[閒聊] 對Xenoblade Cross的期待

看板NSwitch作者 (MAC)時間10年前 (2014/07/18 14:36), 編輯推噓21(21025)
留言46則, 18人參與, 最新討論串1/1
我真是恨死Xenoblade這個遊戲了 害我每天上班睡眠不足ˊ_>ˋ 話說最近才看了續作Cross的相關影片 大家對續作有什麼期待跟想法呢? 首先自創角個人也是一喜一憂 自己捏角是很有趣又有帶入感 但確實JRPG賣點之一角色之間羈絆的部分令人擔憂 畫面變美這無話可說 期待這款讓我繼續當廢人XDD 之前看樹屋戰鬥影片發現主角群拿手槍在那連射 其實這點也令我擔心離我心中的JRPG越來越遠了 感覺似乎是刻意在討好歐美市場 當然這無可奈何啦人家市場確實比較大 大家還有什麼想法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.66.97.142 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1405665393.A.C52.html

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還好吧,カルナ還不是一樣拿槍在那邊射
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武器可以切換 然後技能都不要放槍技就好了吧
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看GAMEPLAY感覺是蠻有趣的 明年別跳票的話會衝首發
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影片解說可參考一樓D大的PO文 JRPG元素還是有揉合在MMO中
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等等...XBX不是MMO,為什麼說他是阿...
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逛PS版看JRPG討論文頭暈 打錯...是要打揉合在遊戲內才對
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不過系統是類MMO沒錯
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你不覺得很有趣嘛 可以看到洋人跟東方人觀點上的差異
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洋人就算是打出來是1 1 1 1 1 也要拿槍
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然後女角選擇也相當的....有特色
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實際你玩可以選一個大眼睛美少女然後拿大劍砍
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也可以選一個龐克頭在那邊射.....
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不...實際上他們是故意捏一個很奇怪的女角來惡搞www
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好像沒有魔法的元素了阿,另外從Blade是什麼就可以判斷劇
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情好不好了。
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其實Xeno那世界的魔法基本上都是エーテル的不同使用方法
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只不過有些人可以直接用,一般人就做成彈藥或燃料
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梅莉亞跟ハイエンター是前者、カルナ跟ホムス是後者
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我相信遊戲質量還是會保持住,只是不希望他歐美取向化...
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希望可以跟U出同捆機 一起買比較方便XDDD
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同捆+1方便多了
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米人:選雷哈娜錯了嗎?
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女角就算了 目前過場裏出現的人類男角都很醜....
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個人是覺得廣大的世界觀還在就十分吸引人了,希望GPS強化點
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希望能再出現神設定,第一次走在大神上看到機神時,我只記得
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我沒收功罵了髒話
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其實我看了預告片不太會覺得有過於歐美傾向化的感覺啊
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應該說是整體的美術風格還有看到的怪物設定,都真的很像
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日廠會做的感覺
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要更偏歐美風的話...總覺得怪物設定會跟現在完全不一樣
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搞不好有個地區全部都是殭屍 或是dlc來個全殭屍化
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高橋的SF風太強烈 而且他已經自成一個體系了... 0.0
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系統好像變得更複雜了....不知道是好是壞
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就前作人人皆99:59俱樂部會員的狀況,複雜應該是好事
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基本上不要到搞不懂或手忙腳亂的話就OK了吧
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借標題問下XB大家習慣雙截棍或PRO手把 操作有點手忙腳亂
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我是Pro
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雙截棍 o__o/
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前作有個缺點一定要改啊! 就是素材居然會滿到身上裝不下XD
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每次都要丟東西超不爽的啦XD
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要說期待,我希望破關後的繼承系統能像TALES一樣有多種選擇
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XENOBLADE 破關後的繼承方式太單調了點~
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雙截棍+1!素材道具欄真的得改,要素那麼豐富卻得被潑冷水
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07/24 09:20, , 44F
XB HD呢
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破關繼承可選擇比較推薦 不然XB我第一輪破關不想繼承等級 都
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不行 等級太高整個第二輪無趣很多
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文章代碼(AID): #1JoC1nnI (NSwitch)