Re: [討論] 對Wii失望的地方
靈敏度跟控制方式的設計我覺得非常重要
拿揮劍來說
第一種 最不需要靈敏的方式 就是你隨便亂揮
遊戲中角色還是照他固定的招式模式揮劍
但是這種方式最爛了 用體感當按鈕
我覺得體感完全沒做到跟遊戲中人物一定程度的同步率的話
根本一點意義也沒有
第二種 加入方向區別 不同方向揮動 就有不同方向的斬擊
對Wii有特別作控制設計的會採用這種
但是也暴露出判定不準的問題 因為沒有空間定位的能力
判定其實都寫的很死 要真的像拿劍的樣子出招不失誤根本不可能
以上大概就是目前常見的模式 但是我覺得都不及格
不夠精準或體感當按鈕的話 我還是寧可按按鈕以達到隨心所欲地控制人物...
而不要帥氣地使出橫斬的時候 遊戲中人物卻是直斬
第三種 就是Sport Resort展示的劍道
因為加上Motion Plus可以有一定程度達到空間定位的能力
你劍怎麼揮 遊戲中人物就怎麼揮 還可以擺出防禦的架勢
可以做到這樣才是真正體感時代的來臨 (就玩劍這個部分來說啦)
所以目前是非常期待Motion Plus 希望有大量遊戲支援...
老任可以抓到缺點進行改進真的是蠻不錯的
不過玩家又要花錢買新周邊了 XD
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