[情報] 法米通訪問45位遊戲開發者對NS的感想(下)

看板NSwitch作者 (トビP )時間7年前 (2017/02/11 13:39), 編輯推噓21(21014)
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終於全部翻完了! 拖了三個星期左右,進度緩慢不好意思(拜) 距離NS發售只剩下三個星期了!因為是請朋友帶回來,只求能當週玩到XD 這次一開始就是坂上P,身為iM@S P希望可以再看到DS續作,拜託了QQ -- 1.Nintendo Switch發表會的心得。 2.Nintendo Switch中特別感興趣的功能或是特性。 バンダイナムコエンターテイメント 坂上陽三(變態)《偶像大師系列》 1.遊戲業界的人士都有「現代人不玩遊戲最大的理由是沒時間」的共識。 Wii強調的是「在客廳與多人同樂」 Wii U則是「在客廳與多人同樂,不過電視被搶走的話一個人也能開心玩」。 而這次NS最讓我讚賞的就是「無論在家或者出門,任何地方都能多人同樂和獨自享樂」 這點。 人們以往都是透過網路互相討論交流遊戲,但是不僅侷限於此, NS讓玩家與親友們面對面遊玩獲得樂趣,任天堂重新提出來,我非常讚賞。 雖然想著這些事情,但是我現在朝思暮想的還是《薩爾達傳說:荒野之息》啊。 2.想趕快把玩Joy-Con。從情報得知是從震動來模擬觸感。 我認為影像、聲音再加上HD震動所帶來的觸感, 可以提供觀看影片體驗不到的臨場感,是個十分厲害的功能。 再配合動態IR 相機,就能想出各種各樣的遊玩方式。 バンダイナムコエンターテイメント 富澤祐介《噬神戰士系列》 1.首先對於定價感到驚訝,壓在大家預想的範圍內, 我想很多人看到這個價位應該都會萌生購買的念頭。 就我個人來講,印象最深的是Joy-Con的顏色(電光紅和電光藍)了, 完全抓住大家的心。 我要買的話會選擇電光紅和電光藍的組合,左右手顏色不同還能防止搞混(笑)。 從TV模式切換到手提模式延遲的部分, 在我試玩的《漆彈大作戰 2》和《薩爾達傳說:荒野之息》中幾乎感覺不到, 非常地順暢。 玩到一半想去上廁所之類的場合就很方便了呢(笑)。 2.HD震動,即使還不知道它真正的價值。 很期待超越以往細膩度的HD震動能發揮多少的實力。 バンダイナムコエンターテイメント 原田勝弘《鐵拳系列》 1.開場前的舞台雷射燈加上DJ暖場,讓人知道這次的發表會是與以往不同,非常嶄新的。 沒想到開場馬上公布定價,讓我嚇了一跳。 這個定價從行銷戰略的面向來看是符合預期的, 但是對深知主機內部組成的業界人士來說,這是很便宜的價位,包括周邊設備也是。 只能說,能夠壓在這個價格實在是太厲害了。 2.我從之前就一直關注HD震動,能夠模擬出彈珠在箱子裡面滾來滾去、彈跳球跳動等等, 很類似3D音效的使用方式,十分有趣。 雖然是我的妄想,不過要是把沒有Joy-Con狀態下的本體加上一些配件, 再將畫面用成左右格式,這樣就變成無線的VR頭戴式顯示器了。 NS的各種的功能只要經過遊戲開發者們的想法和點子,就能創造出許多有趣的玩法。 B.B.スタジオ 寺田貴信《超級機器人大戰系列》 1.我本身就是製作機器人遊戲,所以對發表會一開始提到NS的本體跟搖桿可以合體和變形 特別印象深刻。 遊戲主機本身就像玩具一般,這點是市場上少見的。 2.主機本身和Joy-Con的擴充性。兩者在未來應該都能加上額外的配件。 有著能夠拆裝的搖桿Joy-Con跟主機本身的高性能表現, 我相信NS除了遊戲以外還蘊藏著很多潛力。 另外,很高興能夠使用桌上模式來遊玩,在我的生活中會很常用到。 ブッコロ ヨコオタロウ《尼爾:自動人形》 1.聽到NS和《薩爾達傳說:荒野之息》的發售日就在我製作的遊戲《尼爾:自動人形》 發售後一個星期後,我就喪失記憶了。 2.雖然我沒了所有的記憶,大部分都不記得,但是我記得搖桿能夠跟本體分離,這很棒。 在這次的發表會沒有提到,不過我希望有縱向畫面模式。 原因當然是為了玩縱向卷軸射擊遊戲和彈珠台。拜託了,請一定要有縱向畫面模式。 プラチナゲームズ 稲葉敦志《魔兵驚天錄2》 1.我很開心新主機的發表會在日本舉辦。另一方面也深感這是只有在日本才會有的事情, 就是明明台上持續不斷地發表重大的消息,台下卻熱烈不太起來。 先不提這些,看得出來這是場準備完全的發表會。 除了主機和非常有吸引力的遊戲陣容外, 最讓我深感印象的就是看到肩負任天堂未來的新人人才輩出這點了。 2.白金工作室身為NS的開發廠商之一,在事前就了解到這台主機的潛力。 但沒有想到的是主機的價格,真的非常非常地便宜。 想必是經過了努力才能達到這樣的價格,可以感受到任天堂想讓這台主機普及的決心。 フリュー 松浦正堯《遺跡傳說》 1.讓人一眼就知道是台很有遊戲機味道的遊戲主機。 在手機遊戲當道的現在,任天堂選擇將掌上型遊戲機跟家用主機融合,令人十分佩服。 遊戲陣容也很有吸引力。 只要好好滿足「喜歡玩遊戲,但是家用主機的遊戲讓人提不起勁去玩」和 「喜歡手機遊戲,不過偶爾也想玩內容豐富的遊戲」這兩種客群的話, 一定會成為人手一台的主機。 2.能夠選擇要用TV模式、桌上模式還是手提模式遊玩這點很有趣。 藉此,遊戲開發者們能夠推出具有獨特遊玩風格的作品, 能夠提供遊戲本身以外的樂趣是很重要的一點。 就我自己來說,最期待的是, 要是能創造出除了3A大作適合中小規模RPG作品開發的環境的話, 就可以更容易地推出新的IP這點。 ブロペ 中 裕司《音速小子系列》 1.發售日沒有延遲,訂在三月初,再加上價格不到三萬圓,讓人覺得很棒。 在這次的發表會上,感到家用主機的市場正逐漸地回溫。 2.最關注的是HD震動和動態IR相機。我有體驗過HD震動,很開心看到各種新功能的出現。 將遊玩方式持續擴大這點非常有任天堂的風格。 發表會上提到的「NS是任天堂歷代主機的結合」這點,我深表同意。 我自己非常想製作使用新功能的遊戲。 マーベラス 高木謙一郎《閃亂神樂系列》 1.看得出來任天堂有聽取玩家們的心聲,是場很棒的發表會。 其實我很早就知道NS的功能,所以非常地期待。 發售日比預期來得快,價格也壓在三萬圓以下,非常漂亮。 2.HD震動。我很想將「溫柔的觸感」給表現出來(笑)。 企劃的話已經在進行中了,現在的階段正在討論要如何將觸感給好好地表現出來。 企劃中的這款遊戲在許多方面上都跟觸感有關聯,   所以我想做出只有NS才能達到的嶄新體驗。 マーベラス はしもとよしふみ《牧場物語系列》 1.果然只要遇到新主機的發表,都會令人非常期待呢。 發表會上,主機性能、發售日和價格都很有印象, 但最深的莫過於任天堂的開發者們在台上介紹各個作品的身影了。 緊接在發表會後的體驗會也詳盡地將遊戲的魅力傳達給大家。 2.HD震動和3種玩法的模式。 在Wii的時代玩了許多各式各樣活用主機特性的作品, 很期待在NS上看到能讓玩家們開心地去享受的遊玩方式。 另外就是,單純地對能夠隨身攜帶這點感到開心。 ミクシィ 木村弘毅《怪物彈珠》 1.NS的硬體就像「豪華版的幕內便當(一種便當)」一般。 體感的遊戲體驗和內容豐富的遊戲等魅力, 是台會讓人說出「只要是想要享受遊戲的人,除了這台主機外還有其他選擇嗎?」   面面俱到的主機。 完全就是每一家都會有一台的主機,不過我家因為要跟老婆一起玩,   所以要有兩台呢(笑)。 2.我們把如何創造出讓大家聚集在一起遊玩的場合做為挑戰, 所以身為家用主機卻可以帶出門面連是很重要的。 我很想製作NS的遊戲!可能朝跟手機APP連動的方向去製作。 MEGAS. 志倉千代丸《妄想科學ADV系列》 1.多人連線、分享遊玩、可攜帶性和體感搖桿的進化, 可說是包含任天堂以往主機的各個要素。 我有預感,在這個手機遊戲當道的現在, NS會成為帶給我們家用主機才有的豐富內容跟體驗, 然後再次把家用主機的樂趣找回來的強大主機。 現在沒有內容的數位遊戲,價值幾近為零。我很期待任天堂將此重新定義。 (這一段不知道在講什麼…) 2.怎麼說,還是那個嶄新的發明Joy-Con。 雖然不像Wii剛推出時所受到大眾媒體的關注,   但是連體感功能都有的Joy-Con是很有吸引力的。 桌上模式跟朋友分享遊玩這個部分,要是考慮到日本房屋較為狹小的話, 比起體感遊玩為主的Wii,NS對日本人來說更為親合。 コービーアイソフト 岩本けい《日本上古捲軸本地化》 1.說實話,我覺得好快就要發售了。 價格的話,海外也是意見分歧,可是只要考量到包含的周邊和NS能辦到的事情, 這不是個很公道的價格嗎。 這是台很有任天堂風格的主機,走的路線與其他主機不同, 所以在NS上在意遊戲有沒有60FPS的人應該搞錯什麼了。 我自己能在家好好向受遊戲的時間很少,所以何時何地都能游玩,我很開心! 現在(訪談是發表會後)公布的遊戲數量有點稍嫌不足,期待之後的發展。 2.Joy-Con。也塞了太多東西進去了吧(笑)。 無線加上震動、陀螺儀、動態IR相機和NFC!? 我很擔心這些同時用到的話,電池能夠撐多久。 國外應該會有公司製作使用到全部功能的遊戲,想到就覺得恐怖! レベルファイブ 日野晃博《妖怪手錶系列》 1.身為開發者,事前多少知道NS的情報,所以並沒有太驚訝, 特別關注任天堂的銷售策略。 現在家用遊戲業界被手機遊戲壓著打,深陷在舉步維艱的狀況。 任天堂究竟會如何出招呢?在這個時間點推出新主機有很深層的涵義, 請一定要讓NS成功! LEVEL-5也很想製作適合NS的作品。 2.講得這麼明確可以嗎?我希望能有相機鏡頭(笑)。 レベルファイブ 本村 健《第二國度》 1.看完這次的發表會,很清楚地了解到NS實際的遊玩方式。 各個作品的製作人都很有個性,看得很開心。 2.先說硬體方面,Joy-Con有紅色跟藍色真是太好了,是大眾很習慣的顏色。 很好奇裝上底座時的TV模式跟手提模式時遊戲的流暢度是否有差異。 製作遊戲時,電量也是要考量的部分。 軟體部份的話,《ARMS》活用體感的操作,看起來很有趣。 《1-2 Switch》不看螢幕遊玩這點,是個很有決心的選擇。 不知道玩家們會如何看待這種新型態樂趣的遊戲。 最後是《薩爾達傳說:荒野之息》,完全被影片散發出來的氣勢給鎮住了,非常期待! -- ▃▃ D ▅▅▅▅ ▄▄ ▇▇ ▄▄ a██   ▅▅ ▃▉ a█▅ ▄▄ ▄▄ i ▄▄▄ █▆t █▄ ▄▄▌█▊██▌ 04-05╴╴ ╴╴▄▄ █▅ █▄▌▄▄◤ █ Phx-Suns ▕▕▕▕╱ ╯05-06 ◤◥▄▄▄ ▄▄▄▄▄ Dal-Mavs -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.201.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1486791596.A.7F3.html

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橫尾wwwwwww
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推!翻譯辛苦了,有個結論是開發者們一致覺得很便宜耶!!!
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觸感,是全新歐派嗎XD
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尼爾製作人也太有趣 謝謝翻譯~
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大感謝翻譯,辛苦了!
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尼爾的製作人壓力很大XDDD
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還有感謝翻譯!!
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真想看到ds新作
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「溫柔的觸感」 XDDDD
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閃亂要有革命性的玩法了嗎(笑)
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考慮一個比WiiU強以及超多功能塞在又扁又輕的主機裡真的很
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便宜又很厲害,不過只注重畫面的人應該是無法理解
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高畫質加在掌機做得出來,但現階段那電池重量、價格等
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等玩家不可能會買單,廠商不是笨蛋啊
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發表會底下真的超安靜的
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沒辦法。任天堂說他是家機 所以對手變ps4 Xbox one
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感謝翻譯!!電池重量是問題??價格以家機來講很貴嗎??
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玩薩爾達可以三個小時!!這已經很強了好嗎!!
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有些話聽聽就好 任天堂不可能純拼效能或做效能大雜燴
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尼爾製作人啊www
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失憶XDDD 不過縱向好像也是不錯的切入點
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掌機模式縱向應該是可行的 但是接到電視可能就麻煩
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接到電視就不要縱向就好了XD
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WiiU遊戲畫面不差啊XD
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老任從Wii起就很懂得用美工彌補畫質,銀瑪畫面的賞心悅目
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程度就不輸HD遊戲
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電視縱向也沒什麼 現在家機的STG也都縱向的
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"用美術"啦,用"美工"感覺是找最低薪工讀生做的,
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現在用美工這個詞稱呼別人已經有點不尊重的意思,
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我就是遊戲業做美術的,聽到長輩們用美工我都會想糾正他們XD
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就美術(風格構圖)工藝(物件雕琢)簡寫成美工,沒想那麼多
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台灣對美感教育一直是很不注重
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用美術工藝稱呼也不正確就是了
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用美術設計可能比較精確一點
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02/13 11:26, , 35F
推翻譯
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文章代碼(AID): #1OdgEiVp (NSwitch)