[心得] 魔物獵人 物語 初玩心得

看板NDS作者 (單身老王)時間7年前 (2016/10/09 16:20), 編輯推噓17(17012)
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Monster Hunter Stories 本作算是MH中少數有完整故事內容的遊戲,以往MH都是給個背景設定跟幾個 村民NPC對話 讓玩家自己代入,在MH4則加強了人物刻劃與劇情片段,可惜到 X後劇情表現又恢復系列一般水準。 MHS則用採用相當主流的RPG的敘事手法,玩家透過跟村民對話、觸發事件來 開拓地圖與推進遊戲進度。與MH系列最大的差異:MH是「透過主要任務來提 升獵人等級」任務內容只是背景設定;MHS則是「主要戰鬥事件都是冒險的遭 遇或劇情片段」。 Presentation 本作的Cut Scene非常多,且主要對話都有配音; 配音則是MH系列世界觀的語言,讓我有點好奇配音員拿到的腳本上面是怎麼 寫的。 由於本作面向兒童市場,少不了逗趣的搞笑橋段。特別那隻長得很醜的艾路 演出也相當的卡通,甚至在關鍵時刻還會讓主角一起擺出「RIDE ON」的姿 勢。輕鬆詼諧的調性,也可以在戰鬥中看到。 Graphics 本作採賽璐璐的著色風格,而非MH系列的寫實材質風; 3D Model方面,魔物走的是Q版風格,對應MH系列就像是SD GUNPLA之於 GUNPLA一樣。由於要讓騎士RIDE ON上去,本作大部分的魔物都縮水了;人物 方面,玩家可以捏出很萌的女兒外、大部分的女性人物也都萌萌滴。 特效面則是中規中局,像一些場景互動、魔物的氣場與打擊感都有做到。 本作Rendering最大的問題我想還是在流暢度上,在地圖中只要場 景物件一多或需讀取處,幀數便急遽下降。(難道MH的場景面數會 低於MHS!?) 其次3DS的3D機能也會讓Rendering的鋸齒加劇,同樣是卡通風格的逆轉裁判卻 沒有這樣嚴重的缺陷。 Gameplay 本作的戰鬥系統,應該許多人都已在體驗版中了解; MHS的戰鬥偏重於記憶與猜測,玩家必須記憶或猜測魔物的傾向,例如跳跳喜愛 速度攻擊、玩家就要盡量選擇技術攻擊;但偶爾還是會有預料外的攻擊。 由於本作戰鬥無法進行防禦,因此在猜拳系統外的特殊攻擊對策就顯得格外重要 與MH相同的概念是,只要玩家跟友獸沒有死,那就還有機會。玩家跟友獸共用 三次根性機會、又無法防禦──玩家勢必要計算每回合的風險,控制血量。 當然對喜愛MH充滿技術與動作感的玩家,可能會對單純的猜拳系統感到無聊; 實際上個人看待本作 也習慣以 甲蟲王者 這類收集、欣賞演出的作品角度分析。 對MH系列玩家而言,MHS可能會是一個收藏、娛樂性質的小品遊戲也不一定。 但個人 注意到MHS的經營 有個重點:那就是玩家對戰。 可能有人會納悶,這不是一個分數計算較為複雜的猜拳遊戲而已,不過以MHS目前 的系統來看,玩家可以培育出 會吐火的兔子 這種事,也許本作有著高度的培育自 由度也不一定。可惜這個系統 我的進度還未開放,無法作分析。 玩家對戰也有特殊規則可透過更新下載,我想MHS的對戰雖然看起來單 純,但卡普空也許想透過MH的招牌,在神奇寶貝與妖怪手錶的夾縫間 開拓出新路。 系統面 幾個缺點 我稍微提一下,有些比較主觀,僅供參考: 1. 裝備只能套裝 MH的自由混搭在本作完全消失,取而代之的是完全套裝組合。 個人覺得MH的技能點數算是ACT界獨樹一格的模式,但轉移到RPG後反而拆除實 在滿可惜的。 2. 戰鬥遭遇 MHS在路上遇到怪戰鬥的表現模式 極為粗糙,只是雙方接觸到、轉移畫面僅此 而已。明明魔物的動作豐富,但在這種簡單的物件碰撞上卻如此隨便 相當可惜。 3. 無法隨時儲存 雖然儲存點到處都有,GameOver後也不會喪失什麼;但無法隨時儲存的感受就 是不太好。 Conclusion MHS的熱度似乎沒有MH來得高,本作也許是CAPCOM的試水溫之作,但內容相當完整 也豐富。算是誠意十足的RPG,至於收藏的魔物數量究竟有多少,我相信許多玩家 也許也正觀望中。本作如文中提到,有幾項小缺陷,但仍瑕不掩瑜。 與MH生活在狩獵、被狩獵的環境圈不同,MHS則將主軸放在人與魔物共同生活、以 羈絆克服困難的故事。劇情雖然也牽涉到MH世界的生態危機與魔物造成的傷亡,但 作品仍具樂觀、鮮明的活潑色彩,發展模式也略為王道。 本作推薦給: ─ 對魔物獵人世界有興趣,卻對動作遊戲苦手的玩家。 ─ 喜歡簡明、Q版風格RPG的玩家。 ─ 喜愛不複雜、又能進行有趣網路對戰的RPG玩家。 本作不推薦給: ─ 喜愛培育、戰鬥系統控制與變數多的玩家(例:Pokemon)。 ─ 只能接受MH本傳世界觀與氛圍的玩家。 ─ 喜愛畫面精緻、場景複雜或寫實風格的玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.100.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1476001223.A.735.html

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可以求萌萌女兒圖嗎?
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推心得
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感謝心得…看來真的不是我菜
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看實況每隻的騎乘必殺技都有小動畫蠻有趣,尤其是碎龍
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不錯的心得 推
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那隻艾路實在太醜了
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N3DS機能到極限了
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推心得,坐等新機來買下載版OwO
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推! 等PADX破完再來入手
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戰鬥演出超越中規中矩了吧,3DS上少有戰鬥動畫這麼精緻
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的RPG,尤其絆技演出華麗又有趣,這點沒特別提滿訝異的
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戰鬥演出的變化其實很少 而且運鏡也不夠動態
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推心得 微妙 XDD
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補個DEMO內全部絆技 這個演出以3DS上來說算強的
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戰鬥演出不錯阿 除了華麗外帶點每隻魔物動作特色
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剛剛去地下街p開頭店家問,竟然沒貨了,至少要明天才會進
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,不然好想玩
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這次出貨量應該很少,日本那邊也有缺貨消息了
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tsutaya還賣到第一名,蠻意外的
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我個人是期待很高 很早就預購了XD
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但大部分的3DS玩家好像都選擇觀望 哈哈
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雖然是回合戰鬥制,不過中間穿插一些連打或是絆技等
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要素,消除不少作業感,還有本作也把MH的世界觀運用
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的滿巧妙的,感覺的出用心我覺得玩起來比期待中表現
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好很多
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3DSLL不知道跑不跑得動
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文章代碼(AID): #1N-Vt7Sr (NDS)