Re: [閒聊] 可惡的KONAMI-實況野球Wii

看板NSwitch作者 (542旅戰車士)時間16年前 (2007/12/29 02:06), 編輯推噓5(505)
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│2003/01/23│實況パワフルプロ野球 プレミアム版 │2800¥│ PS │ ├─────┼───────────────────┼───┼───┤ │2003/01/23│パワプロクンポケット 5 │4800¥│ GBA │ ├─────┼───────────────────┼───┼───┤ │2003/07/17│實況パワフルプロ野球 10 │6980¥│ PS2 │ ├─────┼───────────────────┼───┼───┤ │2003/07/17│實況パワフルプロ野球 10 │6980¥│ NGC │ ├─────┼───────────────────┼───┼───┤ │2003/12/04│パワプロクンポケット 6 │5529¥│ GBA │ └─────┴───────────────────┴───┴───┘ ┌─────┬───────────────────────────┐ │預定發售日│遊戲名稱 │ ├─────┼───────────────────────────┤ │2003/12/18│實況パワフルプロ野球 10超決定版 2003メモリアル │ └─────┴────────────┬──────┬───────┤       │價格:6800¥│機種:PS2&NGC│ └──────┴───────┘ 【參考資料】 巴哈姆特電玩資訊站—實況野球(PowerPro)版 ======================================================================== 從資料可以看出98年開始有開幕版跟決定版的差別 再來看看當年的銷售量: 1998/07/23║實況パワフルプロ野球’98開幕版 ║ PS ║ 550,836 1998/12/23║實況パワフルプロ野球’98決定版 ║ PS ║ 232,768 可以明顯看出決定版銷售比較少,往後的幾代也都是如此 決定版的用意主要是更新球員資料(球季結束時的資料) 更新一些設定以及增加一些新要素,大致內容是相同的 所以可以依個人喜好自行選擇開幕版或決定版 若是忠實的實況迷則兩種都會買,然後比較優劣 看了一些文章,實況Wii(同ps2的14開)跟實況Wii決定版(同ps2的14決)的比較 14決平衡度都比14開要好得多 14開打擊過難,投手直球太威的問題,在14決都有做修正了 守備上能力值影響變大,肩力高的傳起球來就是很威,走力也影響守備範圍很明顯 基本上我還沒玩過14決,我只有14開(我是玩Wii版) 所以對14決也不好下太多評論,一般玩家我是建議同一代買一種就好了 實況MLB算是不同代,雖然我也都沒玩過 ^^" -- 四十度高熱的棒球場 奔馳在廣闊的外野 揮灑汗水 燃燒熱血 沒有什麼比球進手套的巨響 更能喚醒春天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.35.224

12/29 02:14, , 1F
推一個!不過為何同一年度不同平台要取不同名稱?容易混淆....
12/29 02:14, 1F

12/29 07:51, , 2F
像小弟本人是有在支持NPB的,所以選手資料會希望是最新的
12/29 07:51, 2F

12/29 07:54, , 3F
因此選擇上就以決定版為主,這對於本季突然爆發的選手,能
12/29 07:54, 3F

12/29 07:55, , 4F
力值就會比較客觀,GG佐藤就是例子
12/29 07:55, 4F

12/29 07:57, , 5F
另外關於一樓說的問題,以前有聽過一種說法
12/29 07:57, 5F

12/29 07:58, , 6F
實況野球後面寫幾代的,才是KONAMI認定正宗的實況野球
12/29 07:58, 6F

12/29 09:34, , 7F
樓上是西武迷嗎? ^^
12/29 09:34, 7F

12/30 02:00, , 8F
多謝hu兄
12/30 02:00, 8F

01/01 16:31, , 9F
後面寫幾代的被叫正宗,是因為鑽石頭團隊開發的
01/01 16:31, 9F

01/01 16:32, , 10F
PS版的是其他團隊,不過GC、PS2之後似乎合為一
01/01 16:32, 10F
文章代碼(AID): #17TJiRLD (NSwitch)
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