[心得] Pikmin3 破關心得

看板NSwitch作者 (畢業了!)時間12年前 (2013/07/14 11:05), 編輯推噓13(13015)
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身為一位從GC開始Pikmin系列無役不與的粉絲 對於三代的消息自然是充滿期待 前陣子去日本就順道敗了一台WiiU坐等三代發售 終於經過一夜的下載之後便開始了馬拉松式的遊玩過程 以下是我的心得感想 這次登陸新平台 最大的優點就是畫值的提升了 1080P的畫面 置身於小小世界般的移軸效果可說是本代最大的進步 然而除此之外 我倒覺得3代明顯不如前作 首先內容縮水 這個缺失可以在各方面感受到 例如二代在每個地圖裡又有洞窟這個設計 等於是一大關裡面有很多小關 本作沒有這種設計 因此遊戲時間減少很多 再來前作裡主角收集的是有價值的物品 http://img160.imageshack.us/img160/1084/pikmin2wallpaper03vg6.jpg
所以電池 罐頭 麻將 瓶蓋都成了收集的對象 不但有懷舊的趣味 更兼具環保的意識 (日版美版東西還不一樣 例如日版National電池 美版變成Duracell) 但本作只是收集水果 收集到了以後榨汁 便缺少變化缺乏驚喜 到了遊戲中後段食料充足 更覺得沒有收集水果的意義 遊戲破關後也不能像前作一樣讀破關檔繼續收集水果 直接澆熄繼續玩的慾望 再來怪物的種類也沒有前作的多變 很多還都是老面孔 讓人懷疑遊戲拖了這麼久都在做甚麼? 以前收集打倒過的怪物的功能也沒了 又降低了一個此系列的亮點 最後遊戲的困難度在這代有明顯提升 常常遇到頭目戰得靠皮克敏海戰術加上多日連續消耗戰才能得勝 皮克敏中途掉隊 被怪物吹得四散(這次好像散得比較廣)這種脫離控制的情況也變多 有些動作設計的邏輯也怪怪的 例如造橋的時候 造橋結束後Pikmin不是在橋頭等 而是回到原本造橋材料放置處 要過橋還要回去把那些Pikmin抓回來 另外採花的果實製造興奮劑則是Pikmin會不斷地執行迴圈 因此在採集地和基地間來回常常不曉得跑哪去了 還要特地一隻隻的解除迴圈 以上幾點綜合 便增加了本作Pikin的消耗數量 總結來說 這代單獨看起來 在WiiU目前貧弱的軟體線上的確是值得一玩的大作 但或許因為其背負開闢市場的壓力所以沒有製作得很完備? 讓人不曉得這個遊戲開發到底是拖了一段時間還是趕鴨子上架 或許任天堂是想要挖DLC的坑? 因此我的評價大約是65分 希望老任能比照Pikmin 1,2的方式 在續作將內容豐富化 -- .::::::::::::. PTT → Perfume_desu あ~ちゃん かしゆか のっち ::╭────╮:: .::::::. ψhsnufp ▇▇▇▇▇▇ ::│::::::::│:::::╭─╮:: .::::::::::::. ((【 ﹨∕ _▁__ ▲|| \ ::├───┬╯╮─╮▏:│::::╭┬┬┬─╮:: ( ● <|│● ●| ● ●| ::│::::::├─┤:: ┼─│____│││├─╯:: )│| /∕ ::╰:: ::╰─┘:::╰::╰──╯╰╰╰──:: ( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.122.4

07/14 11:08, , 1F
看心得感覺有點失望QQ
07/14 11:08, 1F

07/14 11:44, , 2F
就單純1代的進化版,跟1代比是長很多了,2代反而變異類
07/14 11:44, 2F

07/14 11:46, , 3F
宮本說很多次要回歸1代,他很討厭洞窟和壓力摳米要素的感覺
07/14 11:46, 3F

07/14 11:47, , 4F
這款跟3DS紙片讓我覺得宮本的思考跟玩家有點落差了...
07/14 11:47, 4F

07/14 11:56, , 5F
想借問這次有多個存檔嗎? 回頭重玩某天 存檔會被覆蓋嗎?
07/14 11:56, 5F

07/14 11:57, , 6F
因為家裡有人已經玩了快30天的進度 我怕我重玩第一天把他
07/14 11:57, 6F

07/14 11:57, , 7F
進度蓋掉了 Orz
07/14 11:57, 7F

07/14 12:00, , 8F
3代最初好像是以GC上平台開發的…
07/14 12:00, 8F

07/14 12:13, , 9F
有多存檔,老任的習慣是三檔XD
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07/14 12:16, , 10F
這款是每一天一個存檔,哪天死得很慘可以往前讀擋
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07/14 12:17, , 11F
不過往前讀檔後存檔的話未來的存檔會被刪掉,維持世界線統一
07/14 12:17, 11F

07/14 12:31, , 12F
這款比3D紙馬好很多,3D紙馬才是真的簡化過頭XD
07/14 12:31, 12F

07/14 12:36, , 13F
我覺得這樣的設計還好!紙馬問題就很嚴重了
07/14 12:36, 13F

07/14 12:42, , 14F
感謝回答 我想再問一下 要怎麼另開新檔呢? 我找不到選項
07/14 12:42, 14F

07/14 12:42, , 15F
只看到說重新玩會把後面天數的記錄蓋掉 Orz
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07/14 12:43, , 16F
要怎麼開啟另外兩個新檔呢?
07/14 12:43, 16F

07/14 12:44, , 17F
主機系統直接再建一個家族ID如何?
07/14 12:44, 17F

07/14 12:59, , 18F
宮本確實有談到在洞穴探索的部分不是他喜歡的東西
07/14 12:59, 18F

07/14 13:06, , 19F
是可以感覺出來回歸一代 但收集的物品和怪物種類不足
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07/14 13:07, , 20F
而且一代是有時間限制 但二代食料限制可說是不存在
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07/14 13:07, , 21F
講錯 三代食料限制有和沒有一樣
07/14 13:07, 21F

07/14 13:13, , 22F
這代有拉攏新玩家的意圖,像Pikmin的介紹著墨很多
07/14 13:13, 22F

07/14 13:13, , 23F
我玩到目前的感想是,有想把3當作一個新的開始
07/14 13:13, 23F

07/14 13:14, , 24F
從換主角重新認識Pikmin,就多少有這感覺
07/14 13:14, 24F

07/14 14:00, , 25F
二代是直接拿一代引擎作才可以塞一堆吧
07/14 14:00, 25F

07/14 14:01, , 26F
三代應該是整個砍掉重練了
07/14 14:01, 26F

07/14 15:26, , 27F
所以希望有DLC或續作囉 例如歐利馬和路易怎麼掉到這裡
07/14 15:26, 27F

07/14 22:54, , 28F
@cycle1008 感謝! 要多組記錄真的只能另創帳號 Orz
07/14 22:54, 28F
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