[心得] pokken精靈寶可夢「拳」!!!
文章同步發表於PTT/巴哈
最近wiiu閒到發慌,早早預定了神寶拳,但其實不期不待,因為本身非系列作粉(我只認
識皮卡丘跟小火龍...),看遊戲預告對陣、對戰切換的玩法又很微妙,雖然喜歡格鬥遊戲
,但還是抖抖的...
But!
遊戲18號發售當天入手到今天,我幾乎每天打到睡前一刻還不肯放手!非常好玩啊!
Pokken 完全填滿了我WiiU飢渴已久的格鬥魂!
以下幾點心得供大家參考(格鬥愛好快入手)
一.角色過少
這是一定要提的缺點!即使非系列粉,16支角色(含隱藏角色),還是少了點...但其實20
隻我就可以滿足了XD (跪求DLC)但角色少,角色類型可不馬虎!四種基本類型(標準、速度、力量、技巧)對應16隻角色
,各個角色設計、玩法完全不同,即使皮卡丘跟摔角手皮卡丘(疑)也絕對不可能練一隻
兩邊玩,每個角色「玩」起來都不同,角色差異作的很不錯,光基本招式、立回、Combo、
支援、對戰陣的應對,單就角色深度絕對夠格鬥向玩家鑽研的。
二.故事半套
故事模式指得是單機打聯賽的模式,從D級聯盟開始,不斷跟cpu 對戰,然後大會,升段
至下ㄧ級聯賽,嗯...由於cpu 難度很低,會打到想睡覺...閃光用火狐狸一路「後A」到S級
聯盟冠軍,沒輸過。D~A級聯賽奪冠後會遇到暗黑超夢,我到A級才打贏XD 然後會小跑一
下故事劇情,End,故事模式想成開啟隱角、練等、獲得支援夥伴跟場地的就好(A級奪冠
全開啟),不用太期待。
三.真.格鬥遊戲
不愧是鐵拳小組製作,格鬥部分很紮實,摔打防基本相剋外,由counter 衍生出的相剋系
統很有意思(攻擊》摔投》打防》攻擊),雖然一定有人很不愛猜拳XD 但非常對我胃口
(甚至有在玩3.3的感覺QQ),本來有點微妙的「對陣」「對戰」轉換系統,熟悉了解之後
別有一番風味!「對陣」非常重視地空的轉換與走位,「對戰」純2D格鬥,非常純的那種
(純度比大亂鬥高,非貶義)。操作簡單,不用尻招式,我閃光打的有模有樣,但易學難
精,支援的運用、夥伴的選擇、共鳴的使用都有眉角,所以她遇到瓶頸了XD
另外,其實本作攻擊是有上中下段的分別的,對戰時,各角色按上按下各有不同功能(火
狐狸按下不放可閃上段攻擊、中段不可,按上不放可加速累積支援夥伴,邪惡...),總之
,想深入瞭解,請乖乖去訓練模式跑一輪。
訓練模式做得很好,但我自由訓練一直找不到去哪設定錄製2P動作,或控制2P選項,預設
的動作不夠用阿...(連設定2P出招式的功能都無)有人知道如何設定請告訴我,感激不盡。
四.順暢的網路連線對戰
10秒開打,搜不到人自動跟Cpu玩,有搜到立刻開打!順暢、快速、穩定,小缺點是不能
設定對手網路狀態搜尋跟選項有點陽春。網路對戰分rank跟friend,小弟rank目前D4,打
這篇文其實是想找戰友啦~friend可以設定好友與密碼,重點是可以連續對戰!Rank打一
場對手就換人了沒意思,五連戰、十連戰是基本需求吧XD
最後,我的ID是pealman,推文加好友來戰吧!皮咖~
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※ 編輯: pealman (223.137.56.249), 03/26/2016 21:25:58
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