[心得] SMG和SMG2之難度比較

看板NSwitch作者 (yutingsu)時間14年前 (2010/06/04 13:25), 編輯推噓18(18038)
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先說明一下個人的遊戲經歷,我是GC上的Super Mario Sunshine(SMS)120顆星 ,但Mario 64 0顆星的玩家。Mario 64我有在Wii上面購買,但玩不下去因為頭很暈。 本文的重點放在SMG和SMG2的難度比較上面。 由於對難度的感受可能受到時間的影響而淡忘之,所以先提供一些數據以供參考。 個人在SMG時一共花了630(Mario用360+Luigi用270)條命才完全破關,而SMG2則約莫花了 490條命才達成242顆星。此數據似乎透露出SMG稍微難一些。 而在遊戲關卡上的設計,我也覺得SMG2設計的更直覺,我從未不知道要做什麼才可以拿到 星星,很順暢地破關。但反觀SMG,有些關卡需要特殊的條件才能進行。如,要點燃燭臺 才能開門或打破雪雕像去抓兔子等。而就關卡難度上我也覺得SMG2容易很多,騎魟魚的難 度遠高於抓鳥飛行阿。前者有水道,很容易就騎出去說Bye Bye,抓鳥飛行則是三度空間, 除非撞牆不然很難死。 不過這都不是SMG系列的困難之處,真正的難題在於搗亂彗星。SMG和SMG2的模式基本上 相似,但SMG2有個稍微人性化的設計,有時會有中繼點的設計(但紫幣還是沒有)。 大家公認比較難的搗亂彗星莫過於萬惡的紫幣,我本來這次也很擔心SMG2的會很難搞定, 但我認為相對於SMG,SMG2的紫幣容易很多,基本上路線熟悉後難度都還好,時間限制也 感覺比較寬鬆。SMG紫幣的花樣比SMG2多且難搞,大家不要忘了除了Mario on Mario外, 有兩關,要隨著砲台前進吃100枚紫幣也是相當棘手。還有利用遊標抓藍色星星漂在空中 吃紫幣的關卡。我很難相信SMG全破的人能不熟悉反身跳,蹬牆跳跟大跳躍。 時間挑戰的彗星,SMG2加了時間道具讓玩家自行去取得,感覺有稍微麻煩一點,但熟悉 放置位置後也就沒什麼問題。個人認為SMG2最難的不過是Boss閃電戰的五分鐘挑戰賽。 一滴血挑戰的彗星,SMG2基本上都是大放送,這次的Boss我覺得都很容易搞定。但是SMG 的Boss我個人則是充滿了血淚的回憶,例如這次有出現的石頭怪,和在船上的大魔法師。 SMG2最難的莫過於Championship galaxy的最終試練(祝武運!)。 不過SMG2有一點較SMG更麻煩的是綠色星星。SMG後半不過是變成Super Luigi Galaxy, 讓Luigi迷享受那有點滑的操作感。但SMG2的後120顆星不是舊瓶裝新酒,而是製作團隊給 玩家的再度挑戰-萬惡的綠星。基本上要找到不會太難,問題是在於吃不吃的到。通常沒 吃到就是跳向死亡的深淵。死亡數就是在這大量累積的。可惜的是綠星的難度差異很大, 且有相當數量的綠星明顯的感覺到只是充數用的。 在操作和視點上面SMG2也更直覺,在畫面上你要往右,就只要類比搖桿向右推就好了, 不用想以瑪莉歐的角度要往哪邊移動。另外雖然有玩家說這次SMG2會有些頭暈,我個人 反而是SMG會讓我有些頭暈,但SMG2完全沒事。 整體而言,SMG2是比較適合3D瑪莉歐初心者,製作團隊讓遊戲順暢化的努力隨處可見。 況且這次的2P支援能力變得更加強大,價錢又如此佛心,真的很推薦給所有的玩家。 Thank you for reading my article! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.4.176 ※ 編輯: yutingsu 來自: 122.120.4.176 (06/04 13:29)

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2代花了1144條命拿242顆星的我怎麼了....
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※ 編輯: yutingsu 來自: 122.120.4.176 (06/04 13:43)

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@@ 我一代玩5x顆星, 二代死了六百多次 XD
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如果你從2代玩回1代,你會發現1代比較簡單~操控熟悉度的問題
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問題是Super Luigi galaxy也死了270次阿XD SMG2我想都是
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死在綠星、翻轉牆壁那關和最後的Championship galaxy
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我覺得魟魚比飛鳥難耶 我一直撞牆死>.<
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SMG我最後一個拿到的的確是砲台移動紫幣那個
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一命打石頭怪和巫師也是我倒數破的幾關
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我覺得會覺得二代比較簡單是因為一代已經磨練過了
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新手直接玩二代可能玩到七十星以上就開始吃力了
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如果有先玩過二代再一代的玩家,或許會有不一樣看法??
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我之所以寫這篇文章是因為我認為SMG本身難度就比較高
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跟玩家的對於SMG系列的遊玩順序無關,因為就算SMG破了
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第一輪,之後的SLG還是要會死個270次,個人認為純粹是
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SMG的關卡比較刁鑽,SMG2的整體規劃上就是比較容易的。
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當然,除了最後的Championship galaxy的最終試練
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我也是覺得因為有再一代訓練過了,自然會覺得2比較容易
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當然,有經過SMG搗亂彗星洗禮的玩家可會覺得SMG2比較容易
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但如果3D瑪莉歐的初體驗是SMG2可能還是會覺得苦手。不過
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昨晚在汪汪彈簧彗星關狂死 卡的比滑道紫幣還久= =;;
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SMG2比SMG不論就關卡設計或是操控上面都更親切一些
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不過我能理解日本人不愛的感覺...看那精美的流星關
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2、30星就出現的流星關就很難了,看那耀西關流星...
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基本上3D老馬從陽瑪的積木關開始,經常整人......
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SMS不堪回首阿,荷葉關、彈珠台、雲霄飛車、限時清海灘..
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對新手來說,沒強迫一定要過彗星關啊...
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我一代全破了兩次,二代還在玩,我覺得二代比較難耶...要
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求的技巧比較高...一代只有某幾關比較難,可是二代是整體
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都要求一定的技巧...
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3D瑪利最神奇的是...明明玩到幹的要死..手把摔爛好幾支
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還是會想繼續玩.所以我覺得比難度好像也不是很有意義^^"
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都已經買了,難道你要叫那些有直念的新手不要全破嗎XD?
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這樣很浪費錢耶w,輕玩家果然還是很怕這類行的遊戲啊...
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輕玩家很少會把一款遊戲徹底玩完吧ww
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我是輕玩家(舉手
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樓上超壓力摳米的!
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有執念就不會介意多玩幾次,新手也是會變老手...
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也是啊...真的會會有種被洗腦不會放下手把的感覺www
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輕玩家才愛這種遊戲吧..又簡單又有難度,打大魔王也不難~
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而且銀馬2真的蠻經典的,光是創意就夠回味好久~~
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輕玩家早就會在打完庫巴放著,但你會想開始清就代表著
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你開始入伍重玩家的行列了。
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這代很多地方是比一代簡單沒錯,會死比較多主要是因為
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一代是一樣的東西叫你玩兩次,二代是不同的東西
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綠星也有不少不是很好找的,不過整體除了那幾顆也還好
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唯一想說的是這代紀錄點太多,很容易養壞玩家,242那樣
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路上完全沒點新手不摔手把也很怪.....
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嗯 所以要讓二代比一代難的方式是......不要碰中繼點 XD
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中繼點是很佛心的設計啊=w=
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一命打石頭怪我覺得不難 而且還挺過癮的XD
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我記得一代也有中繼點?(不需要碰旗子 也能接關)
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一代是有啊,不過沒有告訴你中繼點在哪,如果你過了中繼點
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後掛了它自己會在中繼點開始~ 這一代是可以自己決定要不
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要用中繼點 (不過有些旗子的位置是不碰它不能繼續遊戲就
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06/06 11:45, , 55F
是了XDDDDD)
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08/18 20:45, , 56F
求的技巧比較高...一 https://muxiv.com
08/18 20:45, 56F
文章代碼(AID): #1C28v1cS (NSwitch)