Re: [心得] 薩爾達傳說:Skyward sword中途心得

看板NSwitch作者 (咖稱)時間12年前 (2013/04/18 13:44), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《lupin3rd (lupin3rd)》之銘言: : 劇情的話這次的主題是天空(Sky),林克騎著大鳥バド可降落在不同的地點。 : 如果有玩過GC版風之律動的朋友,可以想像一下把海上換成天空的感覺XD : 另外這次的主要城鎮叫做スカイロフト,裏頭有商店、民宅和騎士學校等等。 : 商店的話就不得不提這次的素材系統,在遊戲過程採集到的昆蟲礦石或敵人的掉落物, : 可拿來合成藥水之類的道具。希望之後可以拿來合成更強力的武器和防具。 : 商店就跟前幾作依樣販賣藥水和盾牌等等,附帶一提這次盾牌有耐久度設定。 : 玩家們請愛惜使用XD : 目前進度過了3個迷宮(鍊石場踏破),戰鬥和冒險過程非常活用體感操作, : 不曉得是不是我技術太差,抓不到小兵攻略的要領,常常讓林克呈現紅血狀態。 : 這代小兵的AI比起前面系列作感覺又更強了,如果沒抓到要害和訣竅是很危險的。 : 心得大致上就是這樣,畫面和音樂仍然維持系列作一貫的高水準, : 為了盡量不影響尚未遊玩的玩家的興致,內容部分就不透漏太多了。 : (想玩的應該早就玩了吧XD) : 有玩過系列作的玩家們應該可以很容易就上手。 這代是我玩過最好玩的薩爾達傳說,不過也是花最久時間適應的一代。 簡易操作心得: 1.不要捨不得用盾牌,要多練習正確地使用盾牌格擋, 因為只要出盾時機正確,盾牌是不會有任何損壞的。 不像舊作盾牌常常只是用來對付特定怪物,這代與絕大部分的怪物對戰都應該用盾牌 單用劍常常會很難打,甚至令人惱羞成怒。 2.戰鬥時劍維持指向正前方,這樣才能隨時往任何方向砍而不會被誤判。 我以前在破第一輪時,要做橫向向右揮劍,會先把Wiimote移到左邊再向右平揮, 就像真正在揮劍一樣,但是在移到左邊的過程中,太快會被誤判為揮劍, 不夠快就失去揮劍時機,造成遊玩上很大的困擾。 我想以上兩點,特別是第二點,是很多玩家無法適應天空劍的操作並敬而遠之的原因。 當時覺得小兵哥布林真是全遊戲最難打的怪物XD 天空劍真的是很可惜,這款遊戲是多麼具革命性且令人驚艷..(下略五千字讚美文).. 也幾乎是唯一一款完全發揮Wii潛力的遊戲,卻因技術上的問題市場反應遠不如預期, 許多遊戲商也視此為體感操作應用於遊戲的極限和末路,大幅減低這方面的投入與嘗試。 想到天空劍的遊戲方式,大概會後繼無人成為絕響就令人難過。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.246.160.125 ※ 編輯: nintendopppi 來自: 111.246.160.125 (04/18 13:46)

04/18 15:34, , 1F
我是打王時常常急著旋風斬一拉就把雙截棍的連接線給扯掉 XD
04/18 15:34, 1F

04/18 18:06, , 2F
樓上的手把還沒壞也蠻神的XD
04/18 18:06, 2F

04/23 08:53, , 3F
我木盾壞了以後從頭到尾都沒用盾牌...直到拿到不會壞那個orz
04/23 08:53, 3F
文章代碼(AID): #1HRuX2WA (NSwitch)
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