[心得] 瑪莉歐賽車8 初玩心得

看板NSwitch作者 (我膩稱點誰 誰就畢業了)時間10年前 (2014/05/29 14:27), 10年前編輯推噓18(18022)
留言40則, 15人參與, 最新討論串1/1
圖文版 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2456725 昨天剛把瑪莉歐賽車8的鏡子關卡打出來了,接下來 就可以好好的先體驗一下網路對戰,順便來寫一下到 此為止的初玩心得。 首先我要講一下用PAD玩這種不自覺會緊握外加R要 一直卡住的遊戲對手的負擔實在太大了,好像很多人 不知道要怎麼單機用PRO手把來玩,告訴大家,在遊 戲進入MENU之前的「A TO START」那邊,用PRO 手把按A,然後1P就會變成PRO手把啦,個人很推薦 用PRO手把玩,比較舒服! 這次的畫面真的比以往提昇了不少,如果單玩關卡的 話可能感覺到的只有畫質的提升就是了,不過如果開 TA模式到處逛的話會發現一些特效跟動態的東西都生 動了許多,也加入了很多的新意。 而車種跟輪子的搭配上數值定義感覺也變得比較明確 了,標示了什麼性能就會有什麼樣的性能,速度快的 車對於暴氣過彎也都比較不友善一些,可以減少在網 路對戰上看到有人用高速車領先別人一圈的局面,雖 然我相信這還是無法避免的,我昨天就遇到好幾次XD 而反重力懸浮系統除了車子互撞可以產生加速反應外, 在特殊的場景如果有磁力柱,去撞下去也可以有同樣 的效果,值得一提的是這個反應可以增加暴氣過彎的 穩定性,彩虹關飛躍穿透之後有好幾個彎道可以嘗試 ,大家可以去那邊練習看看,但整體來說用到這個系 統的地方還是太少了,令人不是太滿意。 另外跳躍Spin部分變得非常非常的好按,反正遇到跳 台不會抓時間的人就跳起來瞬間狂按R就對了,我老 婆根本不會玩馬車我看他按也是6-7成機率會成功.... 新道具迴力鏢我自己是不太愛用,但也有人覺得這道 具有一種新的魅力,說不定上手以後可以開發很多玩 法,大喇叭我自己就還蠻喜愛的,畢竟如果技術流的 玩家可以靠一顆香菇來閃藍龜的話,給普通玩家小小 的機率吃到喇叭來防禦藍龜,不也是一件好事嗎?食 人花的話就很像是GC瘋狗的弱化版這樣。 以往150CC跟鏡子模式最令人詬病的AI作弊問題, 這次也改善很多,而直接把強度加在你的頭兩號對手 的開車技術上,如果你技術夠好可以跟車著話,會發 現一號對手幾乎一路上就是二段暴氣甩尾+SPIN用個 不停,很中規中矩的熟悉系統玩家的玩法比起以前的 AI強大了很多,好險電腦配置給他們的車子通常都不 會是速度流,不然可能會變得更硬一些。 然後特別提醒一下,單機模式之中一場比賽結束後 ,進入下一場或退出之前,如果按「+」按鈕,是可 以保存那一場的精華在MKTV的,總共可以保存六場 的樣子。 至於音樂一直都是MK系列的亮點我就不多說了,看 討論大家喜愛的曲目好像也都不太一樣,但不約而同 的對這次的編曲評價都很不錯。 整體而言初玩的感覺進步比較多的地方除了畫面真的 來到HD以外,就是賽道感覺賽車感比較強烈了,其他 方面跟往常系列大約是持平的感覺,沒有太大突出的 部分,但畢竟這是瑪莉歐賽車,你怎麼可能不喜愛! 如果還在猶豫的人,快去購買吧! -- 「在你退役之後,誰將接過NBA的火炬呢?」 「呃,你有很多人可以選擇。Michael,David Robinson,Patrick Ewing,Dominique ,Isiah。但是我不會選擇任何人。J博士沒有選擇我,也沒有人選擇J博士。」 「但最終會有一個人自己跳出來說:『嘿,現在輪到我了。』」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1401344835.A.194.html

05/29 14:31, , 1F
推推,中間有一段好像重複了XD
05/29 14:31, 1F
感謝 已修正 ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 05/29/2014 14:35:46

05/29 14:56, , 2F
迴力標貫通+兩次擊中判定(時間差攻擊) 轉角&窄道鎖定容易
05/29 14:56, 2F

05/29 14:57, , 3F
可對前對後還讓你丟三次 練好的話強大無比 對戰最不想看到
05/29 14:57, 3F

05/29 15:05, , 4F
只要嘗過一次翻車兩圈的滋味就忘不了這迴力標有多噁心
05/29 15:05, 4F

05/29 15:07, , 5F
迴力標跟食人花都蠻噁心的
05/29 15:07, 5F

05/29 15:37, , 6F
心得推
05/29 15:37, 6F

05/29 17:34, , 7F
昨天第一名時拿到大聲公發現可以把接近的藍刺龜震掉喔
05/29 17:34, 7F

05/29 17:49, , 8F
樓上一定都沒看遊戲介紹PV
05/29 17:49, 8F

05/29 18:05, , 9F
剛遇到一場 才出大砲發射口 空中被迴力標從後面強制擊落
05/29 18:05, 9F

05/29 18:08, , 10F
是有沒有可以把人趕盡殺絕成這樣...?
05/29 18:08, 10F

05/29 21:47, , 11F
MK8到底要怎麼翹孤輪?連線時看別人可以翹 我卻按不出來
05/29 21:47, 11F

05/29 21:50, , 12F
推推
05/29 21:50, 12F

05/29 21:59, , 13F
估狗後 發現只有在特定狀況才會出現 1.出發時的衝刺
05/29 21:59, 13F

05/29 21:59, , 14F
2.使用加速香菇時
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05/29 22:06, , 15F
迴力標光看影片就很煩啊~很容易就會被波及到 >"<
05/29 22:06, 15F

05/29 23:52, , 16F
感覺快要為了馬車敗wiiU了 哭哭
05/29 23:52, 16F

05/30 04:47, , 17F
我覺得這代甩尾感覺跟以前差太多了......
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05/30 04:48, , 18F
要甩到兩段實在太久
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05/30 04:50, , 19F
除非是長彎或大角度彎 不然根本甩不到2段
05/30 04:50, 19F

05/30 04:51, , 20F
3DS版那種每個彎都要甩一下的拚速感少了很多
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05/30 04:53, , 21F
甩尾變得很容易失控 甩出車道自動消火記得以前不會
05/30 04:53, 21F

05/30 05:00, , 22F
玩過GC.Wii.3DS版 目前玩8非常不習慣...
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05/30 05:00, , 23F
車子的運轉聲倒是變得很明顯 而且好聽
05/30 05:00, 23F

05/30 05:21, , 24F
我一直想問個重要問題,wifi對戰好連線嗎
05/30 05:21, 24F

05/30 05:22, , 25F
我3DS都沒問題WiiU連網頁都會斷線
05/30 05:22, 25F

05/30 09:15, , 26F
連續一段甩尾也是很重要的,不要小看藍甩尾
05/30 09:15, 26F

05/30 09:16, , 27F
我這邊wifi對戰很順沒什麼問題
05/30 09:16, 27F

05/30 09:19, , 28F
inside Drifting還在,賽車型重機拿掉翹孤輪還是很強勢
05/30 09:19, 28F

05/30 10:52, , 29F
甩尾連續失控是高速車的關係吧 你可以選低速車XD
05/30 10:52, 29F

05/30 10:52, , 30F
我覺得本來就要把車子性能分好 車子性能才有意義XD
05/30 10:52, 30F

05/30 13:29, , 31F
重車也會失控啊 只是沒輕車嚴重
05/30 13:29, 31F

05/30 13:30, , 32F
連續一段甩是當然的 但很多地方在7可以一段的 8就不行
05/30 13:30, 32F

05/30 16:22, , 33F
8的賽道很多地方因為12人關係變很寬,怕蛇行吧
05/30 16:22, 33F

05/30 21:03, , 34F
賽道真的有一種變寬不少的感覺 公路那關 比64的好跑多了
05/30 21:03, 34F

05/30 22:31, , 35F
雖然1740(含運) 但是拿到一摸就知道果然沒牌 有點失落感
05/30 22:31, 35F

05/31 00:14, , 36F
感覺太寬了...還以為我在玩一般的賽車Game...
05/31 00:14, 36F

05/31 00:23, , 37F
我覺得還好,上位賽道就變窄了,多人在一起常常撞飛
05/31 00:23, 37F

05/31 00:23, , 38F
比如壞利歐山一開始的山頂一定會有幾個人翻車
05/31 00:23, 38F

06/02 21:44, , 39F
迴力標超煩
06/02 21:44, 39F

06/03 11:33, , 40F
聽到聲音就要開始閃了(好像在玩LOL的感覺)XD
06/03 11:33, 40F
文章代碼(AID): #1JXjD36K (NSwitch)