[心得] FE if 三線無雷破關心得

看板NDS作者 (煮熟的番茄)時間8年前 (2015/08/17 20:13), 編輯推噓14(14031)
留言45則, 14人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
不愧是樹林桑的劇本,最後的推理程度好像看金田一(負評)XDD 這代其實是三作分量了,關卡重複性也不高 就算重複了,敵人配置和機關也有相當程度差異 [難度&系統] 先從系統聊起 這代基本上重攻輕防,除非防禦能破30,否則很難穩穩坦住 因為迴避參數調低,幾乎沒人能當空氣盾 後盤敵人強度上升很快,沒練好的話很容易防線崩壞 雖說有即戰力兒女,但外傳可能比本篇麻煩XD 我故意不打遭遇戰、不平轉、Hard難度,難度整體來說: 暗夜>=白夜>>透魔(透魔有打遭遇戰和平轉,不過主練2線角) 白夜其實很接近傳統FE,敵人不太帶技能 關卡主要是地形變化,機關不多 暗夜難度建立在敵人機車技能,和錶人機關 透魔則是帶有點點機關的白夜 白夜好處是有大量遭遇戰賺錢和EXP 但不打遭遇戰、平轉的情況下,白夜後盤難度其實不低 因為白夜角色頗兩光XD,尤其是坦職很缺乏 後期敵人強度上升後,幾乎只能看龍馬無雙(汗 暗夜角色強度好很多,光大哥和大姊就能吃掉一大半敵人 不過暗夜有許多機關,總是可以突破坦的防禦 像萬惡移位技、中毒技能,某關忍者走廊連大哥都坦不太過 建議大哥、大姊、雙重甲、狼必練,5大坦練好難度差很多 不過暗夜缺少龍馬、拓海這種絕對攻擊役 相對於白夜可以搞強行突破,暗夜需要穩扎穩打 透魔是有點機關的白夜,理論上比白夜難 可是...8王族到齊的組合實在是虐殺 加上玩家歷經過黑白夜,對系統、選角早已駕輕就熟 龍馬和MAX夢幻無雙可以輕鬆過後半關卡XD (エポニーヌ:哈啊、哈啊 (゚Д゚)=3) 除了倒數幾關空間較開有點麻煩外,大致上沒啥問題 這次影響難度的還有兩個:支援、杖 支援發生源很多,造成單兵命中70%,親友包圍可能會漲到90% ...之類的狀況,所以主力支援S、A+的對象可能要慎選一下 而這次子代支援較弱,也是讓親代較強的原因 看看透魔10王族卑鄙的互相支援親友團XD 杖的話,這次效果都滿強的 睡眠、降能力、Wave...等,而且商店都買得到 很多難關放個杖,會變得輕鬆很多 (暗夜僧侶會幫你做示範的XD) L難度可能因為時間放棄了,但要攻略可能除了選角外 杖和支援更是關鍵,真要玩應該會在這裡做研究XD [優點] 音樂一如往常穩定 這次新增歌曲要素,比以往更騙財騙色(?) 畫面部分...戰鬥畫面大躍進! 3D模組有2D人物的靈活度,而且腳長出來了XD 地圖部分也相當用心,物件豐富 雖然機率很低...還是期待能出個家機版FE 這動畫水準應該很棒 系統面如前所述 掌機以往都是無腦疊參數 這次是活用龍脈要素,讓地形產生變化 尤其暗夜和王族搶龍脈非常有趣 [缺點] 最大缺點是劇情 架構其實不錯,橫跨兩國的親情 要選擇長大之處,或是出身之地? 要協助親人統一,還是王道護國? 加上隱藏起來的阿水身世,第三方勢力(DLC) 謎題理應層層撥開雲霧...但太跳Tone啦XD 實際演出變成腦軍師,帶著傻主角衝衝衝 暗夜王族刻畫也明顯比白夜偏心 透魔劇情幕後黑手理應是超展開 演出太爛卻只覺得:阿不就好棒棒? 標準樹林原作效應,滿分結構零分演出 還好兩邊王族生離死別都很帥,還能投入感情進去 再來是影響結果的變數太雜 自軍的支援變化多,這次技能也是數一數二多的 暗夜敵人的杖、技能也滿滿一堆 要時常確認敵方技能、地形變化 相剋系統多了暗器,也沒以前直觀 變成要算的東西很多,高攻低防容錯率又低 很多不好算,或沒算到的時候,就是Reset主因 暗夜太多拿1~2的武器,也讓遠程職業特性弱了一些 [偷渡舊FE要素] 相對於覺醒歡樂郊遊 這次偷偷帶了很多就FE要素 1.戰爭感: 比起上作遠足郊遊,這次有把戰爭感覺作出來 可惜進展太快,感覺比較像急行軍XD 2.皇族大亂交: 透魔交代,關係很亂XD 主角和白暗的關係滿複雜的 可能三方勢力雖然不少,卻沒仔細交代 3.兩邊各自的正義,一定會有犧牲: 類似暗黑龍卡謬、系譜魔劍 會有人堅持自己的理念而亡 透魔以外,不能盡善盡美 4.主角平均,但沒法當主戰力: 艾克寵壞人太久了XD [職業&技能] 聊一下我有用過的,省篇幅上職為主~ 白の血族: 白夜幾乎是給龍穿用的XD 由於這代主角其實不是很強 能拿杖這點頗方便,但白夜方能用杖的一卡車,其實有點雞肋XD 龍盾的話主角很多人短處選幸運吧,很少看它發動XD ダークブラッド: 暗夜和這代重支援的系統很合 如果透魔平轉白の血族拿白夜,更是如虎添翼 龍咒降能力更是方便技能,打王當第一刀很方便 雖然能拿魔法,但暗夜方偏偏缺補血役... 整體而言這職業技能比較好用,但參數是白の血族好一些 剣聖: 低迷許久,由於皇族威能,這代終於大爆發,最安定攻擊役 由於重攻輕防的設計,讓月光效益變差 使得流星一躍成為最安定的攻擊發動技能 雖然防禦面差,但配合先制、清流一擊、高必殺,危機時救命率很高 可惜打1~2的劍不多,也只有龍馬能去前線反擊 大商人: 看起來平凡,但暗夜要靠他賺錢XD 暗夜練了不會吃虧 槍聖: 白夜稀有的半坦,不過起始這職業的只有オボロ和龍馬子 下級職的守備封和入替很實用,不過還是騎士的救出較安心 降速對盜賊、忍者很好用(結果最常打忍者的暗夜沒有XD) 婆娑羅: 破天發動率雖高,但追加傷害是看對手的力魔 最適合的應該是力魔雙修的暗夜組,又一個製作人惡意XD 陰陽師: 魔力叫很微妙,因為魔法職太少,叫了也沒幾人受用 價值果然還是魔傷害+5 魔法傷害而言,暗夜方的魔力似乎比較高 下級職的職業也是暗夜方好用 不過天生魔力爆表的小櫻,轉這職業配傷害+5頗殺 戦巫女: 因為要吃力,アサマ其實比小櫻適合,但練他的不多吧XD 這代不能自吃杖補血,恢復對補血役很實用 魔法反擊...戰巫女的HP沒人敢用這技能吧XD 聖天馬武者: 速叫喚不錯,雖然這代迴避沒以前重要,但還是能幫助追擊方面 整體而言算弱化職業,力量太低了,對法師專武 金鵄武者: 新職業,對空軍專武,天照範圍補血很實用 可惜平均參數偏低,除非弓箭手轉過來,不然不夠力 (但弓箭手會想轉弓聖吧) 弓聖: 強勢職業,以往弱勢職大翻身 穩定的殺傷力和命中率,尤其法師弱化後更突出 上忍: 蛇毒和手裡劍搭配,穩定削血非常實用 滅殺發動率雖低,但對很難殺死人的忍者不無小補 當敵人非常討厭,當自己人算輔助要員 絡繰師: 人形崩...暗夜比較用得到,但偏偏是白夜職 又是製作小組惡意XD 分身是很實用的技能,給主力學的話可以當兩人操 但要小心傷害源也會倍增 九尾の狐: 曉女後實用度增加不少的獸族 迴避、魔防偏重,但有守獸石的關係,物防也不差 對騎兵特效、還有四牙削血,偶數回合增傷補血 除了不能打兩格外很好使用 パラディン: 以往穩定職業,這次有些弱化 主要是系統重攻輕守,能力太平均反而坦不住 但序盤的機動力和救出,以及多樣武器還是很實用 護手因為攻、防陣分開,沒以前好用 聖盾依然是實用技能,尤其這代魔王都遠攻XD グレートナイト: 月光由於重攻系統,效益沒以前高 但依然是實用技能 金剛一擊適合給忍者之類的,低防開場角 但大騎士問題一向是怕的特效太多 加上將軍強化後,這職業實用度弱化很多 ジェネラル: 因守備隊形大翻身,不會被二攻,弱點全沒了 唯一弱點裝甲殺手,大盾還有機會擋住 這代扣掉皇族大哥最穩定的坦 バーサーカー: 高攻擊力的特性還在 但是內建職業是戰士的這代都不太好用XD ブレイブヒーロー: 手槍類不會發動奧義,太陽算弱化很傷 覺醒最強候補職,這代弱化很多 主要是防禦面太差坦不住 攻擊面還不錯,但不如劍聖 加上這代敵人能打1~2格的太多,太陽變得很不安定 ボウナイト: 好用的輔助職,高機動力+偷射 (如果盜賊轉來還移動+1) 這代技能大多技來發動,加上命中平均較低,技叫喚實用性很高 暗器殺是對忍者第一候補 アドベンチャラー: Lucky7不無小補,開場時能當一下空氣盾 すり抜け老技能,實用性不用多說 (當敵人超討厭XD) 但這代迴避調弱,遊走時請注意對手攻擊範圍 這代可以用杖,是暗夜珍貴的補血要員 ドラゴンマスター: 相對飛馬,是攻擊特化型,防禦面亦不差 龍騎的力+2、換位非常實用 守備叫喚、劍殺也是好用技能 レヴナントナイト: 相對龍騎,是力魔雙修,雙防也不錯 死の吐息穩定削血,見下す者對步兵非常暴力 缺點是速上限不高,但技能非常強勢 最穩定的飛兵,不過幾乎是暗夜姊專用職 ソーサラー: 暗夜法師的下級職技能比白夜好用很多 (被動增魔傷、降迴避) 但是上級職的一樣微妙 復讐可能要搭配先制來使用 但是以法師而言,HP不高也發揮不了啥威力 敵人能反擊法師的主要是弓手 弓殺し還算合用技能 ダークナイト: 相對於ソーサラー比較全面,多少能坦一下 但相反的魔力比較差 生命吸収看起來平凡,但非常實用,尤其是缺少補師的暗夜方 魔力封じ和生命吸收相衝XD,主要是打魔法系的王用 ストラテジスト 相對於白夜巫女,機動性較高,比較偏魔法 技能也屬於輔助型 魔防の叫び對欠缺魔防的暗夜方很重要 戦闘指揮有加攻防效果,尤其搭配暗夜妹的固有技能很好用 バトラー/メイド: 可以用暗器,也能用杖,萬能職業 同時也是唯一能杖S,只用復活杖的職業 身為暗夜王國的執事,怎能連這點小事也辦不到? 力不足問題可以用爆炎手裡劍補足 ご奉仕の喜び是恢復主動版,效果差不多但比較不穩 (沒人受傷就不能自補啦XD) 魔殺し對魔防高的自己還好,但能傳給其他職業就很好用 マーナガルム: 相對於狐,物理攻擊和防守比較好 比狐狸安定的職業 [人物感想] 對有用的角色簡單介紹 主角: 白夜我選低HP...找死阿XD 害我白夜的魔王,是龍馬和拿龍殺的風花打 暗夜選高速、低魔,但殺傷力和魔防不足 透夜選高力低魔,好用多了,力量還帶點物防 靠武器威能和暴力技能的職業 對魔王有特效,所以不能練太弱 アクア: 暴力腦軍師,可惜HP和雙防太低不能站前線 力、技、速都練到發綠的舞孃/歌姬,應該絕無僅有 平和之聲和特別之歌很好用 但異邦王女基本上是傳給兒子用的 ジョーカー:フェリシア: 由於暗夜妹一般都轉補騎,所以可能是唯一能杖S的人物 其實除了防禦面不足外都很全能,當後衛還能加主角能力 拿到爆炎手裡劍攻擊力才能發揮 但暗夜外都有點晚拿到 ギュンター: 老聖騎,冰箱 不過前期輔助技能很好用 リョウマ: 最強角色候補 攻擊面完美無缺,又有雷神刀加持 雙防略差的問題,能靠HP補 先制+武士道+流星+高必殺,快死時還能先發反殺 尤其缺盾役的白夜就看他無雙 唯一缺點是平轉天馬不太適合,但其實也不太需要平轉 和暗夜哥A+平轉聖騎,學聖盾幾乎無敵了XD ヒノカ: 對魔專家,物防有有一定水準 但力成長不好 白夜的力容易跳壞,透魔起始19比較安定 轉金鵄就毀掉了,千萬別轉XD 不過平轉力、防比較優秀的槍聖似乎比較威 有愛的話可以試看看 タクミ: 最強角色候補,一擊必殺型弓手 高命中+高必殺,以及風神弓優秀參數,與無視地形 就算重甲兵也難逃一死 缺點是速普通,魔防悲劇 遇上法師和盜賊對射要注意 可惜自己轉職學不到流星和滅殺,有點浪費高技 サクラ: 白夜轉陰陽師,透魔轉戰巫女 老實說雖然特殊造型是戰巫女,但陰陽師比較適合 理由無他,基礎魔力太高了,白夜方又缺魔法 相較暗夜妹,能力比較平均 起始職業有祈禱,整體上耐打很多 被動技能小聲援範圍較廣,相當實用 マークス: 最強角色候補 攻擊面除了命中率外都不錯,不過力技成長高可以補回來 重點是物防全角色最強,即使是銀槍也傷不太了他 平轉學月光、金剛一擊、死の吐息、見下す者也很適合 唯一缺點是魔防不高,但可以靠聖盾硬撐 レオン: 全皇族最平均的天才,但樣樣通,樣樣不精 力、魔、雙防都不錯,可惜魔力外都不夠頂 神器靠技減魔傷,偏偏技速都不高 自我平轉是微妙的杖騎士,轉法師技又更低了XD 基本上還是不難用就是,傷害優秀的半坦 カミラ: 最強角色候補,又坦又痛的角色 不管物傷、魔傷、雙防都是Top Class 除了弓箭以外很難打死她 固有技和亡靈騎士後天技能都很強勢 缺點是幸運爛、速上限低、命中差 但自己平轉的法師可以學弓殺和呪縛 或者就直接用龍騎或法師也很強 色氣滿點,滿滿製作組的愛 エリーゼ: 完全輔助角 不管技能、職業,都為了減傷而存在XD 魔力、幸運、魔防極高 必要時還能坦法師,或者打一發魔法 自轉可以轉龍騎,學到守備叫喚就超全能了 雖然攻擊性能不錯,但HP和物防是倒數的... カザハナ: 固有技類似死亡吐息,但要擊破+限定自己周圍,不太實用 攻擊面無懈可擊,但前期力偏低要花點工夫帶 主要問題是HP和雙防有夠低,剛轉劍聖只比阿水好一點 但靠著劍聖強勢還是值得一用,紙大砲 練ヒナタ似乎好一點?但我沒用過XD ツバキ: 力量悲劇,固有技在低迴避系統下不好用 只能怪自己生錯時代XD スズカゼ: 偏速的忍者,不過力、技、防禦面太差 所以後來棄練 サイゾウ: 平均型忍者,爆炎在留好補血的情況下意外好用 速度忍者來說偏低,但至少不會被忍者以外的敵人追擊 三忍裡最好培養的,技不錯滅殺也算常發動 也是透魔我扣掉王族的兩雄之一 (因為要開寶箱XD) ユウギリ: 過渡角~ ツクヨミ:オロチ: 白夜法師沒有魔風,傷害都很悲劇... カゲロウ: 偏力的忍者,但技和防禦很慘 滅殺很難發動這點可以靠力彌補 ベルカ: 固有技能偷打一流,可惜暗夜1~2格敵人太多 不太適合亡騎,龍騎技能又偏輔助 加上大姊太強勢,後來出場空間被壓縮了 ルーナ: 成長極端,很容易跳壞的角色 加上傭兵弱勢,沒覺醒暴力了 力有跳好的話可以考慮轉弓騎 ニシキ:フランネル: 狐狸偏速魔防、狼偏力和防 狐狸是白夜難得的空氣盾 兩者都很優秀,這代剋獸的又少 帶個守獸石就能大殺四方 ハロルド: 很有梗,搞不好是最好用的斧角 但幸運實在太差,後來棄練 エルフィ: 又痛又硬的鐵壁 固有技讓她拿把手槍,就可以把敵人反擊到半死 除了魔法以外很難傷到她,不過自轉能學到魔殺 沒有神器也不會輸給暗夜哥的一線強角 可惜透魔登場等級偏低,就沒練她了 ブノワ: 外表可怕,其實內心超善良溫和,把皇妹嫁給他了XD 相對於エルフィ,比較沒有殺傷力 但是魔防成長高,防守面可說是全角最強 甚至平轉傭兵後,能學太陽、還不怕鐵鎚 透魔雙雄之一 サイラス: 三劇本都有,白夜唯一的內建騎士+半坦 唯一缺點是HP偏低,因此整體來說透魔最強(起始HP40) 但用膩了所以不想用XD 相當平均,練了不會吃虧的角色 セツナ: HP太低了XD,身為弓手技也不高的怪咖 也許平轉忍者會比較適合 クリムゾン: 和龍馬關係不錯,但居然沒支援,很謎的角色 オーディン: 窮人版雷歐,轉劍士又起始劍E... 這告訴我們不要太中二 不過女兒算是最強法師 ラズワルド: 比露娜好用,成長安定 但相對也沒能力特別突出 和其他覺醒眾一樣不是很好用 後來轉弓騎偷射XD ピエリ: 擊破後能力上升,和歌姬很合 暗夜和サイラス算二擇 不過透魔用了一陣子,也許是怕固有技能太強 感覺基本能力還好,後來棄練 ゼロ: 暗夜稀有弓箭手 對抗白夜飛兵海必練 高速貧力的問題,等拿到陽光弓就能改善 子代部分... 基本上支援較少,雖然成長和繼承技能比較好 但還是沒親代好用 而且加入晚,主要是補後期多出的出擊數 カンナ(主角): 長短處和主角相反,但考慮固有技能 主角不善長魔法會比較有利 算是不能拿夜神刀的第二主角 但由於能繼承父/母的技能,強度不算太差 白夜的話,拿龍石是個半坦 シグレ(阿水): 固有技能補不多XD 阿水能傳的技能很少戰鬥用,整體而言就是輔助角 暗夜缺補師、速度叫喚可以一用 ゾフィー(サイラス): 老實說沒老爸強,固有技能能降防但太隨機 就是個平均的騎士,老爸練壞補上用 マトイ(ツバキ): 固有技能不差,很適合貧力天馬 但即使加上去打人也不太痛XD 整體能力平均,不過也沒特別之處 老實說沒有很強...XD 但飛兵功能性強,缺空位還是可以一用 キサラギ(白夜弟):シノノメ(白夜哥):ジークベルト(暗夜哥): 皇族三兄弟,其實都老爸窮人版 シノノメ因為職業跟老爸不同,又是稀有槍聖還不錯 キサラギ靠弓箭手強勢 ジークベルト...沒專用劍就沒老爸坦度了 キヌ(狐): 子代裡樣子最好看的女角 貧力防、技超高...但力量、防太低、守獸石要和老爸搶 所以表現沒老爸優秀 但是高技可以繼承月光或滅殺 オフェリア(澳丁): 子代王者,沒意外也是最強法師 固有技+專用魔書,還有天生高技 被職業扣掉還是有30的技... 可以有40%以上必殺率 外加老爸平轉,能輕鬆傳承流星 掛個先制還能當反擊坦 エポニーヌ(Zero): 參數和老爸很像,力高些魔低點 防禦面太差了,我是轉弓騎當高機動偷射兵 ソレイユ(ラズワルド): 和父親滿像的,一樣不太好用XD 可能轉弓騎會實用些 イグニス(ブノワ): 有組隊的話,被動技很好用 我還繼承母親的深窓の令嬢(炸) 一整個總受感 但沒老爸支援多,所以用起來沒老爸坦 フォレオ(Leo): 偽娘不想練XDDD 等有機會玩暗夜女再來配對試試 不過固有技+男敵人多,搞不好意外的殺 [總和心得] 除了跳Tone劇情外,這代真的玩得很過癮 本來以為拆賣會有點縮水 但內容根本是三作份啊! 算是實驗性很強的一作,但內容卻非常扎實 不管新舊玩家應該都能玩得盡興才對 再來休息一下,準備迎接SRW BX ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.246.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1439813601.A.76C.html

08/17 21:29, , 1F
我打暗夜努力發展全人類小判計畫 以及 全人類死之吐息
08/17 21:29, 1F

08/17 21:29, , 2F
現在有四個小判 3個吐息很過癮 還想讓王妹吐息(核爆
08/17 21:29, 2F

08/17 21:30, , 3F
打一場覺醒free DLC噴一堆小判好過癮(炸
08/17 21:30, 3F

08/17 21:39, , 4F
這是啥,黃金惡靈隊嗎?XD
08/17 21:39, 4F

08/17 22:00, , 5F
吐息 老哥老姐ベルカ
08/17 22:00, 5F

08/17 22:01, , 6F
小判 主角 モズメ 良成長ミドリコ 王妹 雖然最後是買的
08/17 22:01, 6F

08/17 22:02, , 7F
另外因為為了回收技能(暗夜亂花錢亂轉)
08/17 22:02, 7F

08/17 22:03, , 8F
老姐和ベルカ 斧B以後轉狂戰士意外的強 血多火力高
08/17 22:03, 8F

08/17 22:03, , 9F
命中又不低 血量可以消掉一些防禦問題
08/17 22:03, 9F

08/17 22:08, , 10F
狂戰士不難用,只是能正轉的沒幾個XD
08/17 22:08, 10F

08/17 22:35, , 11F
全小判+匠技GO
08/17 22:35, 11F

08/17 22:38, , 12F
樹林不是只寫大綱嗎 演出差不甘他事吧
08/17 22:38, 12F

08/17 22:42, , 13F
暗夜轉不動匠啊orz 除非去透魔城乞討
08/17 22:42, 13F

08/17 22:44, , 14F
樹林好像有在推特澄清?他只是眾劇本之一?害我本來要罵他...
08/17 22:44, 14F

08/17 22:48, , 15F
豐富心得先推推
08/17 22:48, 15F

08/17 22:54, , 16F
レオン能轉バトラー 想看西裝的可以轉(ㄟ
08/17 22:54, 16F

08/17 22:55, , 17F
透魔我讓他兒子轉バトラー拿爆炎也能到處殺人(hard
08/17 22:55, 17F

08/17 22:57, , 18F
劇情演出真的有點慘...
08/17 22:57, 18F

08/17 23:14, , 19F
其實金田一舊作不錯說...新作就...棄坑...(遠目)
08/17 23:14, 19F

08/17 23:25, , 20F
レオン兒子成長好像很可怕XD
08/17 23:25, 20F

08/17 23:26, , 21F
樹林的作品都有這問題阿,可能他大鋼也不好搞
08/17 23:26, 21F

08/18 00:40, , 22F
我希望之後有L+難度 這代真的打的很過癮 XD 一直reset
08/18 00:40, 22F

08/18 00:41, , 23F
3天後有新DLC 新劇情的 之前跟覺醒共鬥的DLC有講到IF的時
08/18 00:41, 23F

08/18 00:42, , 24F
間軸似乎是覺醒世界的很久以前 庫洛姆說白夜 黑夜是神話時
08/18 00:42, 24F

08/18 00:42, , 25F
代的國家,不知道後續會不會有相關的新劇情
08/18 00:42, 25F

08/18 00:44, , 26F
撿到了未來世界的兒童玩具:廉價時光機
08/18 00:44, 26F

08/18 07:59, , 27F
推詳細心得!
08/18 07:59, 27F

08/18 11:46, , 28F
白夜魔法オロチ&シャラ都很猛爆呀 兩個人都弄到写身超輸出
08/18 11:46, 28F

08/18 11:47, , 29F
白夜法師比較大器晚成,我前面稱不下去XD
08/18 11:47, 29F

08/18 12:54, , 30F
奧丁好用阿!血厚轉闇魔法剛好也是個坦
08/18 12:54, 30F

08/18 12:57, , 31F
可是和暗夜弟太像了XD,功能重複!
08/18 12:57, 31F

08/18 13:05, , 32F
暗夜弟我是沒轉就直接讓他繼續作魔騎
08/18 13:05, 32F

08/18 13:18, , 33F
奧丁優點是平轉流星+女兒神,有愛的話應該能超越暗夜弟
08/18 13:18, 33F

08/18 13:18, , 34F
不過暗夜弟的兒子聽說也很殺,湊一對好了XD
08/18 13:18, 34F

08/18 13:55, , 35F
暗夜子代有些不錯用 不過最強的還是親代(雖然最大地雷也在
08/18 13:55, 35F

08/18 13:55, , 36F
親代 那個幼女法根本是只吸經驗值升級不跳點的機器!)
08/18 13:55, 36F

08/18 18:26, , 37F
資料上Nyx的成長其實很不錯 不過人人都練壞XD
08/18 18:26, 37F

08/18 18:26, , 38F
作者要不要出來面對成長率是不是key錯了
08/18 18:26, 38F

08/18 20:11, , 39F
我第一線玩暗夜就被幼女法雷到了囧...0成長(各方面
08/18 20:11, 39F

08/18 20:17, , 40F
其實只看半身繪根本看不出年齡呀@@
08/18 20:17, 40F

08/18 23:32, , 41F
Nyx其實輸出面頗高,很早就滿的魔力和速度,非常暴力
08/18 23:32, 41F

08/18 23:33, , 42F
但是低技弱防貧血實在是太難用
08/18 23:33, 42F

08/18 23:37, , 43F
技好像也有平均值 怎麼都跳不起來呢(思考
08/18 23:37, 43F

08/19 00:22, , 44F
Overflow~
08/19 00:22, 44F

08/19 00:33, , 45F
巫師技成長補正好像是0,如果轉巫師的大概技就漲不太起來
08/19 00:33, 45F
文章代碼(AID): #1LqS_XTi (NDS)
文章代碼(AID): #1LqS_XTi (NDS)