Re: [心得] XenoBlade X淺玩初期心得

看板NSwitch作者 (火腿哈密瓜)時間9年前 (2015/05/02 10:45), 9年前編輯推噓16(16024)
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※ 引述《hasebe (煮熟的番茄)》之銘言: : 5小時多,突破到3章的3/4,解支線任務中 : 老實說,光是能從平原登上山頂,然後衝過一堆怪物 : 從高處順著藍天痛快地跳下,讓青沼為他的Zelda擔心 : 這遊戲就該從滿分開始算! 我也很想從滿分開始算, 但畢竟玩過GC的霸天,所以我很清楚Monolithsoft這家的長處與短處。 : ...話說回來,主角跳躍高度是兩個人類高 : 是主角天賦異稟,還是重力太低XD : 模組部分非常用心,大大進步 : MONOLITH常見的輕飄飄打擊感沒了 : 戰鬥很有拳拳到肉的感覺 : 皮膚、乳溝之類看得出有細心在做(咦) : 除了田中久仁彥的臉部要習慣以外,其他比起XENO系列好很多 : 野生怪物和背景更不用多說 : 整個世界可以說是JRPG的頂點 : 算是這世代的代表作之一 世界塑造完全發揮高橋的美術功力, 這不是硬體加強就能辦到的事情,美術功力不夠強可弄不出超立體絕景。 : 可惜的是繼承XB之名,讓一些問題被擴大,優點反而被蓋掉光芒 XB還躺著沒開封~ XDDDD : 針對常說的問題: : 1.演出 : 其實沒有退步,只是前兩章是交代世界觀用 : 解說又交給冷靜個性的艾魯馬,主角也缺少反應 : 變成前面有一小時左右,要看著她冷冷說話 : 大概到第三章,琳和達茲比較有個性的人陸續登場 : 這狀況才會改善 : 然後相較於XB三小時內超展開 : 這次前半沒太多高低起伏,解任務地圖又走很久 : XB的名場景又還歷歷在目,所以給人演出不足的印象 : 但,主角空氣還是無解 : 拜託高橋你下次CV少一些,搞點反應回饋 : 或是別在自捏角了,至少目前還看不出自捏意義在哪 這個章節數和故事架構上,怎麼看都是隨便編排混水摸魚的, 因為前三章只是一些小教學, 感覺就是沒什麼故事進展怎麼一下子這一章好幾節都過了。 世界就是那麼大擺在你眼前,光是走在NLA裡就覺得一切都大得很絕望... 出了城門真的會迷失,而且敵人很雜: ==>果菜雞還沒加入就有那隻丟隕石的繩張大猴在東門附近晃, 逛街的Range還很大。 我在岸邊打螃蟹,那隻大猴竟然慢慢晃來看海~ ==>東北邊有隻LV55大螳螂也是會在半圓石山附近繞來繞去。 ==>北邊則是有一隻跟山一樣大的鎧甲長頸吸水機在走, 要命的是這隻在視野內會主動攻擊主角,(一般的都不會) 然後因為是山的規模所以移動力很誇張,要溜要趁早而且不要跑在平原上... ==>也有晚上會在小山附近做跑操場練習的大狼(約36級), 只是操場大得很過分。 因為原野敵人的分佈設計得很機車, 然後敵人HP都相當高,需要相應等級和SoulVoice應用得好才能玩得順暢 想要安心地不長眼亂晃是不行的。 ==>每個角色的Arts有一大堆特性要搭配, ==>然後敵人會噴一大堆莫名其妙的東西和裝備, ==>那些裝備又有一大堆搞死人的特性和SLOT素材等超龐雜的要素 ==>一大堆企業素材研發材料收集。 ==>要跑主線又有一大堆支線在等, 這些支線也很過分,因為NPC一大堆一開始就全丟出來散在龐大的世界裡, 要找要走超累。(雖然可以用六角格快速傳送,但那樣很容易中斷遊戲感) 然後要找個什麼野草莓米拉高麗菜的只告訴你去初始的原野找。 林阿罵咧! 這不組找果菜百人大隊去翻是要找到什麼時候... ==>不是原野有一顆綠綠的叫做米拉高麗菜喔, 而是有一顆藍藍小水晶你要碰碰看才知道是啥... ==>字體超小,文字又多... 總之這一連串的一大堆玩家如果沒有詳讀電子說明書系統地消化或適度地跳過還沒開始體會劇情與遊玩的樂趣,就會先被米拉星球給吞掉。 我玩十個小時的成果就是Inner LV14剛到第四章, 才剛開啟union等級和原野技能,所屬union就一口氣直跳三級了... 身上則是撿了一大堆莫名其妙的道具和素材。 (對! 某敵營被我輕易輾過去~ ) 遊玩過程中常常關機不玩,對這太龐雜的資訊感到很頭痛阿... "粘米該兇破魯"則是一丟出去我就傻掉了... (跑超快瞬間消失在草叢裡) : 2.音樂 : 澤野音樂真的很棒 : 都市RAP感、平原野生動物棲息,很自然融入遊戲之中 : 尤其看到都市的演出,很有阿凡達、大河劇的開場氣勢 : 但整體來說,違反了遊戲音樂需要的"主音強調" : 因為玩家聽音樂的時間帶比演奏會短,也比較不會去在意 : 所以電玩音樂很需要馬上抓住觀眾注意力,很可惜澤野沒做到這點 : XB可說是音樂帶動畫面,這裡的音樂比較像是幕後背景 : 可是XBX前期又缺少大場面,造成音樂有些薄弱感 : 3.絆任務卡主線,和主角選項切斷音樂 : 前面我還沒遇上,後面達茲登場就被Cut了XD : 啞巴主角也是有好演出的,請看看林克 : 只能說高橋這裡處理還是新手 完全是指導過場演出的問題,澤野很盡責。 一些過場的音樂配置很奇怪。 : 我覺得真正問題是 : 有時間花兩章(雖然其實不長)去介紹世界觀 : 沒時間在遊戲中說明系統... : 這次系統過度複雜化,又沒適當教學 : 講錯重點,造成同時犯下:教學過長、教學不足的問題 : 然後鏡頭沒快速置中,雖然右纇比轉鏡頭很快,也是不太順暢 轉鏡頭有1.L自動, 2.右類比R手動轉角度。 3.L壓住,右類比R拉遠近 然後R紐鎖定敵人,R+B跑步,壓一次左類比變衝刺模式... 這些操作會搞死很多人,我不騙各位。 高橋就是因為世界太大太立體沒那種神經病去到處都好好調整鏡頭, 所以直接丟類似de-bug模式讓玩家自己調。 我只能說,能調整得跟介紹影片那樣順暢的玩家實在是不容易。 尤其若是玩近戰的要鎖定敵人, 敵人部位在你頭上或是有一些特殊移動攻擊, 你的鏡頭就會被到處拉來拉去,然後被樹還是啥的擋到, 被擋到後想要轉動鏡頭... 此時想要用WiiU的Pad來鏡頭操作,你就頭大了... : 感覺高橋這次放太多惡趣味,沒顧及玩家感受 : 使得神之樂園前面出現一道高牆,XB之名又誤導玩家 : 是很可惜的一件事...再好的風景,沒有嚮導進來的人會變少 : 真的希望他下次能改善 個人覺得還好,把他當觀光Game慢慢探索慢慢玩就行。 但要說是什麼JPRG的頂點那實在是太過造神反串了... 一來高橋本來就是美術較擅長,而且戰鬥系統越玩越熟練,戰鬥感很棒。 比起gear缺錢,Saga被換,霸天Namco沒錢時代好很多。 二來這種線上取向太重的遊戲衝主線通常都不會玩得很開心... 這可是OpenWorld的一大特性阿。 聽到有玩家第一天就衝完五大陸, 我覺得實在太傻了,NPC都還沒依劇情就定位咧~ 看到的也只會是比較空曠無劇情的土地罷了。 這些缺點實在是很可惜,世界做得那麼棒,線上模式那麼讚阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.77.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1430534738.A.9D8.html

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同意此篇 但原po應該先拆XB破一遍 感嘆會不同
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鏡頭跟戰鬥操作其實跟XB差不多,不過多了更多動作
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沒碰過XB的玩家會被嚇到是正常的
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頂點倒是沒錯,因為根本沒有對手(炸)
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不是還沒出,就是開發經費差太多XD
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但XBX真的偏歐美風格,不太算JRPG了
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能請問原野技能是什麼嗎@@ 解完絆任務學到的又是什麼?
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因為看不懂日文 有些東西都是自己在猜測 冏
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原野就是插針開箱那個,好像要找NPC升等
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是那個bladehome的等級嗎 升級有三個選擇的
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對 選メカニカル(機械)能力
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^插針開箱
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就算退一百步無視所有操作複雜度及演出上的問題,
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這個文字大小就足夠讓這作品扣個10分。
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當成觀光遊戲的話沒有其他對手
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※ 編輯: sendicmimic (1.175.77.196), 05/02/2015 12:23:26

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我電視不夠大只有42吋,那字的大小讓我小煩,但還能接受.
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但玩到現在就是插針插針插針找路找路找路找路....煩死了!
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每次觸發劇情都很期待,然後馬上變成...「就這樣」?
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接下來固定看lin 和tatsu那無聊的料理搞笑.
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煩悶到爆炸
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我家電視很大 文字倒沒啥問題
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目前六章剛開始 剛好30小時 我還蠻喜歡解拌任務到 劇情
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都不錯
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我65吋感覺字還是小QWQ
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我倒是被第五章結尾過場嚇了一下,演出怎麼突然生動這麼多
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這篇寫得好好笑XD
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在對手推出真正次世代的JRPG前確實是頂點沒錯啊
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拿來跟XB比就有點太為難 但這款樂趣還是非常多的
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這代演出在前期和後期的差異非常巨大,撐過去就是天堂了
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3ds的XB拆開來玩了序章得到一個結論,咪的這字也太小了
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頭一次有非常強烈想換LL的感覺...
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沒想到XBX也一樣的狀況...
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跑步那個很多TPS都這樣ㄅ
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其實前期跑完全大陸根本沒差...這遊戲野外幾乎沒有NPC
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就算有也幾乎跟劇情無關 野外只有一堆怪 就跟MMO一樣
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真正故事應該是第五章開始吧 那劇情跟演出嚇死我
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但是第五章之後 到第十章為止的演出 我覺得都很普通..
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某一場還只有效果音 沒人說話 沒背景音樂 只有動作戲
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那一段整個超悶的啊 浪費了兩個帥角 = =
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文章代碼(AID): #1LH3fIdO (NSwitch)
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