Re: [問題] Splatoon 2 連線問題

看板NSwitch作者 (............)時間6年前 (2017/08/04 03:17), 6年前編輯推噓20(20014)
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https://goo.gl/suKpvy 這篇有談到 比較深入的網路技術問題 相對於初代,花枝2用降低伺服器頻率,也就是每秒地圖狀況更新次數(tick rate) 的方法換取 所需流量的減少 但是大大犧牲了判定的精確度 這與 "電競"的要求一定程度背道而馳 比如說這個 https://goo.gl/c9DLFv 也導致了高傷害瞬殺型武器 異常強勢 目前任天堂的各個遊戲都是共用伺服器 如果花枝2有專屬伺服器,可以針對性的解決這個問題 不過.....我懷疑任天堂會特別為了花枝2 弄專屬伺服器就是 -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1501787853.A.B9F.html ※ 編輯: takase (114.38.188.131), 08/04/2017 03:23:47

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我也很閒的看完了XD 要收錢就得弄啊
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難怪我會有一種打sf的感覺...
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可是電競大部分都打現場 所以2代的LAN對戰就可以應付了
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除非LAN對戰的Tick也跟WAN一樣低
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那個推特的狙擊也太扯了,牆後怎麼射的到?
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08/04 09:23, , 6F
一定得弄,基本上除了薩爾達,第二款必買單的就這個了
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08/04 09:26, , 7F
難怪有時候明明沒有被瞄到還會被狙到......
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08/04 09:34, , 8F
因為對方還沒更新位置,所以狙到了,然後躲牆後一樣判定被射
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難怪有時候一次連發就打死 有時候描個半天也打不到幾下
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難怪有時覺得水桶沒波到人,敵人卻死了…
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08/04 10:58, , 11F
難怪有時覺得水桶沒潑到我,但我卻死了...
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難怪昨天有幾場明明我先把對方射死了 他的噴槍還一直射
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結果我也死了
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Lag一下,看到邱淑貞就
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嗯嗯... 其實我好像沒這種感覺過耶
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覺得好像有點嚴重耶,以對戰為主題卻有不公平的情況
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發生
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也要看自己和對手品質吧
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感覺就是連線不順時,用大量動態預測,取代主動更新
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我自己經驗是八點檔時段容易碰上,半夜幾乎沒有
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說不公平也還好,對方也是這樣XD
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只是武器會影響就是了
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電競都用LAN吧
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更新頻率低於武器射擊頻率怎麼可能不嚴重
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這個就算是網路都沒問題很順,還是會有延遲傷害
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武器種類會因此產生優勢劣勢明明是很嚴重的事情
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在牆後被爆頭好幾次了 原來是這個原因
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08/04 12:53, , 28F
電競比賽都在旁邊一定是LAN啊XD
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08/04 12:54, , 29F
這個我是覺得他們有看狀況調整
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不過要改善其實不難,等換伺服器XD
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電競大比賽都是LAN比較多 但還是非常多線上賽的
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但比起一代流程度提昇很多,這代沒有順移現象
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08/04 12:57, , 33F
(雖然是假像XD)
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08/04 17:07, , 34F
難怪最近常遇到貼著人打還反被打死....
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文章代碼(AID): #1PWtRDkV (NSwitch)
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