[情報] Open-Air可能會成為未來薩爾達標準

看板NSwitch作者 (大笨豬)時間7年前 (2017/04/05 15:01), 編輯推噓30(31119)
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https://www.famitsu.com/news/201704/04130315.html 本週法米通有10頁的開發訪談 還有附贈那張新舊Link交替的B3海報 薩爾達迷千萬別錯過 別買錯,是2017年4月20日号 回歸到標題,節錄自訪談內容 稍微翻譯一下 http://blog.esuteru.com/archives/20011658.html (這次對薩爾達有深刻的描寫,相比之下卡農卻只是災厄形式,如此概念般的存在,Why?) 藤林:角色分配上來說沒有必要為他加上實體人物(靠..我還沒破關先被雷XD) 雖然是故事必要的架構 但以遊戲性來說就沒必要 所以才成為現在這個樣子 (為何要將薩爾達塑造成劣等生的形象?) 藤林:因為這樣寫故事比較容易,而且寫劇本的人故意要往這情節發展(笑) 當然,還有機能上的意義存在 (關於海拉爾的歷史,本作位於時間軸上的哪個點?) 藤林:這個..不是本來就隨大家去猜想嗎? 青沼:海拉爾的歷史是會隨著時間改變的 即使是現在,也數次推翻了已經決定好的歷史主軸 就像現實中歷史的教科書那樣,較細節的部分會不斷地改變 所以這次就有點像是「又發現到新的古文書啦!」這樣的感覺(笑) (我想續作應該是會變得更難作,所以是會將Open-Air進化,還是作回以前的迷宮類型?) 青沼:大概以後都會以這個(應該指的是Open-Air)為基準發展下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.37.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1491375717.A.49F.html

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那一款大概都是5年起跳
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4月20日?
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家機薩爾達本來就5年一款了,但不知道以後會不會有掌機規格
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的薩爾達
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如果照假面模式就不用等五年
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荒野遊戲架構跟世界.出DLC就能加很多東西了續作不急吧
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聽說日本的週刊封面都是寫賣到幾月幾日 所以這本是4/20
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我以為NS上已經是掌機了(誤?
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劇情真的太少了,好想多看一些回憶啊
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用遊戲的模組做一季動畫吧
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動畫版薩爾達:https://youtu.be/OE4VkfYaP1w
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那麼大張地圖用一次就丟可惜 應該會走穆修拉假面+1
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那我就每款都買
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希望會有大型dlc再次探索這世界
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OpenAir還是OpenWorld?
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薩爾達傳說:浩劫與重生
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如果不是去年才出三劍客 下一款應該是四人系列...
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這大概是除了馬車,大亂鬥外最適合switch的系列作ㄅ
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就每個時期都有一個薩爾達傳說,傳說嘛,道聽塗說阿
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這次可以八人,八人之劍?
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下一款想要玩薩爾達去救林克~~~
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CD-i的確有一兩款操縱薩爾達去救林克的
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出個100年前的海拉爾就好了
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時間軸已經夠亂了再來個前傳是要拉幾條世界線出來XDDDD
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變連線遊戲 四十人之劍
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我是很希望看到銜接天劍跟時之笛中間的故事
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100年前的事情搬出來玩應該不錯吧
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這天劍雖然說是首部曲 但整個劇情跟後面接近毫無關係
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那個豪鬼跟毛茸茸到底是啥洨 天空城是啥洨
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天劍與OT之間還有縮小帽吧 藤林訪談中說過想塞小人國的..
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是啊 不過這中間要補的洞就更大了
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以前大部分人都猜縮小帽是四人之劍世界線比較好處理
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不知道皮克爾族有沒有機會再出現?
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非常想逛100年前的海拉爾城
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一百年前的荒野可能變化不大,某個記憶地點的兩棵樹
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完全沒有改變XD
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記憶點連蘋果都掛一樣的地方欸
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縮小帽做成3D該有多屌
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話說官方有一個廢案看起來很酷http://imgur.com/a/jtPJ5
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這個用左手拿劍的傢伙該不會是DLC的BOSS吧
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我要2d薩啦
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劇情裡的一萬年前 做出來應該不錯
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我記得這廢案是當初林克的樣板之一吧,歷經滄桑的中年
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男子XD
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哇~也太帥~
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樓上大叔控?
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哇 看這案本林克斷手又斷劍
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2D薩爾達一直都有阿 眾神2,三天兵都不錯阿?
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給高橋設計一個勇者大叔林克,妹系機娘薩爾達才是正解!
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因為本來不想冬眠吧XD 這樣就變老爹了
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機娘喔,有類似品啦,大地火車那個
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文章代碼(AID): #1Ov9PbIV (NSwitch)