[心得] XENOBLADE 破關感(無聶)

看板NSwitch作者 (煮熟的番茄)時間15年前 (2011/01/25 18:49), 編輯推噓36(36034)
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不得不說,這才叫RPG阿XD 沒有一般RPG打怪練等的無趣、近年來只剩畫面沒內容的問題 融合日本RPG的清爽介面,和外國RPG的深奧系統 結合單機遊戲的故事與連線遊戲的龐大世界 算是目前RPG的頂點 [世界觀] 世界由兩尊巨神「遺骸」組成 分成有機生物的巨神界,和無機生物的機神界 整個遊戲的舞台,就是在這兩個巨人上 感覺起來好像很小? 並沒有這回事,本作地圖是以「等比例」刻畫而成 主角有多大,城鎮就有多大;城鎮有多大,世界就有多大 加上無縫技術把各區地圖連接起來,地圖邊界就用山脈、斷堐巧妙擋住 完全沒有隱形的牆壁,想去哪就去哪 提供有如真實世界的自由自在,毫無拘束的操作空間 外加用物件一個個組成的擬真景色 不管是草原的廣大、原生林的活力、濕原的神秘 搭配真實時間系統,從早晨到夜晚:配合音樂灌注生命 表現出自然界的生態、生物的日夜作息 遊戲還特別準備有美麗景色的「祕境」 超越Wii等級的美麗景致,就埋藏在地圖各個角落 等著玩家去發掘 Wii目前有這種接近真實世界感受的,應該只有ZELDA吧 而本作還比ZELDA龐大,連一些大型MMO都比不上 光是世界走透透的時間,就能把一些RPG破關了XD [系統] 融合了大量歐美RPG的要素 沒有太多新點子,但很漂亮地去蕪存菁 (比較新的系統有聶它嫌疑,不多說了XD) 首先是戰鬥,遇敵會直接在地圖上開打 因此吸引怪物到有利地形變很重要 攻擊方面,採用即時自動攻擊制,加上特技冷卻系統 玩家不用煩心在普通攻擊上,只需要控制技能施放時機即可 然而敵人強度頗高,因此技能的選擇、升級、使用點,變得非常重要 不同角色還有不同天賦,以及戰鬥特性 擁有豐富的組合方式,讓玩家自由組合,很有戰略的醍醐味 再來是任務系統 一般來說,任務系統不外乎打怪、送貨、找人、收集,非常枯燥乏味 但是本作連NPC都有人際關係存在,所以會有真正「幫助他人」的感覺 加上不少任務是走主線就能順便解決的(像打怪、收集寶物) 所以不會有多餘、為解任務而解任務,甚至有製作人靠任務在拖戲的感覺 不過最令人讚賞的,就是發現景點就能得到獎勵這點 巧妙地把主線、任務,與廣大的地圖模組相結合 讓玩家光是走路都能得到樂趣,不鼓勵打怪,而是希望多多探險 而且這麼複雜的系統,能靠著簡單介面串聯 很快地讓玩家適應,不會像一些歐美RPG,介面壞了整個遊戲 能確實讓所有玩家都能上手 [劇情與演出] 其實劇情和系統一樣,是由一連串的老梗組成 而且伏筆埋很大,後面發展大致上都猜得出來XD 但是,劇組細心安排的演出,還有絕無路人的角色安排 都大大地加了不少分 劇情節奏非常地好 不會像八點檔那樣拖戲、鬼打牆 主角們理念會隨著時間漸漸成長、改變 也不會像多數RPG那樣,人人都是裝熟魔人 沒有一句話就成朋友的,大家都是共患難後,才看到真情 角色設定毫不贅述,每個角色都有存在意義,重大事件會互相扶持 不會有毫無存在感的主角,或是在旁看戲的路人 最重要的是音樂! 多達4片裝的原聲集,集結光田康典、下村陽子...等知名作曲家 音樂演出非常之棒,就算猜到劇情,聽到那音樂都會不自禁留下眼淚 不管是人物的喜怒哀樂、大自然的日夜作息、城鎮的繁榮衰敗... 都能百分百地結合,展現出毫無違和感的旋律 關於音樂表現,真的只能用「完美」形容 [缺點] 說了這麼多,這遊戲還是有些缺點 首先是地圖太大的原罪:走很久 說是馬拉松RPG也不為過 雖然有快速傳送點的設計,但還是常常不夠用 如果後盤送台機車也許會比較好XD 再來是人物模組 承襲Monolith的傳統:爛到爆XD 畫面差沒有關係,經典是不在乎畫面的(反正這東西日新月異) 但是這家公司人物模組一向動作不自然、表情呆板、物理運算很差 不過呢!必須說從XENOSAGA~天災~本作,已經有長足的進步 有自然的喜怒哀樂、肢體動作,算是「能接受」以上的程度了 就只剩物理打擊感還是輕飄飄而已XD 再來是NPC沒有引導功能,常常任務解完就忘了NPC在哪... 地圖又超大,日夜NPC也有差,簡直大海撈針 不過這些缺點算瑕不掩瑜,和它龐大的優點比起來不算什麼 總之,除了模組比較粗操外 (偏偏宣傳老是只照缺點,難怪賣不好) 要畫面有畫面,要劇情有劇情、要系統有系統... 結合古今中外RPG特色、融會貫通 要說是所有RPG的頂點也不為過 就算和其他類型名作相比也毫不遜色 連不玩RPG的我都全破了 這世代我唯一承認的RPG,在此掛保證XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.242.7.175 ※ 編輯: hasebe 來自: 210.242.7.175 (01/25 18:49)

01/25 18:53, , 1F
哦哦<(_ _)> 結果大師還是跑去買了XD
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01/25 19:11, , 2F
大大這篇心得文超讚!有看有推
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01/25 19:12, , 3F
Xenoblade推~ 我訂的官方設定集趕快送來吧~
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01/25 19:28, , 4F
看來我要來去買了 不能只玩sport和超馬 w
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01/25 19:32, , 5F
Xenoblade真的讚!
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什麼都不用說了 拜<(_ _)>
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XB的劇情長於整個過程累積的感情,一般遊戲根本做不到
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01/25 20:29, , 8F
推xb心得文!好遊戲直得大家一再推薦XD
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神作,我覺得last story應該無法超越這部
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01/25 21:30, , 10F
美版快出阿~~~~
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01/25 21:34, , 11F
今天剛破玩FFXIII,高度大概只到XB的腰身左右吧 w
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01/25 21:43, , 12F
推!! 之後一定找來玩~
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先從原聲帶跟設定集開始買吧~
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哪邊找的到原聲帶?我設定集+遊戲+攻略都收了
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沒現貨就找喜歡的商店代訂囉~
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希望xenoblade移植到3DS上!! 那些場景用3D來看一定超讚
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若再加上連線出團(副本?)模式,會成為MH後的掌機連線潮
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話說我真的很好奇,為什麼感覺有能力突破時代框架的
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日系RPG大作,好像都挑在Wii上面出 XD"...
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目前也才這麼一款吧 Last Story還未知 不過可能有潛力
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我覺得老任會把這幾款精心打造的遊戲搬到3DS重新販賣XD
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至於為什麼出在Wii: 1.成本 2.老任有心要資助(兼練兵)吧
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會挑在Wii上出的原因非常簡單啊,因為Monolith Soft
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就是任天堂80%持股的子公司...XD (16%仍為NBGI保留)
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Monolith算是相當有潛力的公司,這幾年出了幾款好評作
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NDS上的Soma Bringer、Wii的天災等 都是相當水準的好遊戲
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玩過Xenoblade,想嚐嚐日式的暗黑嗎? 就是SomaBringer
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MONOLITH的構成員大致上是分成兩邊 一邊是從原S&E跳去
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NBGI的,也就是高橋哲哉、杉浦博英...等這一掛人
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另一邊則是原帕布雷斯特(眼鏡XD)的SRW製作組的成員,代
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表人物是森住惣一郎、石谷浩二等人
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MONOLITH在被賣給任天堂以前的代表作,前者是霸天開拓
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史,後者是NAMCO x CAPCOM
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而被老任買下以後,後者的代表作是DS的無限邊疆OG SAGA
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有時候會碰到有人問:為啥無限邊疆不是出在其他友機?
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這樣的問題,答案就在這裡=w=
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我已經把Last Story列入那個分類裡了 ... 畢竟很久沒
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被Demo這麼強烈的震撼過... XD"
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上面那句慨歎其實還有另一層意思,就是抱怨360/PS3上
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推出的幾款"日系大作"在我看來都是吃老粉絲的本而已..
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雖然不會說雷到哪去,但讓人眼睛一亮的東西不是太多
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當初第一次見到亦正亦邪的阿爾畢斯時直覺是大魔王...XD
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這篇唯一的瑕疵是列出的作曲家實際上只負責極少部分XD
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這遊戲真的到HD畫質...MONOLITH倒產還有剩吧XD
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以後應該也絕無來者了,隨著硬體提升,RPG只會越走越小
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我是知道光田一首(ED)、下村10首 XD
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霸天2是個人覺得戰鬥最刺激的RPG,希望會有續作
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※ 編輯: hasebe 來自: 114.24.108.200 (01/25 23:48)

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http://ppt.cc/of2U 這一款DS遊戲也是MONOLITH做的
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現在日式rpg都出在掌機上 我一直很希望像靈光守護者
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不用畫面太好 世界觀太大的 成本不會太高的RPG 能出在
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WII上 好像現在的RPG都是非得大作才能發行似的
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我對這款的評語是:不用多說.去玩就對了! 真的是很棒的遊戲
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K大師被我天天洗腦大成功,XB這款才是真JRPG的頂點啊!
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這種大格局要是全1080p製作,10個FF13製作費都不夠吧...
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就是因為在Wii上不必HD畫面才有機會做得出來啊!
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推地圖大到爆 現在光繞colony 9就花好幾小時了orz
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不過我覺得過場有點小多就是了 :P
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推心得文~~
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不愧是大師!
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天啊這篇超生火>"<
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這款真的是感動最多的遊戲了~~~
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才剛進大劍溪谷就破99:59了 這世界也太巨大了吧XD
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一堆老外看了在哀號為什麼他們玩不到XD
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大推這款遊戲 真的讚
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ㄎㄎㄎ 我為了它多買台wii 超值阿阿阿
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神作推
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要重新配音和翻譯再加上劍上的文字也可能要改.美版有的等
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一些重要的過場劇情語言和嘴型都有一致.美版的話要重作巴
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推!! 之後一定找來玩 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1DFggZzr (NSwitch)