[情報] 日電玩平均年收約518萬日元,debug為258萬

看板NSwitch作者 (阿布貓)時間14年前 (2010/03/22 10:46), 編輯推噓11(11016)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板] 作者: abucat (阿布貓) 看板: PlayStation 標題: [情報] 日本電玩平均年收約518萬日元,debug為258萬 時間: Mon Mar 22 10:45:36 2010 http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2921134.html 日本電玩業界平均年收入為518萬4995日元 平均年齡33.79歲 以收入排行的話 製作人最高、為692萬6500元 現場導演為563萬6279萬 音效為559萬625日元 網路工程師為522萬5000日元 程式為464萬1390日元 美工為423萬8588日元 支援為409萬6340日元 debug(程式除錯、抓蟲)為258萬3333日元 以一個遊戲開發二年、約用30人來算 光人事成本為18億6659萬9640日元........ 更不要說是行銷、開發機、房租、開發工具授權成本了....... -- ◢████◣金色版ㄋㄐ ◎ ◎ ~●───●~  ◢██████◤ ■■■■■■ ◢█████◤ http://file.yamasue.blog.shinobi.jp/CA340035.jpg
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03/22 10:51, , 1F
坦白講 258萬日元在日本真的不算高薪耶
03/22 10:51, 1F

03/22 11:13, , 2F
デバッカーが258万3333円.................
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03/22 11:40, , 3F
debug和程式人員薪水差這麼多實在很奇怪
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03/22 11:40, , 4F
只想到兩種可能:1. debug只是找測試員試玩,回報bug
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2. debug這邊的預算其實算是程式設計員的bonus
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03/22 11:49, , 6F
坦白講就算真的六百多萬日元 在日本也只能算過得去而已
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03/22 11:50, , 7F
應該沒這麼低吧 數據是出自??
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03/22 11:50, , 8F
可能是像瑪莉歐俱樂部這種試玩抓蟲的工作吧
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沒看到連結 XD
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250萬在台灣來說大約是月薪3萬多而已(就經濟水平),
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690萬勉強算有8-9萬水平,想想看日本物價比台灣高很多
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03/22 13:47, , 12F
不過要知道一件事情,日本也是有很低低價的過生活方式
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至少在不考慮買車買房的情況下...可以過得很省...
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03/22 14:21, , 14F
在日本大學畢業生..出社會差不多就是四五百萬耶.
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日本都已經有大學生月薪18萬價碼了..那有四五百萬起跳
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03/22 16:49, , 16F
像是零的debug是找 mario club的人 薪水本來就不高吧
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03/22 18:14, , 17F
絕大部份任天堂發行遊戲的debug都是Super Mario Club的
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人負責的 但在以前那一直是臨時任務編組性質
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03/22 21:32, , 19F
有點訝異 以為像日本會比較重視美工,沒想到程設的薪水
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03/22 21:33, , 20F
還是高於美工一些 真的是出乎意料XD
03/22 21:33, 20F

03/22 21:47, , 21F
日本那邊美工薪資比較高的遊戲產業應該是美少女遊戲那塊XD
03/22 21:47, 21F

03/22 23:50, , 22F
30人連續開發兩年 是SC2等級的遊戲才會這樣
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03/22 23:53, , 23F
你說的兩年那是耗時,絕非兩年內30人小組人力全力投入
03/22 23:53, 23F

03/22 23:54, , 24F
星海二的開發組員印象中是30人,千萬套級的怪物遊戲
03/22 23:54, 24F

03/24 11:44, , 25F
debug應該算是副業吧
03/24 11:44, 25F

03/26 23:56, , 26F
以程式開發角度來看,真正的debug作業是很費工的 w
03/26 23:56, 26F

08/18 20:41, , 27F
絕大部份任天堂發行遊戲 https://muxiv.com
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