[閒聊] 世界樹的迷宮5 體驗版感想
偶老姆斯(x)粉絲(o)啦,從消息出來就好期待啊!
Atlus果然不會讓我失望,從1代以來每次都會追加新的要素,拿捏新的平衡,這次也不例
外
體驗版開Advanced大概四個多小時摸清各種玩意,且推到3樓練滿10等,然後幹掉兩隻foe
我選用的是 劍士Fencer,武士Masurao,龍騎Dragoon,術士Warlock,薩滿Shaman
缺乏治療但是攻防優秀的隊伍
劍士預計要走連鎖系所以三色各丟了兩點下去,火力目前搭配起來平平
武士倒是令人驚豔,裝力戒加上種族的力量被動,10等就有偏高的42力,三級空牙扔怕斬
的都可以打到230左右了,火力驚人
龍騎也是有點誇張的存在,吃寵物格的掩體自帶嘲諷效果和特高防禦,扔到第二個或扔滿
三個基本上拆光前不會有攻擊打到隊伍這邊,而目前三樓的格鬥貓頭鷹打掩體一下才4滴,
根本拆不完,開場來個免疫三下的Union配上T2的防禦號令穩穩蓋出雙掩體就能打靶了,毒
蟲解法相同,就算沒Union也可以先防禦等蓋好再復活,輸出
術士的話完全是新系統的受益者,這次法傷不單看int,數值拆出了個Matk,使法術系要拉
高火力不像以往困難,小怪王者大概非他莫屬了,對單體的話目前看起來以後可以靠追加
詠唱和詠唱壓縮提升,整體上超滿意
薩滿的話雖然官網也把他歸類為治療者,不過實際上比較像公主+詩人的組合體,未來連鎖
可能會用到武器復魔吧,這代一次上全體,且神託亂舞可以自己做一個弱點出來,我還滿
期待的
然後是探索技能的部分,樹海探索術,釣魚,狩獵,飼養,魔力感知這幾個沒看錯的話多
人點沒有增加效果,調整到有一人會就好
採集採伐採攫就跟以往一樣多人點會拿比較多,人類有一次三種的所以我奇特種族就不點
三採了
然後是武器的部分,武器上的灰字要強化一次以後才有效果,除了很白話的加能力外一堆
中二字眼都是類似魔物技能的特殊招,每強化一次上升一等,最多五等,這些招用起來火
力中等且燃費特低,不像新樹的大多很爛
另外武器強化吃的是本身製作素材或者是較稀有的通用素材,敲滿+5的武器不要的時候可
以拆解成通用素材這樣
體驗版的感想大致上是這樣,我好期待8/4啊......
實在是想吸點樹粉了(滾動
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2015/02/16 200把的努力,一場10多分鐘的煎熬,就是等待這一刻
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血之谷部落 - 「帝國暮光」情緣終末
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