Re: [情報] Splatoon 2 2/28更新 Ver.2.3.0

看板NSwitch作者 (韭菜)時間6年前 (2018/02/28 03:12), 6年前編輯推噓19(1902)
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不專業的翻譯, 版本2.3.0預計於2018.02.28釋放更新。 先講一些個人認為比較有感的, 跳躍發信機(ジャンプビーコン), 新增我方全員都能在地圖上看到該發信機附近的敵人功能, 還附上小雷達的概念就是了,但偵測範圍還不清楚。 導彈在瞄準時可以潛墨逃跑了,導彈在瞄準時是不能開槍的,多了可以逃跑的機會還不 錯。 新增打工的達人稱號,達人不再是都從40開始啦。 ★主武器性能變更 プロモデラーMG、プロモデラーRG(銀噴、金噴) 稍微增加塗地效率,射擊中的濺墨增加。 .52ガロン、.52ガロンデコ(.52加農及其聯名款) 提升射擊中的準度,減少第一發子彈的偏移量;在連續射擊的過程中,到達子彈 偏移最大的時間延長。 ジェットスイーパー、ジェットスイーパーカスタム(綠槍及其聯名款) 提升跳射後的準度,減少跳射站直後的子彈偏移量約20%。 クラッシュブラスター(蠟筆爆裂槍) 提升連射率,連續射擊間隔從22/60秒縮短至20/60秒。 調整飛散的濺墨量及塗地的面積以避免提升連射率而導致塗地率效變太好。 L3リールガン、L3リールガンD(L3 點發槍) 子彈速度增加25%,但射程不變。 H3リールガン(H3點發槍) 跳射站直後的子彈偏移量不變。 落點子彈的塗地面積增加。 カーボンローラー(輕滾) 延長橫振的最大傷害範圍約35%,但總射程不變。 リッター4K、リッター4Kカスタム(4K狙及其聯名款) 完整充能時的子彈速度提升50%,但射程不變。 4Kスコープ、4Kスコープカスタム(4K狙附鏡及其聯名款) 完整充能時的子彈速度提升50%,但射程不變。 スプラスピナー(旋轉濺射者、某支格林機槍) 射擊後的墨水開始回復時間縮短10/60秒。 ハイドラント(消防栓格林機槍) 射擊時間延長25%。 デュアルスイーパー(清掃雙槍) 減少滑步後站直的射擊子彈偏移量20%。 スパイガジェット(間諜傘) 子彈塗地的面積加寬。 ★副武器的性能變更 ジャンプビーコン(跳躍發信機) 新增功能,我方全員能在地圖看到發信機附近的敵方。(範圍未知) ★特殊武器的性能變更 マルチミサイル(追蹤導彈) 現在瞄準的期間可以按ZL鍵變花枝逃跑了。 ジェットパック(噴射背包) 變得更容易改變移動方向了。 イカスフィア(倉鼠球) 變得更容易改變移動方向了。 ★特殊武器的需求點數變更 もみじシューター(若葉、新手槍聯名款) 190 --> 180 (雨雲) .96ガロン(.96加農) 200 --> 190 (墨水裝甲) ダイナモローラーテスラ(重滾) 200 --> 190 (墨水裝甲) スプラローラー(中滾) 170 --> 180 (超級落地) ヒーローローラー レプリカ(中滾英雄款) 170 --> 180 (超級落地) バケットスロッシャーデコ(水桶聯名款) 190 --> 200 (倉鼠球) ★其它 修正在很罕見的情況下,玩家在背面貼著牆時反覆跳跳會發生畫面一瞬間變黑的問題。 修正在部份斜坡變為花枝爬坡時,會有一瞬間速度變慢的問題。 修正當在花枝狀態回墨時,當達到可使用副武器的墨水值,墨水瓶的提示動畫會出現在 自己畫面的舞台正中央的問題。 修正接觸對手重生點的隱形屏障被彈飛時候,彈不夠遠或是玩家還可以跳的問題。 減少在對手的顏色海綿上的跳躍力。 修正若對角落丟機器人炸彈,會有機會穿越地形的問題。 修正在真劍蛤蜊中,部份副武器及蛤蜊可能會穿越某些地形與金屬網交接的地方。 修正部份武器明明能打中墨水盾牌(スプラッシュシールド)或傘邊邊部份, 卻沒顯示已瞄準的問題。 修正可以在對手重生點的隱形屏障後的牆上塗墨的問題。 修正在打中墨水盾牌或傘面的時候,保護面的內側會有被攻擊到動畫的問題。 修正雙槍系列可能會滑步穿越對手的傘面問題。 修正在很罕見的情況下傘面壞掉的瞬間,攻擊無法正常傷害對方的問題。 修正傘系武器在某些地形噴出可能會卡進去的問題。 修正副武器灑水器在某些地形放置造成某部份陷入地形的話, 會無法正常給予傷害的問題。 修正灑水器若同時著地,兩個都會存在的問題。 修正在天花板很低的地方使用噴射背包,背包的墨無法塗地問題。 修正在頭上有天花板的地方使用導彈,天花板會有一瞬間顯示落彈位置的圖示問題。 修正若使用高壓水槍瞄準對手重生點,高壓水槍不會塗地的問題。 修正在搶塔的塔周圍金屬網與地形交接處使用超級落地時,玩家會有機會陷入地形中。 修正在某些地形上使用超級落地時,人物可能會卡住無法操作的問題。 修正在某些地形上的海綿使用超級落地時,玩家會有機會陷入地形中。 修正倉鼠球在變薄的時候,可能會直接被對手造成攻擊。 修正在搶地時,罰分在倒數變零的瞬間被對手搶到地的話,罰分動畫會消失的問題。 修正在搶魚時,於特定時間點斷線的話,場上可能會出現兩隻魚。 修正在搶魚時,魚的砲彈打中對手的傘面或墨水盾牌有時無法正確給予傷害的問題。 修正在蛤蜊模式中,延長賽結束前一刻打破對手的球籃,在某些玩家的畫面卻不會正常 顯示的問題。 修正在蛤蜊模式中,上升的球籃可能會造成遮住玩家視線的問題。 修正在地圖タチウオパーキング,會有一方的重生點稍微偏移的問題。 修正在地圖ホッケふ頭的搶魚模式中,重生點附近牆壁可能明明有墨卻無法變花枝爬上去 的問題。 調整地圖ザトウマーケット的搶魚模式中一部份的インクレール (圓圓的頭用來移動的軌道)。 現在ハコフグ倉庫的搶地模式中,中間的箱子上面也算入搶地的判別內。 修正在地圖デボン海洋博物館中,玩家可能會掉入中央柱子地形的問題。 修正在地圖デボン海洋博物館的玻璃屋頂上使用黏彈時,可能會卡進屋頂裡面的問題。 現在地圖デボン海洋博物館的搶地模式中,搶地內的展示物上方面積也算入判別內。 修正在地圖アロワナモール的某些地方與金屬網的交接處使用超級落地的話,可能落入 地形的問題。 修正在地圖アロワナモール的某些地方與金屬網的交接處移動時,可能會卡住的問題。 修正在地圖アロワナモール的中央地方,炸彈跟泡泡可能會不正常消失的問題。 稍微調整地圖アロワナモール在搶魚模式中的道路障礙。 修正在地圖アロワナモール的搶魚模式中,於中央附近高台下的地方持魚者死亡的話, 魚可能會重生在地形裡面的問題。 ★階級相關變更 修正真劍模式某些情況下,開賽前少一人的一方不會被判定為不有利的情形。 (人數較少一方仍然會被計算RANK階級的問題) ★鮭魚跑酷相關變更 新增達人稱號,下次打工不再是總是從40開始。 達人 100~199下次打工為達人 100。 達人 200~299下次打工為達人 200。 達人 300~399下次打工為達人 300。 達人 400~999下次打工為達人 400。 補充一下其它稱號豆知識,從超新手開始的稱號為: <稱號名稱> <稱號值> けんしゅう(見習生) 打工教學後直接晉級 かけだし(初學者) 0 - 99 はんにんまえ(半調子技術) 0 - 99 いちにんまえ(獨當一面了) 0 - 99 じゅくれん(熟練的技術) 0 - 99 たつじん(達人領域) 0 - 999 稱號值的計算方式為 於WAVE 1失敗,稱號 -20。 於WAVE 2失敗,稱號 -10。 於WAVE 3失敗,稱號不變。 於WAVE 3通關,稱號 +20。 新增打工開始時會顯示"キケン度MAX!",表示這次打工非常危險。 キケン度的程度會因為打工成員稱號而有所調整。 修正明明有丟炸彈到墊肩的發射口內,有時卻無法正確給予傷害的問題。 修正在地鼠將攻擊時的特定時間點跳跳時,地鼠不會攻擊的問題。 修正有時候長蛇被擊倒時,身體卻還會造成傷害的問題。 修正在四人特定的武器組合時,滾筒系列的縱振會無法正確塗地的問題。 修正在難度較高的時候,墊肩有可能會陷入地形的問題。 修正在完成烤肉架特殊事件之後,小隻的鮭魚有可能會殘留到下一波的問題。 修正有時卵收集筒有時在wave開始時還不會出現的問題。 修正在朋友打工模式中,就算稱號一樣,玩家評價在完成打工後不會提升的問題。 ★英雄模式相關變更 修正ピロピロ(吹嗶嗶)有時候前端可能會陷入地形中。 修正玩家若於隱藏在敵方墨水的箱子出現並同時在那邊的話,可能會陷入地形中。 修正章魚保齡球在受到雨雲的攻擊時,可能不會正確造成傷害的問題。 修正在第24關卡的某個時間點死亡的話,會在地形外重生的問題。 ★其它變更 修正amiibo服裝有時跟地形顯示異常的問題。 修正當裝備イカクリップ或ダストブロッカー 2.5(頭部裝備),男孩的髮型會顯示異常的 問題。 修正觀戰模式中一些顯示異常的問題。 修正當在某些傾斜角度畫面會不自然的變暗問題。 ※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言: : https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680 : 其實我只想貼鮭魚終於要更新稱號等級了 : 這樣不用每次都從達人40開始 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.50.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1519758756.A.99B.html

02/28 03:21, 6年前 , 1F
謝翻譯,是說輕滾終於buff了,我覺得35%蠻多的
02/28 03:21, 1F

02/28 03:24, 6年前 , 2F
3k的射速本來有比較慢嗎?還是這次改了之後比其他的快50
02/28 03:24, 2F

02/28 03:24, 6年前 , 3F
%?
02/28 03:24, 3F
應該是因應4K長距離所做的Buff。

02/28 03:24, 6年前 , 4F
感謝翻譯
02/28 03:24, 4F

02/28 04:00, 6年前 , 5F
感謝翻譯
02/28 04:00, 5F

02/28 04:45, 6年前 , 6F
輕滾射程增加35%的只有邊邊而非整體吧
02/28 04:45, 6F
修正一下寫法,個人解讀是在橫向振潑的攻擊時能造成最大傷害的範圍加長35%。 也就是Buff後敵人離遠點也能給予到最大傷害,但總射程是不變的。

02/28 09:35, 6年前 , 7F
感謝翻譯,金銀噴感覺有強回來了,不知道四噴什麼時候上
02/28 09:35, 7F

02/28 09:36, 6年前 , 8F
架,感覺目前一直沒有相關情報出現啊
02/28 09:36, 8F
其實我覺得金銀噴在上次被改弱後跟雷神處於很尷尬的情況,塗地能力差不多,但雷 神的自保能力更好。

02/28 09:41, 6年前 , 9F
很詳細的翻譯 重度玩家感謝您
02/28 09:41, 9F

02/28 10:02, 6年前 , 10F
謝謝大大
02/28 10:02, 10F

02/28 10:17, 6年前 , 11F
感謝翻譯
02/28 10:17, 11F

02/28 10:29, 6年前 , 12F
更新到幾點啊
02/28 10:29, 12F

02/28 10:45, 6年前 , 13F
02/28 10:45, 13F

02/28 10:57, 6年前 , 14F
感謝翻譯 推
02/28 10:57, 14F
※ 編輯: alloc (49.215.50.208), 02/28/2018 11:49:14

02/28 12:50, 6年前 , 15F
感謝翻譯
02/28 12:50, 15F

02/28 12:58, 6年前 , 16F
感謝翻譯
02/28 12:58, 16F

02/28 13:02, 6年前 , 17F
辛苦了
02/28 13:02, 17F

02/28 13:05, 6年前 , 18F
推推
02/28 13:05, 18F

02/28 14:14, 6年前 , 19F
感謝翻譯!
02/28 14:14, 19F

02/28 20:27, 6年前 , 20F
感恩,感謝
02/28 20:27, 20F

02/28 20:29, 6年前 , 21F
謝謝翻譯!!!
02/28 20:29, 21F
文章代碼(AID): #1QbQsacR (NSwitch)
文章代碼(AID): #1QbQsacR (NSwitch)