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[ NDS ]
討論串[情報] 本週3DS遊戲法米通評分
共 6 篇文章
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唔...身為一個音樂遊戲的玩家我要講講這部分的看法 XD. 主打音樂的遊戲卻把歌曲放在DLC會是十分影響內容的行為. 對大多數音樂玩家而言這遊戲我們最想玩的是什麼?. 就是聽到新的音樂、在第一時間玩到沒玩過的新歌!. 這邊我就舉幾個K社的遊戲為例子. 先說Reflec beat,主要解隱藏歌的方式為
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十年前遊戲沒什麼DLC的想法,那時候出的叫資料片。既然叫資料片,那內容. 一定不會太少,甚至可以當新作去玩了,比如說Diablo 2的毀滅之王和WC3的. 寒冰霸權,或者是GTA3到GTA4期間共出了5個不同title的系列作,試問玩家. 會對此不滿嗎?更多的是滿心期待吧。. 相較於資料片,還有一種
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提到DLC就不得不請出經典的蒙娜麗莎. http://tinyurl.com/7pncteu. 其實提到DLC,多數人感到反感是覺得:. "一個可以好好放在一起的遊戲內容,為什麼需要另外增加出來販售呢?". 像是當年AOE2征服者入侵中文化在台販售之後我欣喜若狂的買了回家,. 結果發現會用的還是之前
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看來自己的失言引發不必要的爭議. 因為我很不喜歡DLC商法 一時不爽也沒注意自己少打幾個字. 造成誤解我很抱歉. 我的本意是. FF13之後開始就DLC玩很大了. 會這樣說是因為FF13對我來講是個分界點. 在FF13之前 SE的DLC量並沒有現在這麼高. FF13之後 像是Nier 雷霆任務 勇鬥
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突然有感而發一下,算是一個33歲中年男子的碎碎唸. 身為一個六年級中後段的男子. 對於現在的遊戲世界真的很無可奈何. 想講的事情有兩件. 第一件是關於大家在說的SE社 DLC的事. DLC這種東西其實就跟一堆免費網路遊戲一樣. 他就是要賣商城,很多人罵的點在於他本身遊戲就收一次費了. 但是這種事應該
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