Re: [討論] 對Wii失望的地方

看板NSwitch作者 (快看~好多小小的大叔耶 )時間16年前 (2008/07/27 03:13), 編輯推噓9(9013)
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靈敏度跟控制方式的設計我覺得非常重要 拿揮劍來說 第一種 最不需要靈敏的方式 就是你隨便亂揮  遊戲中角色還是照他固定的招式模式揮劍    但是這種方式最爛了 用體感當按鈕  我覺得體感完全沒做到跟遊戲中人物一定程度的同步率的話  根本一點意義也沒有 第二種 加入方向區別 不同方向揮動 就有不同方向的斬擊  對Wii有特別作控制設計的會採用這種 但是也暴露出判定不準的問題 因為沒有空間定位的能力 判定其實都寫的很死 要真的像拿劍的樣子出招不失誤根本不可能   以上大概就是目前常見的模式 但是我覺得都不及格  不夠精準或體感當按鈕的話 我還是寧可按按鈕以達到隨心所欲地控制人物... 而不要帥氣地使出橫斬的時候 遊戲中人物卻是直斬 第三種 就是Sport Resort展示的劍道 因為加上Motion Plus可以有一定程度達到空間定位的能力 你劍怎麼揮 遊戲中人物就怎麼揮 還可以擺出防禦的架勢 可以做到這樣才是真正體感時代的來臨 (就玩劍這個部分來說啦) 所以目前是非常期待Motion Plus 希望有大量遊戲支援... 老任可以抓到缺點進行改進真的是蠻不錯的 不過玩家又要花錢買新周邊了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.51.158

07/27 03:21, , 1F
嗯~sports resort不怎麼期待~ 但也對新體感的未來有期待~
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嗯,薩爾達曙光公主就是第一種,還是玩的很爽啊
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第一種的重點在於"強調作用" 像英雄不再那樣,最後一擊
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必殺幹掉敵人的時候甩一下手把會有種莫名的快感XD
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那原PO去拿一把幾十公斤的劍把手把裝上去吧!
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人家主角拿那麼大把,你拿一個三歲小孩就能拿的控製器
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然後說要連動 XD
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劍魂4就玩得很累 只能期待motion plus跟以後作品能改善@@
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精細度需加強的 如DQ劍神、Pangya(這個只要抓到某個角度
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每一擊都是魔球=_=.....
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使是說說我的感覺而已 不要嗆我啦~ XD
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我和原po想法完全一樣。現在的體感遊戲都只像是實驗品
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橫斬跟直斬都會分不出來的話應該是程式的問題
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另外同步率的問題應該ok吧.其實只要偵測wii remote的軌跡就
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好啦.不然wii的射擊怎麼打到螢幕的固定點?還能夠劃線
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那兩種感應是完全不同的方式啊=3=
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玩馬棒和七龍珠,才能體會手把靈敏度真的很差
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射擊準心是紅外線指向啊 跟體感沒關係 雖然也是不夠靈敏
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不過motion plus也有利用指向來協助定位~
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直斬與橫斬的差別看安布雷拉編年史應該就知道了
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如果出個刺客聯盟...XD 應該還不錯
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07/28 09:27, , 22F
為什麼wii沒有出躲避球的遊戲阿 用左右手克球一定很爽
07/28 09:27, 22F
文章代碼(AID): #18YtTE0J (NSwitch)
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