[心得] Devil's Third 破關雜談

看板NSwitch作者 (危刃)時間8年前 (2015/08/23 22:25), 編輯推噓8(808)
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原文在巴哈姆特的WiiU版Po過,整理來其他地方讓玩家們參考 其實本篇當初是分兩次寫的 一次是初玩三章,一次是破關之後 分別寫了一開始初玩對於遊戲系統的看法跟破關後對整個遊戲的看法 破關後回頭看初玩感想,就系統面的看法滿類似的,就以整理為主,沒有再多作描寫了 (如果文句不通順可能是整理的失誤 XD) -- ●為什麼會想買這款?  簡介一下個人的忍外史  個人是從Xbox360的NG2入門的  由於很喜歡硬派動作遊戲,所以越挫越勇  一路到上忍破關,雖然有開超忍,但是超高死亡率讓我進度推進緩慢  後來沒太多時間黏在接關上,就偶爾開來打打手感而已  後來有破過NG1跟NDS的外傳  至於NG3只有略玩過而已,不喜歡就沒入手了  其他Hardcore向遊戲史就不談了  會買這款也是因為很喜歡板桓在NG2上的表現  甚至回頭追NG1也感覺得出來  這個製作人對於動作遊戲的一份感覺  敵人AI比起一般遊戲的AI呆滯感  NG的小兵一直給人一種積極的攻擊感,但又不是盲目攻擊  那是一種很刺激的對峙 ●遊戲系統評論    畫面  水準大概介於PS2到PS3的水準  大概像是PS2的高清貼圖吧  很可惜,以現在的遊戲水準來說是不及格的  如果是同人作品還會覺得不錯  但是以商業作品來看待是失格的  畫面張數  非常慘  一遇到爆破的場景就掉到一整個失控  有時候會掉格,就算平常走路也有可能不穩  不知道是硬體不行還是優化不力  這樣的水準以老任的遊戲來說是也是失格的  完全可以了解為什麼連實體通路都不推  特效和諧  以NG2的印象來看這款DT  雖然沒玩過美版無從比較  日版看到的特效整個和諧到很弱  沒斷肢、血過一陣子會消失(但倒地的敵人會流血!?)  雖然我也不是這麼嗜血  但特效被和諧到有點反過來不舒服的感覺了  就是打擊感有做出來會斷,但實際上像是沒發生  不諧調  至於射擊爆頭  沒仔細看屍體上的呈現  但爆頭會有噴血特效,很明顯知道爆頭了  如果子彈只是打在身上,那特效就很弱  音樂  感覺普普,就忍外風格那種BGM  劇情  感覺有點草率  就為了拯救世界和平而挺身而出那種感覺  老實說因為沒什麼重點,所以我劇情也隨便看  本來以為劇份很重某人  也只有出來串場的感覺  重點的戰鬥系統  遠近一體  近戰的部分很爽快  打擊感優  光是開場的近戰教學我就快飛起來了  很爽  很像Batman系列那種近戰打擊感  但是Batman的手感是揍昏敵人,Ivan則是全力要揍死人  拳頭揍沒兩下拿了鐵棍繼續揍人  要比喻的話  Dead Rising拿路邊鐵棍揍人是打在大型水球上(敵人還會噴汁)  DT就是忍外  但不管是拳頭揍人還是拿武器對付敵人   都沒有忍外多變化的戰鬥系統  沒有集氣攻擊、沒有反擊、沒有踩頭  就只有輕重普攻而已  當敵人低血量很容易接處決(即死攻擊)  戰鬥節奏也快  遠戰的部分很陽春  帶入了一個基本的射擊遊戲系統  瞄準、射擊、投擲爆彈  但瞄準的手感並不好  主要因為他轉動視角跟瞄準是同等速度  個人玩動作遊戲很習慣轉動視角調得很快  才能快速的對應各方向的狀況  但是瞄準套用同一套速度則是太快了,很難瞄準  如果把視角調慢,瞄準是方便了  但走起路來就不是很順  所以我最後選擇以轉動視角考量還是調快速  而中間有一段需要開夜視鏡  這個時候視角就自動調慢,慢得很適合當瞄準的速度  怎麼一般的瞄準不參照一下  估且不談瞄準的問題  武器跟彈藥設計也很有問題(笑)  所有的彈藥都可以補充所有的槍種  而且很好撿,很好撿,到處都有彈藥夾  所以我身上只會撿狙擊槍跟火箭炮(RPG)  因為很強  狙擊槍一發一隻小兵  火箭炮則是範圍攻擊  當然有試過步槍跟小兵對射  又是難瞄的問題  不如狙擊槍一發byebye  雖然也有上述瞄準困難的問題,但是命中就可以確一算是好解決了  也可以撿散彈槍像是玩Gear of War來個貼身噴散彈  但是衝上去就要考慮被反過來射死的風險了  關卡戰  結合遠戰與近戰  其實滿有趣的  但Ivan只是個沒穿衣服的大叔  挨幾槍就會躺平的  一開始我只有小空間的巷戰或是剩下一至兩隻小兵才敢拿近戰武器衝過去  破關後有嘗試激進的用近戰打  發現另一種樂趣  靠著近戰跟處決集滿梵文  在快被集火到瀕死的時候爆發  這時候敵人大多會被震開或死亡  再用近戰處決去收剩下的敵人  爽快  而且這種打法在Score Attack分數才高  槍擊單發Kill+爆頭的分數還不如近戰處決  而且梵文爆發的時候,集到的分數是兩倍  後期的關卡有些戰點很容易卡關  像是第七關中後期的槍戰戰點  這遊戲敵兵種雖然不多,但有一種超級厚裝甲的胖小兵  RPG直接炸不死,狙擊槍打頭也射不穿  必需打到一定的傷害才會倒  然後第七關有幾個戰點是一堆這種小兵  然後…手裡扛的是火神炮  正面被射到沒幾下就黑白畫面了  四隻這種無法秒殺的胖小兵圍上來根本就絕望  這章我卡滿久的  但也發現這遊戲的一個設計或說Bug  我方的小兵不會死  如果不是劇情觸發的死亡  他跟這種胖小兵對射久了…會贏!!!!!!  所以我就到處閃  讓我方小隊跟胖小兵互射  雖然對不起他們,但主角裸半身被射幾下就升天了  只能靠鎖血的友軍了(笑  Boss戰  最具忍外風格的地方  很硬派,很容易直接被Boss揍死  敵人連斬,我們就要連閃,一點點失誤就會致命  主動攻擊,被格擋,被反擊,重傷  下一波攻擊立刻又來了  黑白畫面中死命的看Boss的攻擊節奏閃招  依賴喘息回血  有個關鍵的系統設計讓遊戲變簡單  就是射擊遊戲的回血機制  只要隔一段時間沒有被攻擊  就算幾秒前被打到雙眼一陣黑白  休息一下立刻又變硬漢  只要沒有被致命的連擊接到死  死命的到處亂跑閃招回血  王的血量就這樣被你磨下去了  然後近戰有個滑步的動作  大概就像是DMC4 Nero精準回避的那個滑步動作  以忍外眾的感覺就好像是要用裏風回避幻心的爪擊吧  這時候回避動作會從一般的翻滾變滑步  很帥 ●線上模式  破關後有嘗試玩玩線上模式  假日玩了一個下午,把角色等級玩到10級了  那個連線品質讓我崩潰回頭玩單機模式  步槍站著互射幾乎不會贏,感覺我的子彈命中判定比對方晚了一些  貼身散彈槍兩發命中對方還活著,然後被步槍三四發反殺  近戰砍好幾下對方都不會Stun,跟沒打到一樣  這些大概是臺灣連線延遲問題,我看到眼神都死了  我去弄一條WiiU的有線網路來試試  丟個手榴彈,還要一秒左右才會出去(判定延遲)  更不用說槍戰互射,還是跟無線網路玩的時候一樣慘,被延遲打臉  實在不知道是我家網路太爛還是怎麼的(已經是中華電信不錯的速率了)  只好放棄等PC版看會不會好一點  不過線上模式的地圖感覺意外用心在製作  首先,對應角色的攀牆動作  這個單機只有一條路的地圖設計來說,攀牆只是個移動輔助動作  但連線模式的地圖卻讓玩家可以到處飛簷走壁  個個像忍者,超爽快的  這讓我立刻回想到五年前Demo片的初衷  在其他射擊遊戲大概看不到這麼靈活的移動  說實在很有意思  遊戲的規則,除了基本的廝殺模式  玩了捉公雞模式,真的很有趣  遊戲的規則是場地上有很多公雞,玩家們要用搶的  搶到之後會有公雞跟在身後  身上掛有公雞的時候是會加分的  當第一個達到高分標準的時候遊戲便會結束  所以玩家們要殺死其他有掛公雞的玩家搶公雞加分  近戰擊倒可以搶兩隻,遠程擊倒可以搶一隻  如果被擊倒的玩家身上有超過兩隻的話,剩下會重置回地圖上  所以捉有大量公雞的玩家就會成為眾矢之的  然後再配合忍者一般的飛簷走壁  就會看到搶到大量公雞的玩家拖著一整排公雞飛來飛去  真的很會躲  相較於沒BGM的一般戰場  這公雞模式會配合逗趣風格的BGM,真的打得很好笑  還玩了一個搶箱子的模式  大抵就是空降資源,兩隊人馬要搶  箱子裡面裝的是重裝兵器  所以搶到不僅是團隊會加分  火力也會得到優勢  以上都是演練模式的遊戲規則  還存在另一個叫實戰的對戰  這比較像勢力在搶地盤  玩家可以組公會選邊站and選邊戰  因為存在著勢力的消長,所以名為實戰吧  玩家可以花錢蓋基地  然後參與攻城或是防守的對戰  由於沒人認識的人組公會  所以我的角色是個傭兵  連進實戰就是幫任意一隊的玩家打  大概被拿去平衡對戰的人數跟戰力吧  至於連線對戰的平衡性  新手跟老手的差別是裝備好壞  基本的武器要靠遊戲金幣購買  新手沒錢只能慢慢賺(或是賣金蛋換錢)  各種造型裝備就完全要靠金蛋來購買  金蛋可以用課金的方式購買,這點讓人覺得很不是滋味  但慢慢玩還是可以累積金蛋的(但很慢)  可以先用一開始送的金蛋買一些基本的能力裝  感覺線上模式的核心概念很符合當初五年前E3 Demo片想呈現的東西  高速動作配上爽快射殺斬殺  但是臺灣網路延遲實在玩不起來  認真玩還是慘死一片,連反擊的餘力都沒有  相較之下Splatoon就有趣不少  因為就算有延遲打不贏對射的場合  靠偷塗地板也是能贏,比較有參與感,而不是單純送頭 ●總結來說  這是一款兩邊都不討好的遊戲  當射擊遊戲來看,純忍外眾會被射擊面的關卡慘虐  當忍者外傳來看,純射擊眾會被忍外水準的Boss戰搞到崩潰  然後還是出在輕玩家出了名多的WiiU上  到底可以賣誰? 太小眾了  除了忍外射擊雙通的玩家,否則玩起來真的很困難  但是雙修的玩家倒是可以因為板垣來朝聖一下  我因為這款,放下WiiU的XBX Splatoon、3DS的大逆轉、聖火if  爽爽的玩了好幾天的Devil's Third  朋友笑我是死士,明知道這款爆死還玩  嘛,是吧?  但我確實很開心的玩了好幾天  連Po心得文都懶的動筆,想要繼續開遊戲來玩(這真的  會跳出來寫是因為我戰利品都收完了  放我回去繼續刷分數(自重  享受於這款作品  已經跳脫畫面好壞的問題  單純的享受那種近戰與遠戰暢快的殺敵跟瀕死反殺還有忍外式的硬派Boss戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.145.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1440339927.A.20C.html

08/23 22:30, , 1F
難怪當初有美版不出的八卦
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08/23 22:39, , 2F
所以美版到底要不要出啊= = 巴哈有人說第四季會出
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08/23 22:40, , 3F
WiiU遊戲已經比別人少了還在搞鎖區 實在是...
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08/23 23:00, , 4F
就前人砍樹後人...
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這款還有忍外的感覺嗎?
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實在很猶豫是不是要買...
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08/23 23:59, , 7F
如果最有忍外感覺的地方只有boss戰的話,那還是pass好了哈~
08/23 23:59, 7F

08/24 00:39, , 8F
有喔,忍外的感覺,而且其實槍戰混搭近戰的節奏很棒
08/24 00:39, 8F

08/24 00:39, , 9F
沒有以前忍外拿弓箭出來會斷掉的感覺
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08/24 07:30, , 10F
推推
08/24 07:30, 10F

08/24 08:34, , 11F
美版會出啊,我覺得還不錯玩,不過大概就是3~4年前
08/24 08:34, 11F

08/24 08:35, , 12F
遊戲的水準,畢竟這片被THQ一搞拖太久了
08/24 08:35, 12F

08/24 21:52, , 13F
這樣感覺還不錯玩啊
08/24 21:52, 13F

08/29 18:43, , 14F
Boss戰難度真的有夠高,雙刀黑人讓我差點調低難度...
08/29 18:43, 14F

08/29 18:44, , 15F
超大隻那個以為可以簡單打但即死有夠多...
08/29 18:44, 15F

08/29 21:14, , 16F
GS 3/10 IGN 3.5/10
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