[情報] 宮本茂:Pikmin3比較像Pikmin1

看板NSwitch作者 (小布)時間11年前 (2013/01/06 15:05), 編輯推噓25(25043)
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節錄: 系列作生父宮本茂談與前兩作的差異處及為何3代要回歸根本 Pikmin在任天堂玩家中一直都是備受歡迎的系列,宮本茂聲稱一代為目前為止系列裡的最 佳之作,而做為策略遊戲的Pikmin 3將回歸根本。宮本茂也承認他不同意Pikmin 2的走向 ,捨棄前作裡時間限制的元素,讓遊戲變得較沒壓力。開發之前,在討論決定 Pikmin 3 的走向時,宮本茂表示: "當我們在討論決定應該給Pikmin 3怎樣的走向,這真的讓所有開發成員對此事爭論許久 。首先,檢視著Pikmin 1,注意到這不是一款讓人容易上手的遊戲且有時候還會感到有壓 力。 Pikmin 2的主要目的在於要盡可能的撇開任何壓力,這樣遊戲就會讓玩家容易遊玩。嗯, 我自己對這樣的走向再同意不過了。Pikmin1的遊戲本質的確就是我要重現的而實際上我 也打算這麼做,這樣Pikmin 1就可能會是一款策略遊戲。" 宮本: 回歸到Pikmin 1的根本所在,跟時間挑戰意謂著整體更佳的體驗 來源: http://www.wretch.cc/blog/kb240824088 http://wiiudaily.com/2013/01/pikmin-3-will-be-more-like-pikmin-1-according -to-miyamoto/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.99.3.27

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他最近到強調走回頭路..紙馬3ds 新馬2
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雖然我還是會買單 但最好別爆死
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我也覺得1比2好玩,CM曲也比較好聽XDDD
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辛勤工作,然後被吃。 (好殘忍的歌詞)
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雖然是必買 但還是比較喜歡2的沒時間壓力 Orz
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怎麼覺得宮本一直在打粉絲臉...orz
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皮克敏就是一個中層階級找到一群免費奴隸的故事(無誤)
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一代破了兩次,因為第一次玩覺得很新鮮有趣,買了2代覺得
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得節奏有點慢 忘了目的何在? 救弟弟 還錢? 請問有最終魔王
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嗎?
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二代難度在地城不能無線補兵 BOSS大幅增強
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還有挑戰模式的0死亡
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另外地城中時間是停止的 三代要是設定地城時間也會動
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那就真的很難了
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一代比較好玩+1
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二代有最終魔王
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蟲之王
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有點擔心...玩過紙瑪3DS後覺得宮本的改方向很恐怖...
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突然想買一代來玩玩看XD
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賣鬧阿,紙馬搞到特色全失,還要繼續走傳統這條路喔
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3DS紙馬還是非常好玩,哪來特色全失,只是從RPG轉AAVG而已
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這代比Wii的超級紙馬好玩多了,千年之門是經典但不代表紙馬就
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要被綁死在RPG類型吧
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如果老皮延續2代的方式,才叫賣鬧阿
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紙馬的名稱和類型都改了阿.GC時標題還有RPG.3DS已經沒了
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遊戲類型也寫貼紙戰鬥的冒險遊戲XD
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不過劇情少到只比2D瑪多,戰鬥系統也有再改進的空間
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我是期待紙片RPG可以再出一款WiiU的,反正掌機有M&L
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這個標題是過去一個星期以來最讓我欣喜的文章標題!
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YES!像初代PIKMIN!
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我也覺得有時間壓力的一代比較有創意整體比較精彩
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PAD應該可以增加操作性
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一代比較好+1,取消時間壓力可當成全破獎勵
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原來RPG轉AAVG不叫特色全失喔? 難道下一作改成STG也要說
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紙馬保持良好傳統?
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期待阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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紙瑪嚴重在於四不像 RPG部分不像RPG ACT部分不像ACT
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AVG部分不像AVG 每種要素都不夠濃厚......
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感覺簡單化過頭了 玩到一半玩不下去...
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我很愛這次紙瑪耶...也許比較簡單適合輕度玩家的我 XDD
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推推
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很多東西還是保有紙馬的風格,倒底哪來特色全失了
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薩爾達從ARPG轉AAVG難道也特色全失嗎?不是這麼講的吧
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而且這次紙馬明顯是掌機規格製作,嚴格說來要跟家機本就吃虧
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薩爾達從來沒有ARPG過吧w 一直都是AAVG
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就是讓你玩一關一關的探索解謎,去掉劇情演出這樣
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本來三神力時還是標ARPG,後來時之笛正式改為AAVG
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有哦.薩爾達慕裘拉的假面歸類為ARPG.官網應該還找的到XD
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其實重點在,紙馬的特色依然健在,只是內容換了方向,所以我無
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法認同"特色全失"
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好吧,如果你認為風格是紙片就好,我無話可說
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另外掌機跟家機最明顯的差別在於效能,容量已經不是問題
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以3DS的卡夾容量來說,塞進更多的內容是OK的,只是成本
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會提升,或許老任因此不想要這樣做(攤手
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其實宮本不太喜歡馬力歐有劇情..所以這次紙片的劇情
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基本上只是動作馬力歐差不多,還有銀馬1和2的差別也是
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不過銀馬1製作人很聰明把背景設定放在支線 銀馬2就沒了
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我也覺得這次紙瑪其實根本就是動作瑪利歐+ZELDA而非RPG
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解謎風格跟許多演出也是紙馬風啊,戰鬥有暇庛但基本還紙馬風
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戰鬥我不接受,東西都被拔光了,只剩下時機加重攻擊...
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解謎部分幾乎都改用貼紙,演出因為劇情被砍也所剩無幾
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我不懂的是明明很成熟也很好評的系統,怎麼每次都被所謂
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的"創新"和"回歸原點"兩個理由搞爛Orz
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貼紙概念是不錯,但要改善
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非常想念銀瑪1的劇情啊...放支線不影響節奏,但能讓
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01/07 22:15, , 66F
許多玩家為此著迷,不懂2代為什麼要取消
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01/12 03:34, , 67F
我希望可以改成主線有期限,破關後就沒有。
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08/18 21:23, , 68F
會提升,或許老任因此不 https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1GwI9NbG (NSwitch)