[心得] 遲來的斬擊的女武神心得
一直聽說這款遊戲不錯
可是一直沒入手來玩.....
直到看到這精美的樹狀圖(爆炸)
才決定趁寒假有時間來好好玩一下
http://www39.atwiki.jp/zan_regi/pub/ArmMapVer1.6.swf
遊戲方式採用M+體感(無M+亦可)
話說體感還真的滿不錯的 揮劍參考版友用B來取代比較好
但視角要自己轉就增加了很多難度(不知道有沒有版友建議怎麼設定較好)
流暢度到是很不錯 只是要注意砍怪的節奏 不然揮刀會判定無效
目前玩到第十多關
有一關怪物會跑來跑去跑很快比較難打卡了一下 其他暫時都還好
遊戲關卡有些劇情特別長 或者都在走路 @@"
不過路上沒事可以看一下風景
雖然沒有XENOBLADE那麼華麗 但視野還挺寬闊的 製作團隊頗用心
只是玩個幾場覺得很累 畢竟不能很輕鬆的坐在沙發上玩 @@"
而且只要手一偏掉 畫面就一直轉 一直轉
移動的速度比較慢 甩雙節棍的加速也很難抓
要往前推往往變成往後滾 砍怪也不是隨時都能翻滾閃避
抱怨了那麼多 其實是一款滿有挑戰性的遊戲
武器系統也是很有特色 只是個人對那個槍的精準度十分納悶
還有那個弓箭甚麼時候拉滿我也不知道
手都拉到後面了還是怪怪的 乾脆就整個人一直退後 XDDDDD
只是應該要有個聲音或圖表比較好判定(我太嫩 不會抓 @@")
至於法術跟範圍技 要小心自己是不是也會中招
剛剛很開心的拿了精靈弓(傷害500)來打怪
遠距離的三發精靈彗星緩緩的朝敵人飛過去 (哪有弓箭那麼慢的)
想說飛那麼慢只好自己也衝過去砍
然後精靈慧星一觸發爆炸的同時也炸死了我自己(HP300) 囧
看到後面武器動不動就來個幾萬傷害 看來我還有很長的路要走
只是玩這真的會累 要一直盯著螢幕 >"< 只好慢慢玩囉
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