[情報] 瑪莉歐奧德賽沒有Game Over

看板NSwitch作者 (keep walking...)時間6年前 (2017/07/05 14:35), 編輯推噓26(26022)
留言48則, 28人參與, 最新討論串1/1
https://twitter.com/mario_odysseyJP/status/882355099674132480 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170705-00000045-it_nlab-sci miss只會扣10枚金幣 但剩不到10枚時發生miss也不會Game Over 所以這回收集金幣也不會加命 真的就是拿來花的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.53.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1499236559.A.097.html

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盡量用完的概念
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一道10元
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玩家:.....拜託...讓我GameOver...讓我死了算了....
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好奇不會死的話,闖關時的緊張感不會消失嗎?
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不是不死,一樣會掛點,只是死亡懲罰是扣金幣
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以3D馬來說就單純不會回到開頭畫面要你讀檔而已
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以前全死也只是回標題,讀檔後還再送你五命這樣
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近年已經很久沒有實質意義的GameOver了,1up送一堆、就
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算死光了也是無痛原地重新開始
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現在不會在搞那種玩到第八地圖,命全死回標題重新開始的
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惡意設計了,會把小孩嚇跑的
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※初代忍者龍劍傳
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遊戲這麼多,一直重來目光很快就被其他遊戲吸走了
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新鈔瑪2其實就很難看到game over了,才過一關金幣都吃到
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不知道幾命
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還是有很多很M的玩家希望荒野比黑魂還難的,尤其Gaf
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也就是說老任遊戲很大部分偏簡單
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我個人是不討厭難,但討厭懲罰太重的
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黑魂那個死掉就噴錢要回去撿的懲罰我就覺得很重了ww
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恩黑魂那種懲罰我就不喜歡了,尤其走回去要一大段的時候
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如果再加上捲著身體跑跟音速小子就有87%像了
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任天堂遊戲都走表面簡單,骨子裡超難的模式
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死個幾次黃金尾巴就跑出來,確實會覺得好像隨意玩也沒
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差XD
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這是正確做法,一直死一直重來已經很煩了
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瑪利歐都是把真庫巴幹掉後的追加關卡難到靠北,前面都是練
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信心用
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3D系列的額外關也滿有挑戰性的,樂園的裡世界後面幾關真
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的有點硬,不過通過會很爽XD
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let it die 的死亡懲罰也是很扯ww
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馬力歐世界:難度都是玩家自己設的喔~
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個人覺得WiiU的2D瑪難度很高
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鏟子騎士也是扣錢
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鏟子的撿錢就是取自黑魂的呀
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任天堂大眾向的作品都是通關容易全破難
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BOTW DLC我覺得很難啊 ToT...
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3DS的樂園裏關真的好難 動作苦手囧
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botw的dlc (X 虐虐包 (O
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wiiu 3d world的額外關卡我到最後還是過不了...超難
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覺得荒野不夠難的請玩完大師模式再來嫌
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黑魂仁王玩家應該不會覺得大師模式難吧
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而且荒野有太多方式可以克服難關XD
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當個卑鄙的林克就簡單多了
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當個潛龍諜影玩家也是ok
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瓦利歐2就是這樣的啊 甚至是完全不會死 只會扣錢
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Wario2超級好玩 XD (題外話)
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新手玩家可以不怕死、究極玩家拚錢跟時間,這樣好啊
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荒野大師模式不難,難在回血與黃金怪而已,其他不變
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