[情報]NS HD Rumble的應用

看板NSwitch作者 (愛文鐵之)時間7年前 (2017/02/07 11:43), 編輯推噓12(12037)
留言49則, 10人參與, 最新討論串1/1
不知道有沒有回鍋... 在國外論壇上看到的連結,點了才知道是2016/12/14就放上去的資訊 在當時應該也算是謠言吧 XD https://www.youtube.com/watch?v=1_6rMa9_UvQ
內容簡單說就是 這不是單純的震動,而是具有力回饋的震動 這讓我想到以前N64的火狐64...斷了一邊機翼後,不好操作就算了 當你朝向受損的機翼方向轉彎時,N64的震動包是會真的故意影響你的控制 另外,在論壇中有說到,HD Rumble的功能可以模擬 物體的配重 作者說可以感受到這個方盒子(...應該是說手持模式時...)裡的東西以及重心 當你要維持平衡時,會有很奇怪的感覺 這聽起來不很像是手上版的Wii Fit平衡板嗎? 真是令人興奮啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.163.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1486438983.A.260.html

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評論都不看好,這種妨礙控制的操作和動態模糊一樣惱人
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好期待
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這算不上妨礙操作吧
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轉動的操作應該可以做出阻力 移動的應該不行吧
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影片有說可以感受到重量感和越下壓抗力越強,以及越拉張力
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越大, 最後超過限度連結斷掉的感覺, 12switch中的擠牛奶
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跟魔杖對決大概就是後兩種的應用吧
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聽起來就是賽車方向盤力回饋的延伸應用
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不太一樣, 方向力回饋大致上就是抵抗使用者轉方向盤, 但
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影片這個技術是在空中可以模擬各種作用力的質感, 比方向
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盤力回饋感覺要神奇太多
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其實我覺得能做到像macbook的force touch就很神奇了
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不管在哪個點都有按壓下去的實感
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做在手把上大概就能感受到手把上震動有波動感
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像12Switch那個擠牛奶遊戲就可以由上往下的流動感(似乎是
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應該是跟Apple的Taptic一樣技術吧 不然塞不進手把
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所以樓上有去了解tapic和一般偏心馬達的差異嗎?
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所以樓上要解釋只加快振動開始跟結束怎麼模擬流體了嗎?
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我上一篇推文講的如果有錯 你懂的話可以直接指正啊
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taptic跟force touch雖然很像不過還是有點差別的 我是認
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為比較像force touch而不是taptic engine
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force touch也不需要什麼大空間 四個角塞震動馬達就好
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阿 當我沒說 force touch裡面包含taptic沒錯XD
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真的弄懂的話就不會有什麼模擬流體的幻想。
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好啊 我不懂 所以願聞高見 不然豈不是有說跟沒說一樣
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我會說塞不下是因為Joycon可能用了不只一個振動馬達
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比較像是一整排從頂端貫穿到底部
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不然就是每隔一段距離放一顆的感覺
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例如一個振動模組裡面放很多顆之類的
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總之 期待之後發售拆機來看
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退一步講 不說模擬流體
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只加快振動開始跟結束怎麼模擬四顆彈珠在手把裡滾動?
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xbox one已經有多震動馬達,所以我才會說HD震動的賣點
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只有快速的響應時間。Dualshock也有兩個震動馬達,由
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左震到右也再由右震到左也可以說是流體模擬喔,但誰會
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買單?
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https://read01.com/GP2x5B.html taptic engine的簡介
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.............好吧 看來我根本是在浪費時間
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線性馬達就是因為振動頻率夠快 才能模擬觸覺回饋
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只要數量夠 要做流體模擬絕對沒問題
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而且力道夠大 也能夠模擬撞擊
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如果左右來回就可以算流體模擬
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那任何手把放一排偏心馬達就做得到了
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但重點就是在於偏心振動頻率太慢 根本做不出那種感覺
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出了再討論嘛 現在吵這個幹嘛
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以motion+跟n3DS來看,HD振動確實有可能不會一次到
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是啊 我也不想討論了 就當我什麼都不懂吧
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我想表達的是 HD震動絕不是只縮短響應時間就能達成的
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文章代碼(AID): #1OcK979W (NSwitch)