[心得] 異域神劍(Xenoblade)一輪全破

看板NSwitch作者 (城裡的月光)時間12年前 (2012/02/18 22:30), 編輯推噓29(2909)
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90小時52分,從來沒有花過這麼長的時間在一款RPG上,Xenoblade終於在今 日宣告全破!以前的暗黑編年史(Dark Chronicle)或太空戰士10(Final Fantasy X)也不過67個小時啊。Xeno系列一共有分3個部分,在PS上出的是 Xenogears(異域神兵),在PS2上出的是Xenosaga(異域傳說)三部曲,而在Wii上 出的則是Xenoblade(異域神劍)。本來想說工作比較忙,應該不太可能再有空去 破RPG,上一次全破的RPG《黃金太陽:漆黑的黎明》也已經是7個月前的事了, 不過沒想到這一款遊戲卻不斷支持我努力向前,終於見到世界和平的曙光。說實 在的,雖然日式RPG遊戲破了這麼多,但要讓我打自內心感動的,大概就是 Final Fantasy VII和X、闇影之心2、暗黑編年史2,以及這一款異域神劍啊。 場景和畫面上,Xenoblade構築於巨神和機神對峙的世界,遊戲中的伙伴們 就在巨神和機神的世界中活動,場景超大連逛一圈都有很大的困難。隨著遊戲進 行, 若在機神背面的場景,是寒冷下雪,而在機神正面的場景,則是綠意盎然。 站在殖民地9或是巨神落腕的山頂往下看,可以感受到世界的龐大。探索世界能 得經驗值,而且還不少,等於鼓勵玩家去逛,隨著日夜和天氣變化,更加令人沉 醉其中,且可以自己去調時間成白天或晚上,比FF12強悍太多了。遺憾的是雖然 世界刻畫得相當有聲有色,但人物模型上做得卻不是很好。遊戲中在大地圖上很 少需要讀取,作戰時不用進入戰鬥畫面,只要簡單的技能選擇,且沒有補給物品 。遊戲推薦使用經典手把來玩,畢竟用左右手操縱其實相當地不順,我也是為了 此遊戲才買經典手把,相當值得。 遊戲有很多貼心的小設計,例如死掉自動在最近存檔點復活,不會損失經驗 值和金錢,所以遊戲中幾乎不用存檔,除非怕Wii當機,小缺點是因為地圖太大 ,所以存檔點很遠要多走很多路。不需要特意練功,且比怪物等級強太多時,幾 乎無經驗值(類似Diablo),逼迫玩家繼續前進,但是怪物比自己強太多時,幾乎 都被秒殺(大於5級就幾乎打不到)。打贏敵人會得到3種經驗值:Exp、Ap和Sp(類 似FF),一種用來升級,一種用來提升魔法和技能,另一種用來練人格特質,即 使不是戰鬥的那3人,一樣可以得到相同多的經驗值,所以隨時可切換想要的角 色,不用很特意去栽培或忽略誰,當然因為伙伴彼此關係的成長強弱也會有所影 響。戰鬥中會得到裝備和素材,非常遺憾的是遊戲的物品管理介面不是很好,常 需要排序或找不到所要的物品,換裝備或買賣裝備也欠缺完整的比較。 音樂非常悅耳,交響編制龐大,有輕鬆活潑,也有哀愁的曲風,是近年來遊 戲音樂水準相當高的作品,原聲帶一共有4CD,前2片CD以劇情插曲為主,後2片 CD則是環境音樂。片頭曲【メインテーマ】一開始以鋼琴刻畫出淡淡的哀愁,而 到後方卻又慷慨激昂,如果【思い出】用在較美好的回憶,那麼【悲しみ】和【 怒り、心の闇】則用在一些悲傷的情節,遊戲劇情中悲傷的事多、歡樂的事少, 令人有無限的遐想空間,【決戦前夜】則是有種山雨欲來風滿樓的感覺。環境音 樂部分,【ガウル平原】輕快而充滿朝氣,【ガウル平原/夜】曲調雖類似卻相 當靜謚,【燐光の地ザトール/夜】為合唱的上乘之作,具有鎮魂歌的特色,聽 完會讓人心情相當平和,【コロニー6 ~希望~】則是輕鬆又有活力,讓人覺得 コロニー6 一定會再度復興,【堕ちた地で…】則令人回想起Shulk和Fiona在歷 經滄桑和痛苦回憶後,終於再次重逢, 劇情上主要是人類和機械文明的奮戰,從女主角Fiora一開始不幸的遭遇, 導致男主角Shulk的成長,一直努力保護同伴,避免悲劇再次發生,到最後重逢 而一起再度奮戰,結束世界反覆消滅又誕生的循環,畢竟Shulk認為,世界的未 來應該有所有的人一起決定,而不是由神來決定。 原本玩到80小時就想要去挑 戰最後魔王了,但為了殖民地6的復興而努力蒐集那些素材到四項都Lv5,不知不 覺又多花了10個小時,可是看到一片廢墟變成完整的城市仍令人感動。結果進入 最終戰是使用Shulk(Lv88)、Fiora(Lv88)、Sharla(Lv87),等級搞太高導致最後 那幾戰的王幾乎都傷不到我,變得有點無趣。至於龐大的支線小劇情已無心一一 去經營了,果然如同網路上說的,99:59的遊戲時間只是基本。無論各方面, Xenoblade的設計都實在有聲有色,不愧是近年來日式遊戲中最具誠意的RPG作品 ,有完整感動的劇情、有動聽的音樂、有壯觀的畫面和背景,所謂「曾經滄海難 為水,除卻巫山不是雲」,Xenoblade讓人胃口一整個變大了,的確要開始煩惱 ,之後要如何在其他RPG遊戲上取得該有的樂趣呢?我想,還是玩點其他類型的 遊戲吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.173.213.212 ※ 編輯: skypray 來自: 1.173.213.212 (02/18 22:47)

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wiimote+雙截棍沒什麼大問題吧? @_@
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巨神跟機神搞反了喔XD
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好多心得XD
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也是用雙截棍,ok啊
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雙截棍比經典好用不少......
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雙節棍比較好用+1 神作必推
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比較推經典
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90小時還好 我帝都打完就破表了...
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雙截棍+1 開始煩惱怎麼玩下一個RPG也+1 XD
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コロニ-6 條件達成就會自動複興嗎?
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我只有達到4項都Lv5, 至少城市有重建, 但沒有完成邀所有人
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雙截棍+1
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暗黑編年史二?!原PO是說主角拿板手的那片遊戲有出二代嗎?
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編年史不是惡靈古堡系列的嗎? 主角拿扳手是哪款?
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一代是Dark Cloud 二代是Dark Chronicle,應該是筆誤吧
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Dark Chronicle(PS2)不等於Biohazard:darkside chronicles
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我破的是暗黑編年史2, 主角拿板手那個
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等級5自製RPG的榮光,後來都濫光了
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原來如此 一代是闇雲 二代才是闇黑編年史哦 以為有二代@@"
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剛遇到Xenoblade第1次當機,91->93級都白打Q.Q
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等很好練,總比解了一整晚的支線忘了存檔好
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會當機!?!?!? 我玩三輪都沒遇過耶...
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沒遇過+1 但是大亂鬥倒是有遇過 = =
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我兩個合計N百小時都沒遇過耶XDD
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只玩到90小時,真厲害
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應該是沒特地解任務 加油四大天王等你去挑戰
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這麼多人用雙節棍?用經典手把的默默飄過...
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用經典手把的默默飄過...+1
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雙節棍+1,經典手把轉視角+移動很麻煩
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經典手把+1 操控沒問題吧 我用雙截棍反而不會玩...
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←一直用經典手把邊移動邊轉視角
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02/23 14:18, , 33F
用雙節棍....經典把手我買原廠竟然會LAG
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原來的就很好用了 比較喜歡遊戲設計時的基本設置
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02/24 15:08, , 35F
雙截棍+1,跑位轉視角無障礙、操控順暢雙手不須侷限在胸前
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02/25 08:11, , 36F
當機沒遇過,雙截棍好用+1,有在跑支線通常等級都會過高
02/25 08:11, 36F

03/03 23:43, , 37F
03/03 23:43, 37F

08/18 21:17, , 38F
剛遇到Xenoblad https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1FFxOTEw (NSwitch)