Re: [心得] 烏賊娘 Splatoon 體驗版一小時試射心得
個人幾乎沒射擊遊戲經驗(會暈),欠缺很多基本遊玩常識就是
※ 引述《pandoraz (≧∀≦)》之銘言:
: 首先我要說的是,體驗版還有開放時間也真是夠奇拔了XDD
: 就讓大家玩個開心嘛~幹嘛限定時間啦 :(
: 我覺得這遊戲很好玩
好玩 真的好玩,維一缺點是一開始的教學模式沒有讓玩家試玩全武器
所以要進對戰現場被輾個幾次試武器就是
: 遊戲的上下視角是靠 GamePad 陀螺儀體感上下瞄準、左右視角則是 R 類比鍵
: 一開始可能會覺得很詭異,後來才發現這樣其實滿直覺化的
: 後來調整成一般射擊遊戲的類比操控,反而變得怪怪的XD
Y鈕會回正視點
整體就如同P大說得一般,非常直覺,可是美中不足的是視角常常會跑掉
要一邊奔跑一邊轉視點的話 要常常按Y調正,但PAD準心常常會因為手持的習慣
沒對好畫面,所以當需要瞄準的時候會發現PAD的準心完全不對...
這要很習慣舉鎗時按Y轉正
: 體驗版武器有四種類,滾輪很強勢、也很容易上手,完全沒有瞄準的問題
: 剛玩的人或是沒在玩射擊遊戲的人也可以大殺四方
: 其他兩個就是也沒甚麼好介紹,就一般射擊武器,
: 那兩把水槍就是射速間的差異,以及副武器、特殊武器的不同
: (右上R鍵可以放副武器、R類比按下去則是特殊武器)
: 後半小時都在"挑戰"狙擊槍(因為滾輪真的沒什麼挑戰性XD)
: 雖然曉得可以近距離連射,還有遠距離集氣發射
: 結果還是一直輸,只贏過二次,對操控技術是很大的挑戰
: 我看過有玩狙擊槍的連兩場第一,看來應該是高手武器
: 結論:滾輪好用又強勢,不過我還是想繼續練狙擊槍 :P
4種武器中 比較明顯的就是 滾筒使用上很簡單屬初心者向,只要閃躲好敵人不要被
集中攻擊的話,搭配潛行高速輾過對手 很有快感呀@@ 連潛行的敵人輾過也一擊殺
這幾乎不用技巧XD
另一個就狙擊槍,這遊戲因為基本上是漆彈...還是水鎗更貼切...彈道會呈微拋物線
所以生手拿狙擊槍初期會非常難上手,而且狙擊槍要ZR扣住→瞄 打中才會出現一擊殺
所以變要找個好點觀察&射擊
初試打了幾場後發現,通常狙擊槍多的那邊比較容易輸,果然是比較不易上手的關係吧
是說,我是覺得他滾筒做壞了...特別障礙很多的窄地方,滾筒從旁邊突襲根本無敵...
通常可以跟對手近戰賭三鎗左右,而通常是他會被你輾過去...(當然都不是神手場啦)
暈GAME的部分...因為是TPS(感謝版友教名稱),比FPS好一些些可以不靠暈車藥玩個數場
沒問題,滾筒不太會暈(畢竟沒瞄準動作),狙擊槍只要不打中距離游擊都還好,但短兵
交接戰對會暈GAME的人還是要稍微注意一下,可能要稍維養成一些拿PAD和點Y的好習慣
...我考慮要不要去弄一整盒暈車藥來配遊戲...XD
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「舞い踊れ、桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂れ!
これがわたしのッ!『殺劇舞荒拳』!!」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.247.224
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1431201566.A.C21.html
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所以說滾筒要從側面突襲,攻擊成功率相當高,隨便滾一滾每場都破千...真的新手向
※ 編輯: murkangel (59.127.247.224), 05/10/2015 04:11:34
然後玩狙擊槍會有一種"我超雷的感覺" XD ←真的要練
※ 編輯: murkangel (59.127.247.224), 05/10/2015 04:15:44
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現階段能玩的時間太少,比較起來當然是能輕易上手的武器會佔較大優勢,沒時間練...
之後大概會變很多技術向的玩法...
※ 編輯: murkangel (59.127.247.224), 05/10/2015 22:29:42
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