Re: [情報] Splatoon Ver2.2.0大更新 10/21

看板NSwitch作者 (我)時間10年前 (2015/10/16 22:50), 編輯推噓7(702)
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※ 引述《tonyh24613 (西北南風)》之銘言: : http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html : http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.html : 平衡更新的東西太多了 : 大家慢慢看 : 我的水簾Orz : 滾輪全面下修 : 大王魷魚又被下修,好慘 : 本次最悲劇的就是.96deco了嗎XD 雖然很長,不過還是翻譯(?)一下 http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index.html 武器性能的平衡調整 ・調整了主武器、副武器、SP武器的平衡性  詳細參後 ガチマッチ的變更 ・變更了ガチエリア、ガチヤグラ的規則  詳細參後 關於實力等級(ウデマエ)的變更 ・調整為S級更容易與同樣S級的人配對、S+更容易與S+的人配對  與此同時,變更S與S+的實力點數增減方式  詳細參後 對戰舞台的調整  ハコフグ倉庫:ガチホコ對戰中,修改舞台配置以防玩家進入意料外的場所  シオノメ油田:修改所有對戰規則下的舞台配置,防止玩家將スプラッシュシールド         設置在意料外的場所  アロワナモール:修改所有對戰規則下的舞台配置,以防止玩家進入意料外的場所  モズク農園:修改ガチホコ規則的舞台配置  ヒラメが丘団地:在所有對戰規則中,修正玩家會進入意料外的場所、以及吸盤炸彈造          成不自然的塗地情況。另外修正了ガチホコ對戰時的配置。  マサバ海峡大橋:修改所有對戰規則下的舞台配置,防止玩家進入意料外的場所。 關於對戰演出的變更 ・將我方夥伴遭到ポイントセンサー與スーパーセンサー鎖定時的顯示特效調淡 ・加大スーパーショット的發射音 關於對戰問題的修正  詳細參後 關於バトルドージョー的修正 ・修正設置スプラッシュシールド時,無法阻擋對方的炸彈或榴彈槍的爆炸傷害問題  (此修正後將會與網路對戰時擁有同樣性能) 其他 ・修正在武器店之類地方所顯示的武器能力圖表中,わかばシューター與 もみじシューター、N-ZAP85、N-ZAP89的能力值比實際數值還高的情況  (只有修正圖表,並無更動武器能力) ・其他讓遊戲更加順暢的更動 http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/update/index_220.html 詳細內容 主武器的平衡調整 以下為上修、為下修 スプラシューター スプラシューターコラボ ヒーローシューターレプリカ オクタシューターレプリカ 單發子彈的傷害由36.0下修至35.0 N-ZAP85 N-ZAP89 提升射擊中的移動速度約11% シャープマーカー シャープマーカーネオ 單發子彈的傷害由26.0上修至28.0 プライムシューター プライムシューターコラボ 墨水消費量減少約5% デュアルスイーパー デュアルスイーパーカスタム 提升射擊中的步行速度約20% ジェットスイーパー ジェットスイーパーカスタム 墨水消費量減少約6% L3リールガン L3リールガンD 單發子彈的塗地面積增加約10% H3リールガン 射程延長約15% 單發子彈的塗地面積增加約15% ノヴァブラスター ホットブラスター ホットブラスターカスタム ロングブラスター ロングブラスターカスタム 爆風的殺傷力由最大125.0下修至80.0 調整成即使重複裝備攻擊力提升的裝備,爆風也不會超過100.0 驗證影片 https://www.youtube.com/watch?v=0iY8rm-lj5M
ラピッドブラスター ラピッドブラスターデコ Rブラスターエリート(新武器) 從烏賊狀態下扣扳機時,子彈發射時間由0.28秒減少至0.20秒 發射後玩家的動作遲緩時間,由0.43秒減少至0.33秒 カーボンローラー カーボンローラーデコ スプラローラー スプラローラーコラボ ヒーローローラーレプリカ 變更揮舞時產生的潑墨其中央部分與其他部分的傷害,調整成除了中央部分直擊以外  無法一擊打倒對手 在沒墨水的情況下揮舞時的潑墨,調整成無法一擊打倒對手 ・變更揮舞潑墨在短時間內連續命中時的傷害公式,減少傷害的震幅 驗證影片 https://www.youtube.com/watch?v=2r334h868lU
ダイナモローラー ダイナモローラーテスラ 變更揮舞時產生的潑墨其中央部分與其他部分的傷害,調整成除了中央部分直擊以外  無法一擊打倒對手 在沒墨水的情況下揮舞時的潑墨,調整成無法一擊打倒對手 ・變更揮舞潑墨在短時間內連續命中時的傷害公式,減少傷害的震幅 揮舞後開始補充墨水的時間由0.83秒增加至1.17秒 驗證影片 https://www.youtube.com/watch?v=5cebQ19Bodk
パブロ パブロ・ヒュー 塗地移動時的墨水消費量減少約10% リッター3K リッター3Kカスタム 3Kスコープ 3Kスコープカスタム 在集氣完成前發射的情況下,根據集氣量而增加的威力值由40.0~120.0  調整為40.0~100.0 驗證影片 https://www.youtube.com/watch?v=2OYkHLoyrJ4
14式竹筒銃・甲 墨水消費量減少12.5% スプラスピナー 將第一段集氣的所需時間由0.33秒減少至0.30秒、第二段集氣由0.5秒  減少至0.45秒 バレルスピナー 墨水消費量減少約10% バケットスロッシャー ヒッセン 對ガチホコ的防護罩攻擊力提升約33% 副武器的平衡調整 ポイントセンサー 效果範圍的半徑增加約17% 效果時間由10.0秒減少至8.0秒 スプラッシュシールド 對敵人攻擊的耐久力降低約40% 使用後到墨水開始恢復的時間由1.33秒延長至2.67秒 SP武器的平衡調整 スーパーショット 由發動到可以射擊的時間從0.55秒增加至0.92秒 ・修正根據裝備武器的不同,發動中的準心會有不同式樣或者沒有準心的問題;統一成標  準的準心式樣 驗證影片 https://www.youtube.com/watch?v=GCiPtrKeWTI
ダイオウイカ 調整儲滿量表所需的塗地點數,由180P增加至200P 發動結束後,在0.75秒內不能攻擊 修改ダイオウイカ的被彈判定範圍,增加至與外觀同等大小 驗證影片 https://www.youtube.com/watch?v=SlNmJnyyRAM
規則變更 ガチエリア ・當雙方都停止倒數的時候,落後的一方會自動累積SP量表。  但是比被佔領時累積的速度還慢 ガチヤグラ ・不論是否落後,只要佔有神轎的一方就會自動累積SP量表  (如果無人佔領時則同樣是落後的一方會自動累積) ・調慢自動累積SP量表的速度 ・對神轎上使用バリア或ダイオウイカ的敵人,由上方或下方的攻擊將會造成較大的推力 ・修改對神轎頂端丟出スプラッシュシールド時的反彈軌道,增加搭在轎上時設置  スプラッシュシールド上轎的難度 ウデマエ點數計算規則的變更 ・S+等級時,除了調整為更容易互相配對的同時,修改了點數增減的基本值  Ver 2.1.0(舊)      勝   負  80~99  +2 -8  40~79 +2 -6  0~39 +3 -6  ↓  Ver 2.2.0(新)   勝 負  80~99 +2 -5  40~79 +3 -5  0~39 +4 -4 ・S等級時,除了調整為更容易互相配對的同時,修改了點數增減的基本值  Ver 2.1.0(舊)      勝   負  80~99  +3 -6  40~79 +4 -5  0~39 +5 -4   ↓  Ver 2.2.0(新)   勝 負  80~99 +4 -6  40~79 +4 -5  0~39 +5 -5 ・部分導入等級補正  平均等級為S的隊伍對上平均等級S+的隊伍時  如果S+級隊伍勝了,將會減少獲得點數、反之S級隊伍贏時則會增加獲得點數 關於對戰問題的修正 ・修正在沒墨水的情況下スピナー系武器開始集氣時,會恢復些許墨水的問題 ・修正在ポイントセンサー或ポイズンボール砸到連線延遲程度過大的敵人時,偶爾  會無法正確發動效果的問題 ・修正潛伏在ガチヤグラ的側面頂端時,即使上面沒人也會少許推動神轎的問題 ・修正當過度接近ガチホコ的防護罩時,偶爾會無法造成傷害的問題 ・部分武器在擊中スプラッシュシールド或者ガチホコ的防護罩時命中特效會消失的  問題修正 ・潛伏在薄牆上使用スプラッシュシールド時,偶爾會丟到牆的另一邊的問題修正 ・修正在薄牆附近使用滾輪系武器塗地時,偶爾會對牆對面敵人造成傷害的問題 ・機槍系的武器發射中發動特定的SP武器後,下一發子彈的連射速度會比通常更快的  問題修正 以上 地名跟武器名等等就不翻了...主要是更動內容 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.65.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1445007005.A.62C.html

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翻譯辛苦了
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感謝
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辛苦了!滾輪這樣子殺傷力大減?
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滿面米
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滾輪早八年就該改了吧....自己用都覺得超OP
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是說現在滾輪都不滾了...都在灑
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10/17 10:29, , 7F
感謝翻譯
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10/17 13:31, , 8F
感謝翻譯!!!
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感謝翻譯
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文章代碼(AID): #1M8GwTOi (NSwitch)
文章代碼(AID): #1M8GwTOi (NSwitch)