[心得] 復活同盟破關感想

看板NDS作者 (煮熟的番茄)時間6年前 (2017/08/07 19:34), 編輯推噓14(14028)
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繼BDFF之後,第二個讓我有"復古美"感覺的RPG。 一掃前作空有系統、美術、音樂,卻因為沒劇情得到負評的陰霾, 這作如宣傳所說,大大強化了劇情要素。 故事背景是世界被分割、環境大亂, 除了怪物橫行外,因為水中出現不知何來的黑暗怪物-水魔, 世界各處更是無法航海、難以聯繫。 人類處於魔族>妖魔>人類,管理階層的最下階。 要面對惡劣環境、水魔威脅、妖魔不合理管理, 於是成立了反抗組織,故事以此為起點展開。 找來了幻想水滸傳的製作人村山吉隆,為腳本操刀, 讓多達9+3人的主角群,都有自己個性, 和故事核心有關,沒有半個人跑龍套。 先從各個小團體敘述, 讓玩家先了解個人魅力、各種族的立場, 再用核心事件合流主角們,手法十分洗鍊。 多角色戰鬥,也是製作人小泉的專長, 類RSAGA的系統下,主角們各司其職。 除了基本能力差異外,也有先點起來的資質點數, 資質類似被動能力,會影響使用各武器的能力。 不過相去不遠,想要練違反系統建議的方向也是可以的。 戰鬥拔掉了前作屬性戰,我方從3人=>5人, 不過有手忙腳亂、人手不足的問題, 可以專心在設計陣型、屬性相剋...等基本要素。 技能除了RSAGA的閃燈炮以外,這代多了"燃燒系統"。 戰鬥累積量表會進入燃燒狀態, 除了基本能力上升以外,還可以捨棄武器使用大絕招, 面對強敵什麼時候要放大絕,讓戰略性更加提升。 相較於RSAGA、LOL,主線敵人也會強到卡關, 這代主支線強度分明,主線敵人除了中盤某位武力兄, 沒有強到非常頭痛的敵人,反之支線的強度就有彈性。 地圖也能自由探索,除了找尋NPC加入公會外, 也有隱藏強敵、水魔窩、小型迷宮...等。 這種開著飛空艇,JRPG失落已久的感覺, 終於回來了! 支線也有許多有趣選擇, 如同故事主軸"認同",很多敵人可以不打, 事後能當公會同伴加入。 以最強敵人四凶為例,你可以累積戰鬥次數,挑戰最強BOSS。 也可以和他談和,選擇直接拿道具...等。 這種自由探索、選擇性戰鬥的事件,正是本作樂趣。 美術類水彩畫的世界,配合濱渦正志高水準音樂, LOL的魔物效果音也有保留。 操作著個性鮮明的主角,自由探索, 找NPC加入公會後,還能在飛行艇上跟他聊天。 細心刻畫的世界、豐富的設定, 讓整個世界有"活生生"的感覺。 [總結] 優: 1.美術品質很高。 2.音樂水準非常棒。 3.洗鍊的戰鬥系統。 4.角色個性鮮明。 5.傳統線性劇情+自由探索JRPG 6.戰鬥可以加速。 7.優秀的主線劇情、豐富的支線。 缺: 1.系統有些不親切(道具搜尋、MAP不能自己捲動...等) 2.水魔窩敵人種類太少,打久會很煩。 3.同伴太多了XD,後期開始冰箱心很痛。 4.看得出來後期做不完,尾盤的完成度相對較差。 整體上一些細節還有調整空間...期待下一代能強化。 5.人物、畫面靠獨特美術風格,很重視畫面的人可能吃不下。 [角色使用感想] ガリル: RSAGA傳統劍主角,似乎比別人容易閃燈炮...? 能力平均,腕力、體力、敏捷稍微突出,劍的技能又全面。 必要時(比如バルバローザ掛點時)也能拿盾, 非常好用的角色,比較明顯缺點是感性偏低, 容易中異常狀態。 アーシュラ: 印術恢復要員,雖然集中不是最頂級的,速度也偏慢, 但因為操"治療術"的時間最久, 補的值和出手速度反而最強...(也可能感性有影響?) 一方面也是她其他能力貧弱,沒別的事可做XD 相較於ジーン感性比較高,比較不會中狀態。 雖然感性很高,但可惜不會魔術,只能用飾品放大招。 レンツォ: 遊戲最大陷阱,內建武器是弓...可是集中只有9, 速度很快,但因為爛集中,讓敵人異常狀態率很低, 以先手擾亂敵人來說,比不上レイチェル。 老實說有點偏弱的角色,速度快但其他能力不上不下。 バルバローザ: 體力、腕力全隊最高,相當可靠的前線大哥, 不管坦、打手都非常稱職,和內設武器斧、盾也很合拍。 雖然速度慢,但以坦職來說完全沒有大礙, 唯一缺點是雖然會用魔術,但感性非常低, 另外也容易中異常狀態。 ビビアン: 色氣役(?),感性全隊最高。 初期就會的閃電術,可以從頭放到尾, 配合裝備和印術強化感性,後期傷害可以到達2000, 燃費又漂亮,繼戰力超高的輸出主力。 而且體力、腕力不差,要培育成劍士也可以。 缺點是集中不太好,讓她印術、異常狀態表現不佳, 另外,魔術裡有遊戲中唯一群補, 配合閃電的低燃費,讓她成為群補最佳選擇。 イグナス: 看起來渾身肌肉,體力腕力都不怎麼樣(笑), 因此雖然初期HP很高會拿來當坦,但法師才最適合他。 適合用還不錯的速度、集中,放異常狀態魔術, 槍的傷害也有一定水準。 ティギー: 集中很高,體力、敏捷不差, 加上專用武器風砲,射擊傷害非常大, 印術表現也相當有水準。 但是風砲缺點還不少: 1.相對難入手(鍛製等級、結晶交換) 2.SP消費很大。 3.對單體很強,可是缺少範圍技。 4.風砲切模式要花一回合、也佔飾品空間。 5.沒有附加萬象印(至少我玩出來的沒有) 算是優缺點很極端的角色。 ジーン: 和アーシュラ性能很接近的印術師, 物理傷害、速度比較優秀, 但體力感性低一點,比較不耐打。 不過整體半斤八兩,基本上照喜好選擇就好。 只是他前期使用時間較短,相對來說會吃虧一點。 レイチェル: 弓箭專家,速度和集中很高, 加上弓箭的全體攻擊很多,擅長開場就先掃一遍, 不過弓打單體比較弱勢,打王會有點無力。 而且劍學到"花香競姿彩"後,弓的價值就有點被比下去, 整體上算弱勢武器。 印術不知道是熟練度不足,還是感性影響? 補血量意外不高... 但是靠著速度、集中,異常魔法滿好中的。 シキ: 額外角色第一位,攻擊專家。 高腕力的大劍破壞力相當大, 敏捷也意外地高,打雜魚、王的表現都很好。 不過體力很低,有很多反擊技卻意外不耐打。 ロビンス: 額外角色第二位,不能裝武器的怪角, 因此普攻傷害很低,不過技能非常棒。 有全體一口氣+腕力、體力、速度的輔助技、 讓對手スタン的低燃費單體技、 還有兩招全體高傷害+スタン,以及對單體高傷害的大技。 雖然因為腕力低,又不能裝武器,實際極限傷害不夠大, 但技能的高命中,讓輸出十分穩定, 而且體力異常地高,可以放心在前面坦。 唯一缺點大概是燃費很高、會的技巧只有少數專用技, 另外雖然會魔術,可是感性、集中很爛,不用太期待。 マチルダ: 額外角色第三位,高腕力+集中, 槍的傷害值很漂亮,印術也有一定水準。 其他數值中下,所以不是很耐打、速度偏慢, 不過,最主要缺點還是太晚加入了。 =====以下劇透===== [劇情感想] 從遊戲中書本、對話透漏情報來看, 整個故事大致是: 1.千年前,愛因斯坦教授發起星際計畫。 2.完成方舟,但是動力源被間諜流出。 3.Force Gear遭魔王惡用,世界被黑流吞沒。 4.時間到現代,因為ガリル等人擅自行動, 惹到魔族,間接造成老爹被抓。 5.魔族大小姐ビビアン,因為好奇心因緣際會, 和ティギー相遇。 6.ビビアン組意外啟動方舟,和ガリル相遇。 7.ガリル和ビビアン,為了救老爹,以及去看Force Gear, 潛入監獄。 8.ジーン對高壓管理有所疑慮,倒戈魔族。 9.九人集合,打敗統治者巴達,破壞Force Gear。 10.搭乘方舟,破壞剩下的Force Gear,以解放世界。 11.黑幕登場,他利用Force Gear產生的正反力量, 產生強大動力來打造機神,目的是成為新世界的神(無誤)。 12.打倒黑幕,世界變回原本的地球。 其中,劇中沒明講的幾個關鍵點: 1.四凶應該就是魔族,因為千年前世界分斷災害,變成水魔。 2.世界最高統治機關-八人會議,在現代應該是虛設的,其實只有クワルサ一人。 (畢竟連ビビアン都不知道實際是怎麼運作的) 原本的八人大概是:四凶+クワルサ+シャルロッテ+ブルー, 第八個人有可能是愛因斯坦或ペンドラゴン。 3.ペンドラゴン基本上不管事、愛因斯坦應該被殺害; シャルロッテ為了躲避大災難,躲在時之縫隙; ブルー疑似因為大災難坐輪椅;其餘的變成了四凶。 4.ビビアン看的是千年的書,卻來找人類教授愛因斯坦, 可見一時忘了人類壽命... 但誤打誤撞找到愛因斯坦子孫ティギー, ティギー也很大方說自己是愛因斯坦教授... 誤打誤撞成了一切的開端XD 5.クワルサ大概是因為人類的太空計畫, 認為這種科技進化爬到魔族頭上,會破壞秩序, 因此才製造黑流,封閉了世界。 會想趁機除掉其他魔族,大概是因為他們對星航計畫有了分歧意見, 才會想藉由超越魔族的力量,以唯一君臨者,控制整個秩序。 6.ペンドラゴン是亞瑟王的姓,八人評議會暗指圓桌武士? 他是魔界王的機率還不小,加上他認識愛因斯坦教授... 千年前的事情真的交代太少了。 [角色感想] ガリル & アーシュラ: 本作常出現女性積極牽著男性鼻子走,這兩個就是代表之一, 唯一講明有情侶關係的組合。 原本看設定以為是大家閨秀的アーシュラ, 卻是ガリル出啥任務都要跟,跟了又常暴走活潑女孩。 ガリル因此養成冷靜沉著、擅長擦屁股的個性。 綠洲的軍師有稱讚ガリル隱藏的大器, ティギー也半開玩笑推他當領袖,且認為人類方的政治給他沒問題, 看來應該能順利接下老爹的遺願。 レンツォ & バルバローザ: 老爹的好同伴,同時也接下ガリル和アーシュラ監護人工作, 團隊中常以年長者姿態建議,不過レンツォ你也才19歲阿XD 公會塔是老爹設計、バルバローザ建造, 只要上一聲令下,バルバローザ哪裡都能跑去建造, ...手巧的強者,難怪雪城事件只有他被釋放(?)。 ビビアン & イグナス & ティギー: ガリル和アーシュラ是導火線的話,ビビアン和ティギー就是核心推動者。 基本上靠著ビビアン的好奇心、行動力、知識、地位, 以及ティギー的技術力、分析能力, 整個團隊才能運作起來、找到方向。 ビビアン相對アーシュラ,雖然一樣行動力強,但比較冷靜沉著, 過場動畫時常做出正確判斷、適時解圍,多活了幾百年(推斷)有差?XD 不過也有方舟亂航時,因為太超乎邏輯站著昏倒的情況。 ティギー雖然設定是12歲,但時常有超齡發言, 雖然教授只是自稱,但工學實力是貨真價實的, 和ビビアン一樣理性思考,兩人一拍即合,成為忘年之交。 不過整體來說,還是任性、愛撒嬌的孩子。 イグナス就是ビビアン的管家、騎士, 雖然嘴上常勸阻自家大小姐,但其實是無條件支持。 一開始只是因為ビビアン加入, 最後本身也開始懷疑黑幕,和團隊有了共鳴。 和教授是歡喜冤家。 ジーン & レイチェル: 前面男女組合,都是暴走女拉著男方前進, 這組合是跑ジーン的任務,レイチェル尾隨。 ジーン外冷內熱,雖然行動看似無情, 但都是為了同伴、大義自我犧牲。 レイチェル則是憑著一股傻勁行事的大姊頭, 剛好拉扯ジーン前進,而ジーン會適時幫她踩剎車。 シキ & ロビンス & マチルダ: 額外角色三人組,因為可加入、可不加入,所以和主線關係不大。 シキ是標準前朝武士,老實說和バルバローザ有點重疊XD ロビンス存在感很強,非常KY(不會讀空氣), 自信滿滿,不是他功勞也會說是他的; 任意妄為,到了新環境常一個人亂跑惹事。 不過是個愛妻愛兒家,企鵝裡戰鬥力最強的勇者。 マチルダ設定看似冷酷,但很通明達理、自由奔放, 可惜加入太晚了,戲份不多。 整體來說,有著類似BDFF的美術風格、RSAGA的戰鬥系統, 劇情上重視對話、主角互動,還有世界地圖可以逛, 選擇分歧也多,非常細心製作的JRPG。 能夠讓玩家忘卻LOL的負評,首發缺貨、並獲得評價,非常不簡單。 希望有機會可以在出續作,讓分歧和完成度強化,會更加有趣。 == 另外推薦破關的人,看這個BLOG http://novaspica.blog78.fc2.com/blog-category-18.html 玩得很仔細,挖出不少裡設定XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.141.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1502105660.A.EDA.html

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推 一直想入手但實在沒時間玩QQ
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破了真的很滿意 近期讓我很有fu直接通關的只有這個 大
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就如前面幾則討論 都是女角拖著男人們向前衝 這點真的
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很少見
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然後腳本真的要往前做前傳 往後做續作都可以 希望強化
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能再出新故事成為系列呀
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ティギー的優點就是萌阿! 沒群體真的超傷、基本我把她當
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補師在用、最近twitter官方圖片選拔活動剛結束、很多好
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圖片推推
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アラアラ感想一定要推!寫得很棒!好希望出續作啊~好像
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賣得不是很好不知道有沒有機會QQ
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好遊戲~
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RPG販賣黃金期,首發出貨太少真的很可惜
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教授其實火力很高,只是SP真的吃太凶啦XD
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SP技能全點滿還是來不及回
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感謝心得,決定入手了!
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推! 還是好想看到真之紋章的故事
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這作很棒,只是原PO是不是沒拿最強印術崩壞印?
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有這招アーシュラ就變成隊上火力輸出了XD
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是有啦,還是沒有VIVIAN痛 XD
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不過崩壞術火力給誰放都差不多XDD
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水魔窩其實是能不打就不打的、你越打最後的BOSS會越強
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夠m可以全部的水魔打完 再去挑戰四兇
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同伴太多是優點啊!!! 怎麼可以放缺點QQ
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美術風格這個放缺點...不太懂 就眼睛部分 剛開始的確
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有點不習慣、其實畫得很不錯
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ビビアン組啟動方舟的嗎?!、我一直以為是他們在方舟上
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然後ガリル組啟動的
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原來 她是誤打誤撞找到ティギーw
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其實是缺點不多,找幾個放(誤)
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缺點不是說美術啦,是指畫面其實沒有很強,靠美術在撐
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和同期的綠洲比,顆粒明顯比較大
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也對喔,方舟算ガリル組吸怪XD
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後期的完成度的確不太好、我是希望要是他們沒有自覺的話
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就別出續作了QQ、希望有幻水1到幻水2 這樣等級的進步
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LOL=>ALA ALA的進步程度,監督會吸收的啦
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但$$才是問題
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千萬別像BDFF搞加強版,前一個被毀掉的名作。
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推。感到有興趣。
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感謝樓上幫推(羞)
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(∩_∩)
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文章代碼(AID): #1PY50yxQ (NDS)