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03/16 15:55, 6年前 , 29F
真的買下去一定會崩潰
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03/16 16:19, 6年前 , 30F
ESHOP找不到QQ
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03/16 17:00, 6年前 , 31F
日本沒有
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03/16 17:03, 6年前 , 32F
eshop美/歐區才有,應該是墨西哥最便宜?
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03/16 17:24, 6年前 , 33F
我比較重視畫面且害怕挫折, 這款評價再好也不想碰
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03/16 17:36, 6年前 , 34F
三千多次死亡破第一輪 B 面往四千邁進 lol
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03/16 20:24, 6年前 , 35F
玩得下去的可能都有抖m屬性XD
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03/16 20:48, 6年前 , 36F
7770次死亡 110草莓 解了四個B 面
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03/17 02:02, 6年前 , 37F
推 真的很好玩 操作感做的真的很棒XD
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03/17 10:30, 6年前 , 38F
看完全關卡影片…我要爬山還是找薩爾達好了
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03/17 14:24, 6年前 , 39F
感謝推坑,過了關卡真有成就感
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03/17 14:24, 6年前 , 40F
罵髒話的那種,乾,我TMD居然過了,我真神XD
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03/18 00:51, 6年前 , 41F
這款我完全玩上癮了,ABCside全破時死亡次數剛好破萬
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03/18 00:51, 6年前 , 42F
,後來只要是通勤時間都在拼減少單關卡的死亡次數,
03/18 00:51, 42F

03/18 00:51, 6年前 , 43F
今天剛達成全關卡最少死亡次數總和小於1000的個人目
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03/18 00:51, 6年前 , 44F
標ww
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03/18 00:51, 6年前 , 45F
目前遊玩時間是55小時,超越奧德賽XD
03/18 00:51, 45F

03/18 00:57, 6年前 , 46F
文章代碼(AID): #1Qgs2s7_ (NSwitch)
文章代碼(AID): #1Qgs2s7_ (NSwitch)