Re: [閒聊] 目前大亂鬥的網路環境..
※ 引述《pcs80806 (da142)》之銘言:
: 兩版都入手很久了
: 最近特別想打就練了幾天
: 目前來說WiiU版狀況是
: 好找到配對人數排名
: 1. 1on1
: 2. 4人無道具(而且常常三缺一)
: 3. 4人有道具(這個房間還特別會斷線,人滿比無道具更困難)
: 二對二和大會模式都找不到人不用說了
: 3DS版這邊基本上除了1on1都找不到人了
: 然後1on1部分
: 3DS明顯新手會比較多一點很好衝勝率
: WiiU這邊一堆妖魔鬼怪
: 就像星海爭霸2青銅都被嚇跑的環境了
: 你會打贏通常是對方在試不熟的角色
: 像看到Ryu就知道對方大多只是玩玩
: 伺服器部分很遺憾的是沒像馬車8全球化
: 看水管影片好像美版大會都很常開
: 這遊戲才出一年網路對戰人口卻流失的有一點快
: 不知道是跑去玩花枝還是怎樣
: 目前來說任天堂增加熱度的方法只有DLC角色
: 但這方法最理想情況就是稱到明年E3再丟三個角色
: 然後接下來這遊戲就要冷一陣子
: 我們要再等八年還要看櫻井想不想作才會有可能見到下一作
: 只能說好好把握時光吧
: 未知DLC角色部分目前可以很確定的是
: 黑客挖資料至少看到三個新角色格擴增
: 這三位還可能是和投票無關事先製作的
: 而真投票角色因為最近才結束不太可能馬上就有結論
首先,歡迎來亂鬥板聚XDD
10月24日就有一場喔(工商服務)
其實流失速度,就和連線速度成正比
PK勉強能接受,四人延遲很嚴重
而且還要湊喀,有時等不到四人就跳
陷入三人循環
也因此我面連幾乎打亂鬥
網路卻常打PK
即使如此,PK的延遲還是沒法接受
其實這也是FTG普遍失寵主因
比起車槍球,對連線品質要求很高
另外是系統問題
這次拔掉跌倒,空戰追擊削弱
大絕種類也均一化+弱化
讓亂鬥變化性減少
PK不是格檔摔,就是游擊戰
單人還拔走亞空
老實說,我投入在這款的時間
比起X少很多
要改善的話,首先是網路改命制或三分鐘
不然兩分鐘基本上都是1~2命分勝負
然後學花枝不讓人等待中跳離
總之,這款樂趣基本上是面連
歡迎來亂鬥板聚XDD
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