[討論] Digital Foundry 異度神劍2 畫面性能分析

看板NSwitch作者 (Samurai 47)時間6年前 (2017/12/05 11:21), 6年前編輯推噓41(41062)
留言103則, 30人參與, 6年前最新討論串1/1
https://youtu.be/MnyKDzX7lqo
英文聽不懂,或懶得看得可以直接閱讀結論 ◎ 家機/掌機模式都是 30fps 表現差不多,但遊戲有嚴重的 Memory Leak 問題會降到 20fps 左右 ◎ Memory Leak 問題: 舉個例子原本在城鎮可以穩 30fps, 出去逛一逛原野再回來導致變成城鎮和原野都變成只有 20fps,直到主機整個重開機問題才會解決 ◎ 家機模式全程解析度 720p 並用了 TAA 抗鋸齒 ◎ 掌機模式採動態解析度,最高 552p 到最低 368p,並加上銳利化濾鏡, Digital Foundry 表示這是目前 Switch 所有遊戲之中降最低的 與任天堂自家遊戲/三廠較吃性能遊戲掌機模式相比: 薩爾達傳說 曠野之息:720p-600p,30fps Splatoon 2:720p,廣場祭典時或故事模式會動態到 600p,60fps ARMS:完整 720p,60fps 超級瑪利歐奧德賽:720p,瑪利歐在動作時會減少縱向解析度到 600-500p,60fps DOOM:720p-520p,30fps 上古卷軸 5 Skyrim:720p-600p,30fps Rocket League:720p-580p,60fps ◎ 跟 異度神劍X 同引擎,但在動態光源、鏡面反射、動態模糊上有大幅升級,可視範圍也提升 ◎ 沒有動態陰影 ◎ 雲朵跟天空物理效果做得很棒 ◎ 主要人物模組跟材質很漂亮很棒 ◎ 路人、次要人物模組跟材質解析度就不是那麼好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.46.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1512444085.A.75A.html

12/05 11:23, 6年前 , 1F
第一次到古拉平原,dock模式的人物也馬賽克化
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12/05 11:24, 6年前 , 2F
希望未來可以有硬體強化,升級畫面之類的
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12/05 11:25, 6年前 , 3F
也就是說,其實接家機模式下用720p就夠了?
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※ 編輯: riap0526 (111.251.46.22), 12/05/2017 11:31:37

12/05 11:31, 6年前 , 4F
XB2就明顯掌機模式跟其他遊戲相比降更大
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看老婆還是建議開電視XD
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12/05 11:32, 6年前 , 6F
難怪掌機模式畫面有時候特別糊
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12/05 11:33, 6年前 , 7F
掌機模式有時有點像重溫PSP的感覺www...
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12/05 11:35, 6年前 , 8F
其實最低368p,就蠻接近3DS跟PSP的解析度
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12/05 11:38, 6年前 , 9F
掌機會不定時的超糊。習慣了'QQ
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12/05 11:39, 6年前 , 10F
果然有MEMORY LEAK,希望能改善
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12/05 11:40, 6年前 , 11F
資源都到綠帽子上幫QQ
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12/05 11:42, 6年前 , 12F
如果更新改善值得重破一次
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12/05 11:42, 6年前 , 13F
越玩讀取越慢是真的
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12/05 11:44, 6年前 , 14F
看情況吧 不過ms社真的很忙...XBX組BOTW結束就去忙其他了
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12/05 11:49, 6年前 , 15F
這等級掌機模式很容易妥協XD
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12/05 11:50, 6年前 , 16F
家機主要是FPS偶爾會掉,還有跳點讀模組
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12/05 11:50, 6年前 , 17F
他怎麼看出memory leak?
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12/05 11:51, 6年前 , 18F
猜測吧,一般越玩越慢都是這原因
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12/05 11:52, 6年前 , 19F
可是我都沒重開機耶,以他的說法不是應該會越來越頓嗎
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12/05 11:53, 6年前 , 20F
我玩是沒遇過,通常是剛切點才會掉
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12/05 11:54, 6年前 , 21F
memory leak的話遊戲重開能解決嗎?
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12/05 11:54, 6年前 , 22F
也有可能評測版本沒更新?
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12/05 11:54, 6年前 , 23F
重開記憶體就釋放啦XD
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12/05 11:55, 6年前 , 24F
但是玩一玩可能還是會出現,這程式碼不修正沒辦法解決
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12/05 11:56, 6年前 , 25F
地圖的問題目前到後面表現都還不錯,但就古拉領遠景糊的
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12/05 11:56, 6年前 , 26F
很誇張,還有戰鬥方面也是常常解析度大降,不知道是不是
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12/05 11:57, 6年前 , 27F
特效太多的關係導致處理不來
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12/05 11:58, 6年前 , 28F
我只覺得人多的時候戰鬥超吵。一直對話
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12/05 11:59, 6年前 , 29F
也有可能是掌機模式和tv模的資源處理沒有弄好,可以只做了
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12/05 11:59, 6年前 , 30F
可能只做了一套至少掌機模式能運作的模式
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12/05 11:59, 6年前 , 31F
進去那種多層狀建築物又碰到戰鬥時那張數之慘 XD
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12/05 12:06, 6年前 , 32F
可能漏掉釋放 但是在記憶體爆掉時會檢查沒在使用的資料
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12/05 12:07, 6年前 , 33F
當場釋放再讀 所以雖然會增加讀取或運算時間 但是不至於
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12/05 12:07, 6年前 , 34F
就古拉城鎮阿~ 玩到古拉就默默換tv模式了 www
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12/05 12:07, 6年前 , 35F
死機 最簡單的實驗就是開遊戲就傳去虎他家 然後到處跑到
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12/05 12:08, 6年前 , 36F
處逛 再重新傳回虎他家會發現材質貼圖讀取變慢 一開始只
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12/05 12:08, 6年前 , 37F
有基底顏色沒有材質 應該就是那時再做資源CHECK 當場重讀
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12/05 12:09, 6年前 , 38F
所以雖然整體運算效率會下降 禎數降低 但是會有下限 不至
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還有 25 則推文
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模組精細都沒問題 CPU全吃 但是會砍GPU的後製特效 反鋸齒
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彈幕遊戲本身還好 子彈本身讀一張就好 其他沒什麼要算的
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12/05 13:03, 6年前 , 66F
噴出去後直接拿CPU去算軌跡就好 不吃GPU
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12/05 13:03, 6年前 , 67F
所謂吃GPU的特效是 砍下去火花噴出來後 可能受環境光變色
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12/05 13:04, 6年前 , 68F
或是在空中扭曲變形等 就是吃GPU
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12/05 13:05, 6年前 , 69F
真心覺得上古5優化不錯 是指畫面 不是指bug(酸走
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彈幕那些爆炸和特殊彈不是也特效?效果不高但同時出
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現的量大
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NS那顆Tegra X1不但封了兩核而且CPU和GPU還是降頻過的
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是說Strikers 1945? 那些特效不需計算 單純是類似GIF的連
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12/05 13:08, 6年前 , 74F
環畫而已 跟GPU無關
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一個爆炸動畫畫個幾張圖 然後隔幾禎撥下一張而已
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12/05 13:09, 6年前 , 76F
能提升的空間應該不多
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12/05 13:10, 6年前 , 77F
XB2的場景複雜度跟貼圖物件數比其他遊戲高很多
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12/05 13:12, 6年前 , 78F
感覺能提升的有限,除非讓掌機模式降續航升畫質
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12/05 13:34, 6年前 , 79F
掌機我都只拿來玩鏟子騎士這種 XB2掌機實在小可惜...
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12/05 14:18, 6年前 , 80F
物件太多啦,看跳點慢慢貼圖(?)就知道
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12/05 14:18, 6年前 , 81F
難怪開720P看起來比較正常
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12/05 14:23, 6年前 , 82F
任天堂壓縮黑科技解析
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12/05 14:30, 6年前 , 83F
如果是記憶體洩漏那之後應該有解,有些我覺得有點趕鴨子
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12/05 14:30, 6年前 , 84F
上架拼聖誕檔期的感覺,從E3之後以來畫面有不斷提升也是
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12/05 14:30, 6年前 , 85F
有目共睹
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12/05 14:32, 6年前 , 86F
遊戲肯定尚未最佳化,甚至尚未完成開發(因為有排到明年
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12/05 14:32, 6年前 , 87F
六月甚至九月的DLC)
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12/05 14:37, 6年前 , 88F
另外明年暑假有挑戰模式......肯定要重玩
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12/05 15:10, 6年前 , 89F
所以TV模式調720會比較好嗎?
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12/05 15:26, 6年前 , 90F
最佳化還要再等一年 但MS社應該已經在做其他東西了
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12/05 15:27, 6年前 , 91F
這次連tri-Ace都找來幫忙 看來XB2也是拼了老命趕出來
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12/05 15:31, 6年前 , 92F
結論,可惡的綠帽(?
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12/05 15:34, 6年前 , 93F
路奇:誰叫我?
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12/05 15:45, 6年前 , 94F
路奇? 他誰啊(望向奧德賽
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12/05 18:24, 6年前 , 95F
記憶體中資料有無使用是沒得偵測的
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12/05 18:25, 6年前 , 96F
比較正確的說法 在記憶體中的資料就是被視為有使用
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12/05 18:26, 6年前 , 97F
要想解決memory leak的問題 只能靠程式設計者自己去把沒
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12/05 18:26, 6年前 , 98F
釋放的地方抓出來 改掉
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12/05 18:57, 6年前 , 99F
等不夠用才清理那算是應急而已,正常是要主動清理的
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12/05 23:17, 6年前 , 100F
這就是 debug 沒清乾淨
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12/06 08:44, 6年前 , 101F
雖然降解析度是保證遊戲流暢但這也降太多了
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12/06 08:45, 6年前 , 102F
寧願砍些特效、物件減少也不要現在這樣糊
12/06 08:45, 102F

12/06 08:48, 6年前 , 103F
感覺是沒優化好就趕著發售
12/06 08:48, 103F
文章代碼(AID): #1Q9X2rTQ (NSwitch)