Re: [心得] 也是沒啥變化的瑪利歐賽車8

看板NSwitch作者 (≧∀≦)時間11年前 (2014/09/09 00:28), 11年前編輯推噓14(1409)
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以我400小時的遊玩時數來回答你 ※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之銘言: : 網頁版 : http://gamehevenhome.blogspot.tw/2014/09/8.html : 也有水中場景,在水裡跑。雖然說場景超漂亮,但 : 是戰略沒有變化,就算在牆壁上跑,也沒有特殊戰略。就 是不同地形會有不同速度而已 : 。 在水中跑會變慢,反重力狀態與對手相碰會加速 : 可以選擇角色超多,選完角色還可以選配件,車身/輪胎/滑翔翼。每個角色配件的性能都 : 有差異,排列組合也非常多,但是一般人不會研究到這麼細。 : 圖片中可以 看到有DLC角色DLC跑道。任天堂也墮落了!我感到很難過。 這很好,才不會大家玩到最後都選同一台最快的車 多種排列組合讓大家會有差異性 任天堂墮落XDD 這DLC哪算墮落....,遊戲本身內建30位角色是歷代最多的 並沒有因為DLC的關係砍角色另外拿出來賣錢 16條賽道 + 8台新車 + 6位新角色 = 1200円 你可以去看看其他廠商DLC賣多少錢 一位新角色賣600円、一件衣服賣300円 而且最近任天堂還更新免費送三台賓士車 DLC為人詬病的因素是因為「拆開來賣」 原本可能有10位角色的遊戲,拿掉其中5位,然後另外丟出來賣錢 讓你不得不買 如果原本已經很完整的遊戲,再另外加上新DLC就是額外的樂趣 所以你也可以不要享受額外的樂趣 繼續玩遊戲本身「該有的、沒有減少的東西」 : 這代新設計是道具一律拿在手上,身邊的敵人拿什麼道具直接看得到。不用刻意去看別人 : 畫面。終於可以知道電腦抽什麼道具了。 在瑪莉歐賽車double dash時就可以看了 之後的瑪莉歐賽車DS、瑪莉歐賽車7也通通可以看對手拿什麼道具 近年出的系列唯一不能看別人道具的只有瑪莉歐賽車Wii 所以不是什麼「終於可以知道」 : 比香蕉還廢的道具終於出現了:金幣! 香蕉可以掛車後擋紅龜,不覺得哪裡廢,很有用 (要說最廢的就是烏賊吧) : 1枚可加速1%,最高累計到10%。撿到地上金幣是1枚,如果道具抽到金幣會變成加2枚。 : 用金幣的時候也會有極微小的加速,所以超過10枚還是要繼續收 集。 對,10枚金幣加10%速度 但要知道,10%可不是什麼小數目,當你車子比別人快10%,這就是差別 (玩高分房大家搶金幣都搶很兇) : Wii版的雷雲明明很有創意,不知道為什麼取消了。 : 很奇妙的是假磚塊取消了,不知道目的何在? 雷雲根本是裱自己用的,除了電腦很笨可以碰電腦 線上玩家根本要碰到的機會很難 : 火力花/迴力標只是另類綠龜。 火焰花絕對不是拿到後就在那邊瘋狂亂射 請好好瞄準,慢慢地丟 迴力鏢顧名思義,他會飛回來手上 所以會射出去一次後,再飛回來一次,然後這兩次的路徑會不一樣 再來就是迴力鏢可以打掉對手身上掛著的道具 然後迴力鏢可以攻擊空中玩家,綠龜不能 這兩個道具也都可以擋掉來自後方紅龜的攻擊 : 喇叭似乎只是為了讓第一名有武器可以擋刺龜。 他可以擋紅龜、或者震碎其他人身上掛著的道具。 而且你上面道具介紹不是就寫他可以打人嗎 一群人叭下去................超棒的 : 瘋狂8毫無創意。拿到之後就連按8下把道具丟完。 那幹嘛要這樣按XD 明明就有8種道具,好不容易抽到東西不好好利用 請準確的靜下心,保持與對手的距離、針對情況 瘋狂8不是隨便抽就能抽中的東西 閃電更難抽,所以也不是抽到後就直接亂放 : 跑道捷徑設計跟以前一樣,通常都是要香菇加速才能跑過去/跳過去。就算你知道有捷徑 : 也沒用,還是要看當時的手氣。 「我為什麼非得將手氣交給當時的運氣?」 賽道上明明一堆道具箱 所謂道具,不是你一拿到後就在下個道具點來臨前胡亂用掉 選擇保留,選擇丟棄,這是一種戰略 有些人可以保留在機會來臨的時機點使用 : 離開跑道的處罰下降。抓你回跑道的速度變快。 其實我覺得根本沒下降 以前被拉回來還可以用落地加速,現在根本不能 : 因為平台改成WiiU,多了平板可以用,我本來還以為可以五人同樂,電視四分割,然後一 : 人看平板。結果完全不行阿!連雙打都不能利用平板,平板畫面就跟電 視同步顯示。 大概是為了流暢,瑪莉歐賽車8,單機1~2人是60禎,3~4人是30禎 賽車遊戲如果會頓,不流暢,我想應該玩不下去 : 這代進步最大只有畫面,但是畫面是此遊戲最不重要的地方,完全搞錯方向了。 音樂也是歷代最用心的 http://youtu.be/zzPj3swjC0o
壞莉歐雪山 http://youtu.be/YebsVQt1NkA
天空漫步 http://youtu.be/9vU3Fw8JiLI
庫巴城堡 http://youtu.be/bI837_fZPKc
最讚的就是新的彩虹賽道 http://i.imgur.com/iFb7tAE.jpg
http://i.imgur.com/JaCHWH7.jpg
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哈哈,平心討就好,給個讚
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瘋狂8跟前作幸運7一樣,看起來威猛,其實很容易自婊XD
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馬車8要說有什麼顯著缺點就氣球戰沒有專用場地、沒有以
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往那麼容易爽爽入門、還有明明有小庫巴七人眾卻不讓可
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愛又孝順的庫巴Jr.登場。
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老實說 假道具箱被刪除我覺得好傷心....
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推這篇
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推這篇XD
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7和8會難用主要是那顆炸彈...
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如果對手在附近進撞來撞去,當然是直接吃星星拿來用XD 如果沒有,我會先丟紅龜打前面的人 對手吃到瘋狂8,拿龜殼、火焰花、迴力鏢丟他讓他爆炸損失道具 或是碰撞他看能不能偷到無敵星

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自婊也是馬車的醍醐味,不爽不要玩。(逃)
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馬車一平台一作的慣例來看的話,這dlc比較像延長遊戲熱度
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這代平衡上,唯一缺點是後段班爛道具太多吧XD
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但也因此,實力差不多的互比比以前有趣
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※ 編輯: pandoraz (114.42.151.167), 09/09/2014 11:00:39

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我玩很瘋才310小時 原po很強大~~~
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香蕉會用的話,一點都不廢吧...拿到就丟才是最浪費的
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拜託...別打臉啦 XDDDD
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不過這次DLC角太突破...國外要求做任天堂明星大賽車 0.0"
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推一個
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任天堂明星大賽車光想就很好玩 一堆新道具跟場景 反正馬
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車系列出到8代也算是有一點遇到瓶頸了 換個方向不錯
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這代這鳥設定導致一堆人拿到道具就丟
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道具亂丟會很難贏,一定要慢慢柔躪對手
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玩到150CC開始我有道具都是防禦優先XD
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文章代碼(AID): #1K3TaLj9 (NSwitch)
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