[心得] サバクのネズミ団 - 沙漠的老鼠團
這是一個自從文明帝國5之後又一個讓我進入精神時光屋的遊戲。
在9/1的線上發表會對它一見鍾情,結束後馬上下載來玩,回過神來已經是早上5點了.....
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我自己把這個遊戲歸類在經營類,開著沙上移動堡壘在地圖上的補給點到處啪啪走,
蒐集素材來製作物品。製作出來的物品可以用來建造新的設施,或在補給點解交易任務。
解交易任務或販賣製作的物品可以換錢,錢可以用來加油、買食物彈藥等補給品,或是用
錢換取情報。情報大多是解鎖新的設備、新目的地。遊戲內的設定或劇情,也都在情報之
中,雖然不影響遊戲進行,但是換來看一看也蠻有趣的。建造的設備可以進行升級,製作
更高階的物品。
遊戲一開始還算簡單,但成員累積到一定數量後管理還真的有點麻煩。像是食物的製
作趕不上消耗速度,只好犧牲有限的空間蓋兩個廚房;後期製作的物品越來越精密,需要
的材料跟製作程序也越來越多,資源又取得不易,就會需要開始控管資源跟控制製作排程
。尤其交易任務有時間限制,所以設備升級跟任務品的製作常需要多線進行,腦袋會容易
太忙轉不過來(大概是即時戰略遊戲玩太多的壞毛病,看到有老鼠閒著就會想幫牠找事做,
要不然也是在那邊浪費食物。)寢室的數量跟升級控制著成員的數量,所以要如何維持人員
、產線速度與食物供應的平衡,也是一種考驗(當然也可以玩得很輕鬆啦,不用像我這麼壓
力摳米的玩法,慢慢生產晃來晃去也是很不錯的。)即使昇到了最大的船空間依然很小,能
塞的設備有限,要怎麼運用空間也需要好好考慮。
另外堡壘hp的設定也蠻有趣的,在地圖上會隨機遇到怪獸或盜賊之類的敵人,跟敵人對
戰時會造成船體的損傷,損傷太過嚴重會把船內的設施打壞!打壞之後不僅要重新建造,
設施的升級也要重頭來過。看著自己花一堆素材升級好的實驗室或工廠被打壞,真的欲哭
無淚。船體也無法在補給站修復,只能自己花資源製作修復工具,所以常會發生遇到一場
大戰就把資源耗盡的冏況。提醒大家離開補給點前一定要注意彈藥、石油,食物等補給品
是否齊全,不能小看沙漠!會被送回老家!
我不太喜歡這個遊戲中製作時的排程方式。排程可以設置成僅製造一次或是循環製造
,如果是循環製造的話,當遇到素材有缺時整個流程就會停下來,不會自動取消或是跳到
下一個製作,所以要時不時查看每個設施的製作進度,不然會發生一個地方停,其他地方
也一起罷工的狀況。但是到目前為止我覺得平衡度還蠻不錯的就是了,不會有什麼特別好
賺錢會是抄捷徑的方法,800日圓算是蠻值得的,推薦給大家。
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這片其實遊戲節奏有點偏慢,bgm也帶點慵懶的風格。
主要就是在補給站間的緩慢移動中蒐集素材製作東西這樣。
幾乎可以當放置型的遊戲來玩了
然後後面有些關鍵地方會有對話提示,不能重看第二遍,
所以盡量不要A連打略過主動跳出來的對話(但也不多就是了)
※ 編輯: bobsonXD (36.231.108.179), 09/06/2016 09:59:13
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與其說作業感重不重....這就是個作業遊戲啊XD
依我自己的玩法,製作就是一直排程排程排程→發現基礎素材不夠→調整排程順序→接
訂單→把訂單的製作加入原本的排程→出貨(loop
基本上等待的時間比較多,排程完後就只是時不時檢查一下產線進度然後調度一下而已。
但至少還需要動腦想一想啦,不會像割草遊戲那樣只要頭腦放空按按鍵,
所以不太會有玩得很膩的感覺(至少我到目前還沒膩啦
※ 編輯: bobsonXD (36.231.108.179), 09/06/2016 10:46:29
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