[心得] 異度神劍2 找回曾經玩FF系列的感動

看板NSwitch作者 (約會壓力大)時間6年前 (2018/01/12 20:16), 6年前編輯推噓75(750161)
留言236則, 34人參與, 6年前最新討論串1/1
這部作品看人玩絕對會覺得無聊 看起來跟刀劍開c8763一樣莫名其妙砍兩刀傷害爆炸 所以很多人誤解以為等級高了,裝備提升後隨便普功能秒怪 自己操作起來絕對驚險刺激忙碌手殘 跟命運石之門有異曲同工之妙 所有的精華都壓在作品的中段甚至最後幾章 不只是劇情,甚至連戰鬥系統、神劍系統、地圖探索... 有些要素甚至要到end game後才慢慢玩懂 我能體會很多人為什麼在剛拿到手後就棄坑了 因為光是全戰鬥系統開放就至少要到第三章 且就算全開了,如果習慣了現在多數RPG簡單的指令操作 會玩得非常挫折,小野怪硬的跟王一樣 王像神一樣永遠打不死 (遊戲教學很鳥很爛,不知道是不是翻譯問題,反正如果有人看那教學學得會, MIT應該也能輕鬆畢業吧,推薦看對岸bilibili的戰鬥機制教學) 這款讓我有玩當年FF8時候的感動 不論在製作精度、系統繁雜有趣度、配樂印象深刻的程度 彷彿回到當年第一次體驗到FF8那大氣磅礡的開場動畫的心情 仿佛回到當年看到第一隻Boss從山涯上跳下來那種震撼 仿佛回到當年為了能破關竭盡腦汁,完成後心情激動的年紀 這部作品讓我了解 原來追求了這麼多年的畫面、畫質、多邊形、邊緣銳利 並沒有帶來更多臨場感和帶入感 開放世界更不是讓人覺得遊戲真實的原因 這部作品如果以現在的眼光 畫面真的可以用慘不忍睹來形容了 720p、各種鋸齒、甚至戰鬥中畫面一繁雜就瞬間變馬賽克 但是遊戲中寬闊的草原,生於其中的各種生物 栩栩如生的讓我好似看見了一個活著的世界 每種生物都精細的以獨有的動作和習性在大陸上活動 再配合環境所適配的背景音樂 除了身歷其境我不知道該怎麼形容了 當我在遊玩這款作品時 1080p,4k?其實我真的已經完全淡忘了 劇情幾乎都以動畫來表現 不只是把大場面做成動畫 而是幾乎完整的所有主線劇情都以動畫呈現 但厲害的是又不會讓人覺得強烈的割裂 一齣一齣看下來 遊玩這部作品更像在看一部精采的番劇 而結局更是如同劇場版動畫 而遊戲的配樂更是隨著劇情起伏更迭 讓你完整的沉浸在其中 遊戲系統一環扣一環 所有的蒐集都反映在了戰鬥力上、生活系統上 而蒐集之間又很合理的互相相連 但又不顯得刻意 使你流連忘返於遊戲中 不知不覺一個周末就消失了! 這部作品讓我又回到了當年玩RPG 那種純粹為了想看劇情而研究如何破關 不是盲目的去課金抽獎,百般無聊的刷怪農等級 而是利用系統了解系統,善用手上的各種資源 也許同個地方死了不下20次 同一隻boss連續挑戰了3小時 但這遊戲就是有種魔力 讓你自然而然不停的自己試驗、修正打法。 最後 感謝高橋,讚嘆高橋 讓我可以重新感受到純粹遊戲的快樂和感動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.70.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1515759410.A.F1F.html ※ 編輯: michaelasd (101.15.70.34), 01/12/2018 20:18:02 ※ 編輯: michaelasd (101.15.70.34), 01/12/2018 20:21:12

01/12 20:33, 6年前 , 1F
前面真的要花很多時間去摸系統,自己玩到第五章才有感
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01/12 20:35, 6年前 , 2F
隨著越來越多人全破 整個風向都變了
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01/12 20:42, 6年前 , 3F
我也要慶幸我撐下來了...已經玩了13X小時
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01/12 20:49, 6年前 , 4F
是說我xb一開始玩就覺得不錯 這作前期這麼難熬喔?
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01/12 20:52, 6年前 , 5F
因為怪的血很多
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喜歡你對遊戲的評價 推
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01/12 20:56, 6年前 , 7F
高橋如果有看評論,後續更新跟DLC應該能進一步拉回評價
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01/12 20:57, 6年前 , 8F
XB才是真的系統一環扣一環阿 XB2...很多環吧
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最要緊的就是快點開放十連抽吧~
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很多東西就是系統懂了才覺得設計不良
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提高抽出機率比十連抽好吧…?
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目前最重要的大概就加個說明系統在選單中,像連擊路線圖
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各種參數意義等,不然真的會摸很久。然後XB2就扣著一個
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東西 - "Blade"去設計的,戰鬥場景技能地圖採集打撈等全
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都扣在Blade技能上。XB1就是未來視系統貫串整個戰鬥和故
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事劇情,其他系統反而單純
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01/12 21:07, 6年前 , 17F
XB不會把未來視跟一大半支線鎖在RNG後面啊
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01/12 21:08, 6年前 , 18F
推 破關真的很感動
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一開始太多人的心得文都是打不到三四章以後的心得XD
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01/12 21:10, 6年前 , 20F
這片沒辦法讓我那麼感性 還理性的分析很多不平衡之處
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但也許就是那些不平衡之處 讓我沉迷了500多小時
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解完了除了KOS-MOS(還沒抽到) 所有5星的羈絆
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所以說XB1系統單純,XB2反而像古早那整一堆啥都要技能不
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然過不去的設計,像開鎖技能等都像是古早MMO裡面的設計
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01/12 21:20, 6年前 , 25F
設計複雜(x) 設計不好(o) 說戰鬥系統變複雜倒是真的
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01/12 21:22, 6年前 , 26F
純看角色調整其實也沒比一代複雜到哪去 只是更換頻繁
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01/12 21:22, 6年前 , 27F
幹嘛特地到每一篇下面說設計不好啊XDD
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01/12 21:24, 6年前 , 28F
看你怎麼看這種設計,事實上這代就不是你沒練Blade還能
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過去,好處是前期不能過去後期就能體會到成長,壞處就是
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因為我覺得說這種設計OK很唬爛啊
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被卡到心裡會很幹
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不是這樣,是地圖技這種東西他的獲得方法是RNG
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可是他的升級跟解鎖方式很亂,一下戰鬥一下收集
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為什麼不OK,事實上更機車的設計像死掉會掉Exp到降等級
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才會導致容易卡技能
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的遊戲可是活了快20年,XB2你東抽西抽到最後還是可以過
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01/12 21:28, 6年前 , 37F
他又不是一般MMO這種技能是用多次使用去升級
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這作不是MMORPG 是個一本道單人JRPG阿 這樣想就能釋懷了
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他明明就設計了傭兵讓你練
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還有 157 則推文
01/12 23:11, 6年前 , 197F
認真玩遊戲戲的人 絕對不會覺得這些東西擋人
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01/12 23:12, 6年前 , 198F
反正這世代就是 不好好酸一下就顯不出自己優人一等
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01/12 23:14, 6年前 , 199F
酸的那些人根本沒有買 所以不用把他們當一回事
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01/12 23:15, 6年前 , 200F
酸也沒差吧..因為大都是眼紅
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01/12 23:18, 6年前 , 201F
我是覺得阻礙這個概念, 每個人的理解都不一樣
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而且沒必要把阻礙當成是別人無法通過的難點, 有點看不起人
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01/12 23:20, 6年前 , 203F
就遊戲理念不同,有些人比較喜歡順順跑到底,也有些人喜
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01/12 23:21, 6年前 , 204F
歡到處壓摳一樣,就能接受的玩法不同而已,但這和遊戲設
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01/12 23:21, 6年前 , 205F
計好壞不是100%交集的
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01/12 23:37, 6年前 , 206F
別再爭啦 遊戲夠好了 但本來就不可能完美。期待下次
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01/12 23:37, 6年前 , 207F
更新
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01/12 23:40, 6年前 , 208F
我玩得很認真喔,原本想要先破一輪再重開紀錄來壓摳
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01/12 23:40, 6年前 , 209F
可是之後只覺得不把一些東西改掉根本不值得花那時間
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01/12 23:42, 6年前 , 210F
有些缺點我發售前的文就有提出質疑過
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01/12 23:43, 6年前 , 211F
結果發售後問題更多
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01/12 23:47, 6年前 , 212F
我玩過的大多RPG都有地圖阻礙 所以覺得還好
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01/13 00:53, 6年前 , 213F
不能同意你更多
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01/13 00:54, 6年前 , 214F
我這片不用查攻略就能過了 真心不覺得難 壓摳要素我是沒
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啥碰
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01/13 01:13, 6年前 , 216F
當初FF8 那重覆又漫長戰鬥動畫, 玩幾個小時就受不了了
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01/13 02:00, 6年前 , 217F
你的心得寫得真好 XB2真的要撐過前面 後面給我的感受
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01/13 02:00, 6年前 , 218F
就像小時候玩RPG一樣
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01/13 02:06, 6年前 , 219F
而且還是中文的..整個玩超爽
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01/13 04:34, 6年前 , 220F
請問bilibili的教學是哪個 @@?
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01/13 06:31, 6年前 , 221F
其實我玩到第六章,戰鬥系統我還是搞不懂
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01/13 06:32, 6年前 , 222F
只知道把怪拉倒、浮空還沒用出來、猛擊就消失了
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01/13 06:32, 6年前 , 223F
更別說怎打出屬性珠都不曉得!可能要破關之後才會懂
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01/13 07:16, 6年前 , 224F
遊戲出一個月多,在大內容更新前就這樣子了,現有負評也
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01/13 07:16, 6年前 , 225F
算了吧,可以找下款遊戲了
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01/13 09:30, 6年前 , 226F
前面sony大你前幾行說的是劍主連擊,建議將倒地浮空擊
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01/13 09:30, 6年前 , 227F
倒弄同一人身上然後手控,看到破防就依序使出,等AI接要
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01/13 09:30, 6年前 , 228F
賭運氣。
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01/13 09:32, 6年前 , 229F
屬性球是神劍連擊的III段終結後出現,就放A的必殺技依右
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上出現的連段路徑放完三種屬性,單顆或多顆球後左上隊
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伍條三格滿了按+進入連鎖就能破球。
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用關鍵字去網路找劍主連擊、神劍連擊等會較清楚,遊戲
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說明很早期(該時期除劇情外還很難有條件放),又沒有回顧
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01/13 09:34, 6年前 , 234F
教學系統真的不便。
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01/13 10:41, 6年前 , 235F
好的,謝謝Z大解說!我再努力試看看!
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01/14 01:35, 6年前 , 236F
我是喜歡看他的動畫 不然一開始真的打好慢啊
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文章代碼(AID): #1QMASoyV (NSwitch)