[心得] Splatoon S+99 花枝真劍心得

看板NSwitch作者 (欸嚕)時間9年前 (2016/11/05 19:42), 9年前編輯推噓21(21012)
留言33則, 17人參與, 最新討論串1/1
http://i.imgur.com/d9JDx8g.jpg
原PO是50等S+99カンスト維持中的重滾玩家,主要練三種重滾 偶爾用羅宋湯(ボールド7)和黑槍(オクタ) 今天邊看近畿甲子園邊打了一點真劍心得 希望大家可以一起瘋狂打花枝打到明年2代出來( ゚∀゚) (因為幾乎只用重滾,一切心得也是從重滾視點出發喔) 規則》 ●エリア-搶地『注意時間』 1.不要死在エリア內  2.對手具有塗地優勢的武器要優先解決 3.エリア顏色狀況   4.倒數時間/剩餘分數 比誰維持得久,把向エリア前進的敵人都殺光就對了 全隊都有塗地意識會輕鬆很多 打野良比較常遇到不注意3和4的同伴 如果分數快要被超越,建議先拿地再繼續殺人或把戰場往前推 4的部分會算一下在時間倒數結束前大概會是哪種情況 己方分數占優勢或會進延長就以殺敵為主,落後就調整成邊塗地邊殺敵 我喜歡ノックアウト提早結束比賽所以習慣分數維持在倒數的狀態 エリア中立的時候也是先塗好再繼續殺人 狀況允許時也絕對會リスキル,把對手關在重生點拖延出來塗地的時間 不過這個模式也是最難打開的(最難在劣勢狀況下開無雙) 通常等同伴一起行動會比較好 http://i.imgur.com/joVUy94.jpg
(維持優勢的話就一個也不要放過努力把戰線往前推吧) ●ホコ-虎魚『該衝到哪』『避免全滅』『不要放棄』 1.地圖熟悉度  2.觀察力  3.善用ナイス/カモン提醒同伴 打野良通常都要先做好「醒醒吧其實你沒有同伴」的心理建設 其中又以魚這個規則最明顯,但這個規則又特別有趣( ゚∀゚)!! 各地圖都有超越之後很難被追回的地點,底下舉例6個地圖 http://i.imgur.com/77JR3Xc.jpg
圓圈中的數字就是到那個位置後的カウント (憑印象寫所以數字可能有錯) (各地圖詳細カウント可參考2ch Wiki:http://wikiwiki.jp/splatoon2ch/ ) 魚跟重滾玩法很像又沒有墨水限制,原PO打野良時都積極拿魚 (除非塗地或同伴殺敵情況真的太差才會先殺敵、魚留給同伴) 玩這個規則常覺得「啊好忙啊又要殺人又要塗地還要往前衝」 所以才說這個規則特別有趣( ゚∀゚)!! 除了絕對不能全滅這個基本原則外,其他就憑當場的反應跟判斷 魚前方有人開路也不一定好,也有可能死在魚前面反而害死魚 看情況如果敵方有漏洞可以鑽、有自信能跑到目標カウント就衝吧 在分數的推進上,處於落後的一方SP會集氣較快 所以如果要推進最好一口氣推到目標カウント 落後情況下進入延長戰更要邊注意敵人動向邊推カウント 尤其是長距離武器,不小心死掉一切就結束了 ●ヤグラ-推塔『總之就是殺』 1.兩方人數  2.注意炸彈、無敵、メガホン 該上塔的時候就要上去,多人數上塔可以推更快這點非常重要 中滾和重滾在塔上很強請積極上塔 狙擊也是,如果前面有人在開路也請積極上塔 殺完敵人後記得抬頭看一下天空,常常可以抓到隱形跳過來的人 推塔模式通常都會有很多狙擊,在塔上站著又會比潛在墨水裡好 滾輪類用推的還可以把想上來的敵人推死 利用塔上的中柱或是用sub武器擋住可以有效減少被狙擊殺的可能 推塔取得領先後可以把塔維持在比較容易防守的位置,舉例6個地圖 http://i.imgur.com/iky9meb.jpg
星號位置是領先後讓塔停住的地方,不用一直站在塔上 等塔要回中央時再上去推一下停住就好 這麼做有個好處是可以吸引敵人過來 自己送上門來的花枝通常比較好殺 ●ナワバリ-塗地 我不太打ナワバリ模式,一直都是只有祭典的時候才會玩。 http://i.imgur.com/gS2KPYb.jpg
(最後一次祭典的分數和裝備) 祭典結束後只拿來練一些不熟的武器了(*′ー`*) 想要練習對戰技巧可以多在這個模式玩耍,以索敵殺敵當目標 但快結束時記得幫忙塗個地(*′ー`*) 聲音》 我的耳機是HyperX Cloud II 純粹是覺得粉紅色美美的就買了( ゚∀゚)(人家女森捏 最一開始是接電視玩的,後來接了易錄盒換成電腦螢幕 也順便換用耳機,能聽到的訊息量差很多 重滾因為攻擊速度慢所以索敵和預測特別重要 最基本的敵人方向之外 敵人的武器種類、潛伏音、回墨的叫聲也能聽得更清楚 武器》 原PO初期是用大王滾輪爬到A+ 後期喜歡上使用ダイナモ的實況主才改用ダイナモ 練得差不多之後才回頭玩槍類 個人覺得選喜歡的武器,再把他練起來會打得比較愉快 不管是哪種武器其實都需要AIM ダイナモ也常常有需要用最後一滴墨殺死敵人的時候 至於對戰技巧要怎麼練起來還是要自己摸索 原PO是完全不進練習場開機直接打真劍 但有的人習慣先打練習場或先打ナワバリ 花點時間找到自己最習慣的模式就好了 裝備》 每個武器適合的技能不太一樣 依照地圖和規則也會有不同的搭配 但我主要玩前線ダイナモ 跟站位比較後面的後衛型ダイナモ裝備差異也很大 http://i.imgur.com/R40ND3z.jpg
(最常用到的十種搭配) 這遊戲基本上沒有無用的技能 大概就ボムサ跟マキガ最近比較少看到 其他》 ●連線狀況 有線安定 改成有線之後雖然還是會遇到LAG 但斷線情況減少很多 ●感度 每個人標準不同 我都是當天下場打幾場就知道要調高還是調低 從一開始的+5到爬分時的+2.5,最近固定在重滾+1槍類0 推特和youtube上有很多調感度的方式,多試幾次就會找到最適合的囉 ●初動 http://i.imgur.com/5Xpql7k.jpg
(偷放親愛的強大得可怕的隊友們) ◎隊友組成(決定初動走法、跟誰搭配、誰有無敵可以靠) ◎對手組成(有哪些武器SP、小心狙擊、有無殭屍忍者隱形跳) ◎PAD地圖(注意繞背、看墨水痕跡判斷哪個武器走哪裡) 以上寫的都是野良的情況,打2人或4人タグマ又會不太一樣 感覺寫了很長還是很多小秘訣沒寫到 只能稍微分享一下個人覺得三種真劍規則最需要注意的部分 最最重要的還是不要放棄的心,以及認真享受遊戲帶來的樂趣 http://i.imgur.com/DYstFF4.jpg
(但是關於海膽一直不給我ヤコメ1.3這件事我心好累、心好累啊!!) 玩花枝之後認識很多朋友,也接觸更多遊戲和實況 http://i.imgur.com/6HHOAoY.jpg
(連打麥塊也硬要花枝) 原PO很喜歡交流對戰技巧和日本花枝的實況主 有想要一起玩一起聊的請加NNID:oluanno (幾乎不打ナワバリ所以很難合流要一起玩請先約喔) 歡迎加推特連絡:https://twitter.com/ERU__S YouTube頻道:https://www.youtube.com/channel/UCbTM0CtgLw5SV913AK9zxGQ 希望花枝2快快出,能有更多豐富的玩法(*′w`*)!! http://i.imgur.com/RhI8emO.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.129.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1478346138.A.85E.html

11/05 19:52, , 1F
11/05 19:52, 1F

11/05 20:27, , 2F
太強了,而且還是女生耶(膜拜
11/05 20:27, 2F

11/05 20:35, , 3F
強大女玩家,推個
11/05 20:35, 3F

11/05 20:36, , 4F
女玩家真的一堆很猛的...
11/05 20:36, 4F
強大的女玩家真的很多喔,我們隊的S+99神狙擊也是女生 重重的PAD還可以順便練上臂線條欸嘿

11/05 20:57, , 5F
真讚 我S就是極限了= =
11/05 20:57, 5F

11/05 21:03, , 6F
推強者
11/05 21:03, 6F

11/06 00:06, , 7F
好強!! 我滾輪完全苦手 可以教一下怎麼上手嗎QQ
11/06 00:06, 7F
各武器的心得如果要說可能都要獨立開一篇才夠捏( ゚∀゚) 常看實況的話可以學到很多小技巧 OPENREC上面最近比較常看的重滾有ダイナモン跟zatto 看到自己不擅長的場地規則都會偷學一下走位 11/10更新:https://youtu.be/LQCB08hh6as
試著把昨天早上打的礦山area加上字幕了~ 應該有寫到一些跑位或預測的方式(還有死掉時候的反省)

11/06 03:57, , 8F
強 我當初中滾好像玩到A就沒玩了 大概也爬不上去
11/06 03:57, 8F

11/06 06:06, , 9F
也是卡在A
11/06 06:06, 9F

11/06 14:26, , 10F
推! 我卡在S上上下下的
11/06 14:26, 10F

11/06 16:28, , 11F
神人!!!
11/06 16:28, 11F

11/07 00:53, , 12F
已經脫離好一陣子了 玩了1000小時還是沒S+ 沒天份難過
11/07 00:53, 12F

11/07 00:54, , 13F
上去好幾次都馬上被打下來 大概就S上位實力 是說2代剛
11/07 00:54, 13F

11/07 00:55, , 14F
出一定很精彩 強弱差距很大的混在一起打 任天堂的系統
11/07 00:55, 14F

11/07 00:55, , 15F
大概也沒得繼承階級
11/07 00:55, 15F

11/07 01:57, , 16F
樓上跟我一樣,每次好不容易爬上S+還是立刻被打下來w
11/07 01:57, 16F
原PO打到S+99時的遊玩時數→ http://i.imgur.com/VkNqWud.jpg
(中間有大概三個月都在玩タグマ沒打野良哈哈哈) S+的分數加減分成三個階段 [0-39]+4 -4  [40-79]+3 -5  [80-99]+2 -5 也就是說勝率一定要超過五成才能繼續往上爬 所以每一場的殺敵數都必須要再提高才行 平常打野良的時候可能還會潛伏起來休息一下 爬分數那陣子我都逼自己以每場都要リスキル為目標ww

11/07 08:45, , 17F
96 ONLY控,96改弱就廢了,淚推
11/07 08:45, 17F
96DECO是重滾的好夥伴!! 打野良遇到幫丟シールド的96都會跟他說ナイス謝謝哈哈哈

11/07 10:32, , 18F
推~~(^o^)丿
11/07 10:32, 18F

11/07 12:22, , 19F
我也常看日本實況,有從B-進步到A-,但常用若葉或是水桶
11/07 12:22, 19F

11/07 12:23, , 20F
狙擊就別說了,輕中滾輪分數都在480左右,囧(很雷
11/07 12:23, 20F

11/07 13:09, , 21F
我都用一開始的槍,有防護罩的.打到A後,實在覺得很吃力,
11/07 13:09, 21F

11/07 13:09, , 22F
或許真該換個武器練練
11/07 13:09, 22F

11/07 14:39, , 23F
TPS一般是有特長的武器有利(前提是能發揮)
11/07 14:39, 23F

11/07 14:40, , 24F
所以若葉到高端班反而比較吃虧
11/07 14:40, 24F

11/07 14:55, , 25F
若葉明明在高段班也算有人氣吧?其實我只會用這個XD
11/07 14:55, 25F

11/07 15:10, , 26F
相對啦,當然順手最重要XD
11/07 15:10, 26F

11/07 15:10, , 27F
只是一擊殺的武器比較有相對優勢
11/07 15:10, 27F

11/09 12:17, , 28F
可以請教原PO在S底邊到S上位之間,該注意甚麼
11/09 12:17, 28F

11/09 12:17, , 29F
才能keep住不會掉回A+ QQ
11/09 12:17, 29F

11/09 14:45, , 30F
樓上問題跟我要怎麼不從S+被打回S感覺很像XD
11/09 14:45, 30F

11/10 00:08, , 31F
感謝元PO,今天晚上在搶轎搶魚場上S+了QQQQQQQ
11/10 00:08, 31F
恭喜上S+ヽ(*′∀‵*)ノ 接下來也要繼續玩喔!! 原PO剛升S+的時候掉過一次S 後來一直都運氣很好雖然玩很兇但最低就到S+2 1)準度 2)預測 3)合作,這三項最基本的要維持住 準度的話看個人怎麼練,或者先去練習場打氣球 預測和合作的部分就靠多打多練或多看實況 然後每個場地規則都要打,技巧才會比較全面 (雖然每次遇到ホッケエリア我都直接棄重滾拿小七) 經驗累積夠了自然就會知道下一步要怎麼做了(*′∀‵*)

11/24 20:37, , 32F
太多遊戲結果都沒在打花枝 只好等2代了(爆死
11/24 20:37, 32F

11/28 20:19, , 33F
可以問遊玩總時數去哪看嗎@_@?
11/28 20:19, 33F
在這個每日紀錄裡面喔(・∀・) http://i.imgur.com/nu5ywFc.jpg
※ 編輯: oluanno (114.27.138.67), 12/03/2016 20:48:23
文章代碼(AID): #1O7SMQXU (NSwitch)