Re: Silent Hill:Shattered Memories簡單心得
※ 引述《SolBadguy (搜杯蓋)》之銘言:
繼續前半無捏後半微捏的心得
同時也回應一下自己之前的東西
: 詳細的部分底下微捏會再提到
: 然後遊戲方面,畫面意外得不錯,看起來比最近的戰無三和Bio DC順眼
: 而且有種60FPS的錯覺XD
在裡世界撞門常常會lag,不過遊戲幾乎是無接縫讀取,就原諒它吧XD
: 但是手電筒非常的靈敏,輕輕晃一下就會跑到角落
: 由於整個遊戲手電筒是一大重點,手電筒以外的範圍幾乎看不到
: 而且方向鈕只cover到平行移動,要轉身也要靠手電筒(這真的不太方便)
: 要玩的人請幫右手準備一塊舒服些的墊子,不然會很痠
手電筒的設計是真的不錯,只是手不能放鬆...
要玩的人請注意右手健康XD
: 場景其實設計得滿有趣的,有看過試玩影片就知道很多場景的設置造成的氣氛令人玩味
: 只是能互動的東西少了些而已 =口=
這次不會有像123代那樣做一堆門一堆門進不去的狀況,簡直是場景大放送XD
在遊戲過程主角會經過各式各樣的地方,速食店,衣服店,學校,森林小屋
還有風俗店(沒有誤),裡面的場景都有把細節作出來
配合三不五時的地縛靈演出
很有那種在一個無人城裡看著居民的痕跡去想像他們黑暗面的感覺
: 關於解謎的部分,需要你解謎的位置會有個箭頭提示你所以不至於漏掉
: 目前為止都是簡單的開鎖或是找鑰匙之類的,還沒碰到文字解謎
這解謎目前玩起來,很像是脫逃房間系列 the room的感覺
就是你要非常去注意場景的細節,然後去大膽聯想你應該作什麼
雖然解謎法不至於像Another code NDS 如此誇張
但是學校裡面美術室的謎題還是讓我卡死死,好久沒放棄AVG去找攻略了
然後看到解法還是不得不罵一下e04說怎麼可能XD
: 遇敵的話,這遊戲開宗明義講了敵人殺不死...
: 就只能一直落跑找出口,第一次玩真的滿緊張的
: 開地圖又無法暫停,敵人跑的也不比你慢
更正一下,開地圖可以暫停,但是退掉地圖要花點時間 orz
: 被抓到就是人家死抱著不放要甩掉,然後最多可以到4P(大誤)
: 幸好裡世界會特別把可以爬的牆/開的門標成藍色
: 所以基本上就是拼命找藍色就對了(無誤)
裡世界也會有解謎的,幸好解謎時沒有敵人...
: Wiimote的使用我覺得idea很不錯,手電筒,解謎,把敵人甩掉全都要靠體感
: 但這體感判定有點詭異,手電筒超敏感,容易亂飄
: 把敵人甩掉又超不敏感的,我第一次有敵人的地方死了兩次
: 都是死在甩不掉敵人上面,有時候一下就甩掉了
: 有時候揮半天甩不掉,真的很囧
終於抓到把敵人甩掉的感覺,首先方向要對
敵人從左邊巴你就甩左邊,後面就往後頂
再來就是真的要用甩的,那個加速度的動作要出來
如果只是用揮的是甩不掉....
剛剛忘了講,這遊戲沒有武器,可是主角有個很威的iphone XD
可以接電話可以打電話可以照靈異照片可以看地圖可以接收靈異訊息,真的很強XD
重點是電話號碼很多,遊戲裡看的到的號碼幾乎都可以打
還可以打到KONAMI去XDDDDDDDDDDDDD
"抱歉,我們這邊顯示你的來源是Silent Hill,那邊不在我們的負責範圍之內喔(掛斷)"
總之,這代的恐怖不是拿場景嚇人或是猛噴血
而是讓你去融入這安靜的環境裡,一邊探索一邊了解而感到沉靜的恐怖...
有玩過Crimson room等脫逃房間系列的就可以理解這種感覺了
當然裡世界被怪追是很恐怖啦,常常沒命的亂逃XD
(以下微捏)
遊戲的進行方式是與第一人稱與心理醫生洽談>Harry冒險 的loop
目前無法得知Harry是否就是洽談者,但是洽談內容都與Harry接下來會碰上的事相關
真的越來越充滿謎團了...
據說心理測驗的結果也會對遊戲進行有影響,應該會很有意思
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明天要回台灣惹,剩下的要等回台灣才能打...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 74.74.172.103
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 4 篇):