Re: [情報]海賊王無限航海ep2.V-JUMP新掃圖(發售直前)

看板NSwitch作者 (噗噗)時間15年前 (2009/02/21 03:19), 編輯推噓5(5014)
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※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言: : 話說去看過中文版的法米通了 : 評分說明大概都跟第一章的差不多… : 不過又在抱怨說船跟島之間的來回很麻煩 : 奇怪?不是都有五花八門砲跟新兵器大甲蟲可以用了嗎? : 不要跟我說二章被撤掉了(汗 其實那個船砲跟島上的彈回點 我覺得用起來還是很不方便 從船到島上,只有特定的幾個點能降落 從島到船上,還是得跑到特定地點才能彈回去 遇到幾個地形複雜或是很大的島嶼,跑來跑去還是相當累人 尤其這款遊戲,抓要素佔了遊戲中相當大的比重 這個船與島之間的來回就顯得更加重要 我想玩過這款遊戲的應該都有類似的經驗.. 當我們可能好不容易在島上某處抓到了一隻昆蟲 而要在島上繼續前進,就是得將昆蟲開發後才能打開某個障礙 (要不然就是打開障礙的要素剛好放在船上的倉庫裡) 結果我就還是得跑到某處的彈簧點彈回船上才能開發 然後又得用大砲彈到島上的彈簧點,然後再跑到障礙點打開障礙 這樣的一來一回,我覺得這個時間浪費的很不值得.. 尤其像個人覺得地形最複雜的冰山島 當初簡直要我的老命,因為一直迷路 光是前段的例子就不曉得在島上跑了多久 更衰的事情同時也是另一個缺點的情況 那就是彈簧點仍得抓果實製造 有時彈簧果實沒有了,又得浪費時間去抓 或是剛好沒有道具可以彈回船上去 偏偏其實還是有彈簧果實,只是沒將道具開發出來 這樣心情真的還蠻XX的 而且它還要佔掉置物的格子,空間已經很少了說.. 我一直覺得,為什麼不能直接在島上進去開發或烹飪就好了 頂多只要設計成玩家要切換成香吉士才能煮東西 換成騙人布或弗朗基才能開發 然後這個角色死掉就不能使用這個技能就好了 對玩家來說玩起來才比較方便呀.... 本來只打算寫一點,沒想到最後打那麼一大段...=.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.158.114 ※ 編輯: pulin 來自: 122.117.158.114 (02/21 03:20) ※ 編輯: pulin 來自: 122.117.158.114 (02/21 03:22)

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個人倒是沒有過彈簧果實用光的經驗…反而是太多了XD
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關於道具格的問題,ep2會有加大的放心
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其他的其實就看個人覺得麻不麻煩了XD
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島上跑還可以順便練攻跟收集其他可用素材,所以是還好
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所以我個人是覺得無所謂啦XD,但是這真的是見仁見智
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你玩過無限冒險後就會很感激有彈跳的設計了...Orz
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ep1這樣已經很ok了吧?如果這樣那你玩無限冒險會瘋掉XD
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其實像EP1這樣小小的麻煩也很OK啊~ 就是在出發前要考慮
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清楚自己要做什麼並隨時注意自己有缺什麼東西,
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像橡膠果實自己就大概知道來回幾次後去撿一撿這樣~
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而且如果都讓你這麼順這遊戲的遊戲時間又要縮短一半了XD
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這樣一來說不定100%達成是要你重玩五六遍XDDD
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這禮拜真的跑地圖跑到快發瘋...
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聽起來還好啊XD 一代UA連彈跳的份都沒有、所有地方都要自
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己跑。而且每個人體力都差超、跑步跑幾下就不行了 囧
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一代無限冒險我也有玩過啦(本人也是個海賊迷),只是覺得這款
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遊戲有成為經典的潛力,但就是在某些地方少了一點對玩家的"
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貼心"設計,覺得十分可惜
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UA沒彈跳.而且跑步還不會恢復SP呢...更慢...
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文章代碼(AID): #19dm8h8z (NSwitch)
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