[情報] 西川善司分析NX的可能型態

看板NSwitch作者 (lupin3rd)時間8年前 (2016/01/06 12:44), 8年前編輯推噓24(25162)
留言88則, 27人參與, 最新討論串1/1
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20160102001/ 主要是針對上個月任天堂註冊的新手把(?)專利技術文件作分析 該份文件整理以下幾個重點: 1.實體搖桿搭配虛擬按鍵 2.搭載高階CPU和大容量記憶體 3.可連結網路,作Web瀏覽器使用 4.3D立體視、觸控螢幕、加速度感應、陀螺儀(向下相容3DS!?) 5.可插遊戲卡夾 SIM卡 綜觀以上重點,這篇記事的作者推測這個新專利不是手把, 可能是一台能單獨運作的遊戲主機。 因為整個文件內容沒看到"箱型"的家用主機型態 所以作者推斷NX以下三種可能 1.可作為WiiU的新擴充裝置 也可單獨運作 2.作為次世代家用機的新手把 也可單獨運作 3.掌機/家用機一體化 能切換模式 不曉得大家認為是哪一種情況呢?XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.210.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1452055447.A.B03.html

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沒有實體按鈕,只有實體搖桿,傳統的按鈕變都在螢幕上
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抱歉,LR鍵還在
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アナログスティック這個吧XD 我打太快 ※ 編輯: lupin3rd (1.165.210.79), 01/06/2016 12:54:33 ※ 編輯: lupin3rd (1.165.210.79), 01/06/2016 13:41:35

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掌機+外輸出螢幕,規格可以吃到現在PS4X1等級?XD
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戰術考量也不是不可能,不怕突然家機換機潮,造成壽命太短
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也是 WiiU靠Splatoon也有慢慢賣起來 希望不會那麼快世代交替 ※ 編輯: lupin3rd (1.165.210.79), 01/06/2016 14:13:17

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沒有實體按鈕的話很討厭,手機的游戲一直很沒手感
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虛擬按鈕是個災難啊
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為什麼官方三緘其口 都是別人在講?
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就官方還不打算發表啊 當然大家只能照現有資訊推測
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因為媒體總是需要開個話題讓人去點才不會沒飯吃
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沒有實體按鍵用起來感覺就弱弱的
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不太相信 任敢推無實體按鈕
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專利大部分都是申請來放置用的吧
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猜的到就不好玩了XD
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沒有實體按鍵手感完全不見
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感覺一定有掌機的部分,3ds也到該換下一代的時候了
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希望可以搭WiiU使用
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3DS真的差不多了 光是解析度就...真的很傷眼 別再3D了
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裸視3D真的別來了
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覺得3d起碼多個選擇 問題是下一台解晰度提升多少
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3D就賣新鮮感,開拓期一定有用處,像閃亂神樂就靠3D歐派把品
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牌打起來,同一個製作人後來的作品知名度就差多了
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魔物獵人玩3D超爽的 反正可以開關 不想玩別開不就好了
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這種猜測幾乎人人都相同,DQ11發表時我也在3ds板說過了
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應該至少一年多前有份專利是不規則螢幕時就定型了
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不過問題應該就出在手把要能portable,體積是問題
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要移除實體按鈕又不可行,於是又弄出可更換手把按鈕的
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專利,應該試圖讓掌機與家用時分成兩套操作系統
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總之老任應該自己也還在找解決方案,才遲遲沒下文
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總之所有的消息都是往同一個結論,NX是家用與掌機合併
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X大概和萌夯的X一樣有cross的意思
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NINTENDO CROSS
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別像凶盒出帶的原型機一樣外型一個大大的X就好了 XD
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初代
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NX=Nintendo boX
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讓你猜三次還沒一次對,這台就是新掌機啦,只在那在乎wi
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iu賣得差,你以為3ds出幾年了?三年嗎?
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跟XBOXONE差不多強的掌機?
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誰說會跟xone一樣強?你以為任天堂突然開竅了?
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http://tinyurl.com/zc9sm48 華爾街日報說的
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你知道3ds出之前,各家媒體說3ds有多強嗎
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所以你的來源呢
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講的跟真的一樣
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華爾街日報哪有說NX性能可比XB1?那報導是說NX擁有「領
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先業界的晶片」,領先業界能包含的涵義可多了。就連那
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篇報導的記者都在自己的推特上說他不知道那是什麼意思
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,他只是忠於消息來源用的語意。
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怎麼突然吵起來了XD
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另外,任天堂也有追逐硬體過(N64、GC性能同期最強)
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後來走偏低性能、特規,一方面應該是Wii成功
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另一方面,也有人覺得MS投入,讓SONY也開始規格戰,老任
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不上
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跟不上,所以不見得是要不要,而是真的辦不到
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至於理由是什麼,只有老任內部知道,我們也只能推測XD
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除了性能還要考慮價格,當初PSV就殺價到讓3DS嚇到變大使
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就算現在推出比PS4性能還強一點價格一樣的家機,市場都被
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佔去了也只是死棋,無論如何只能走其他路線
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GC沒有最強吧?應該是XBOX
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dc輸ps2之後兩年 馬上出一台跟ps2畫面一樣的主機有沒有
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救,自己動動腦就清楚
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PS2畫面輸DC吧
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我覺得不是跟不跟得上的問題 是賠錢賣主機不是老任style
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我一直不覺得Wii,WiiU的時代定位是準確的
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N64還在插卡匣,思維就和PS, SS歧異了,NGC才追上來
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卻把NGC歸到下一個世代的產品,與PS2, XBOX抗衡
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但是PS2, XBOX是與Wii接近,儲存格式同樣是DVD,用色差
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WiiU頂多是PS3與360這個era,嚴格來講老任目前還沒參戰
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PS4/XONE也沒有賠錢賣主機
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以老任公司的資源和技術和硬體通路也造不出不賠錢的PS4/XBO
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我個人還是很希望回歸山內的Hi-Spec路線(N64 NGC)
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但機率應該是很低了XD
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不見得 一般水準的通用架構元件通常不會太貴 M和S那二台的
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製造成本很可能比大部分人想像中的更低
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錢賺不多主要可能和市場現況和公司內部成本控管有關
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XBOX算後來空降投入,當初N&S應該沒預想到
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現在規格戰沒以前貴了,其實不一定
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WiiU不打規格戰,別忘了PAD麨ㄟ爬言趕
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PAD增加成本
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反正都純猜猜,用不著為了小事傷了和氣XD
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我是不瞭解這種天馬行空的快樂閒聊,為何也能吵起來XD
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是說這篇的專利也不是說申請了就一定會用到
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也有可能出來是完全不同的東西XD
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成本這件事情看量,你敢拉多少貨就能壓多低
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好比某米的東西,你真當他賠錢賣嗎?當然不是
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可是他光是retail就比別人成本價還低了,神扯啊
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不會扯 雖然量也是影響成本的因素之一 但是某米的低價更多
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來自於它在系統整合和調整上下的功夫比其他一線大廠少不少
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系統複雜度越高的狀況下 硬體料件成本佔的百分比會越低
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01/09 19:39, , 88F
這是可以配合PM GO的主機吧XDDD
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文章代碼(AID): #1MZ9kNi3 (NSwitch)