Re: [閒聊] 感覺聖火IF的職業平衡度滿差的

看板NDS作者 (路易吉)時間8年前 (2015/07/30 01:45), 8年前編輯推噓96(960246)
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※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 標題: [閒聊] 感覺聖火IF的職業平衡度滿差的 : 時間: Tue Jul 28 23:28:36 2015 : : 如提 : : 這次的聖火其實變動滿大的 : : 除了養成系統(城堡 釣魚 等等等....不詳細講) 有釣魚?????=口= : 最重要的是有別於過去的西洋風 新增東洋風的職業 : : 不過不知道該怎麼說呢....就是.. : : 新增的東洋風職業 平衡度真的沒有很好 : : 例如.. : 一: : 攻手+飛馬的上級職業有點強阿 : 本做弓箭系統其實滿強的+大範圍移動XD 金「鵄(ㄔ)」武者XD http://tinyurl.com/ozu7fq9 豆知識支援XD 這個職業其實不強,論單體戰力可能比聖天馬武者還來得差一點。 (廢柴小弟我之前在這裡轉貼過全職業基本上限表,可參考) 賣點是可以用弓,也是FE系列作首次出現第一個能用弓的飛行單位。 飛行單位的特色是可不受地形限制移動 弓又是能剋死飛行單位的東西,搭配Lv5的職業技能「天翔」,明顯就是專門對空用 把它想成是戰鬥機(?)就可以了,空對空的神兵 但除此之外其實普普。 加入我方唯一預設職業就是這個的夕霧阿姨,還是傳統的過渡用上級職角色類型... Lv15技能「天照」倒是頗為實用,是Aqua個人技能的上位互換版。 兩格以內的我方單位每回合回復20%HP,以SRW的算法相當於HP回復(中)的等級(喂 只要有了這個,用杖的需求就能大幅降低! : 二 : 忍者係職業...完全做壞掉了 : 雖然有剋暗器 飛刀的職業(但超級不明顯的XD) 手裏劍/暗器在三相性圖形中跟槍同類,是被斧/金棒剋 可好死不死斧是個命中超~不可靠的兵器,剛好碰上以回避見長的忍者反討不到便宜 所以最好的解就在弓上,可是弓又是個有明顯死角的武器 BOW KNIGHT這個職業的Lv15技能有「暗器殺」,是對付忍者的最佳職業 露娜的預設上級職(當敵人的時候會以這個出現XD) : 可是飛刀的能力下降 還有腳色內建的技能 : 讓忍者係職業根本報強 手裏劍/暗器的最大弱點就是威力十分低落,所以才會給降部分能力的效果 這就決定了忍者本身屬於削血型的職業,而非給予決定一擊的角色 攻擊面低下就是忍者「這個職業」的缺點 技能面倒是蠻優的,下級Lv10的「蛇毒」沒殺死敵人也能強制扣20%的HP 威脅性也就提升不少 但這樣說起來,暗夜的Revenant Knight才叫真正的強勢 兩個職業技能都很強力,Lv5的「死の吐息」就是前者的上位互換,這才叫扯XD Lv15的「見下す者」是面對只能靠11號公車的人傷害都+5 這遊戲說到底,靠兩條腿的始終比四腳獸來得多太多XD,這技能就顯得很IMBA 相比之下,傳統的Dragon Master反而相形見拙 上級職上忍十分強力,職業本身有命中、回避、必殺、必殺回避都+5%的修正 技能部分有煞氣的(發動率低落)「滅殺」,「暗器達人」能小補攻擊面低落的缺點 另一個上級職「絡繰師」也不差,Lv15的技能「写し身人形」是極受歡迎的技能!! : 玩白夜的時候就覺得忍者係職業超好用 : 玩到黑夜才知道忍者係職業根本大魔王可怕 : 用防陣+肉盾還是很容易被暗器玩到死XD : (H以上的難度) 主因是因為當敵人就是一次出來一群的雜魚,所以才會非常煩人 當我方就還好了,並不是十全十美的XD 不過,上面小弟我只是說「這個職業」的缺點,因為... 會成為我軍角色的忍者,其個人成長率在力這個屬性方面,都不低 就連最差的涼風也有40% 還不光是成長率,就連力這個屬性的初期值其實也都沒有說很低... 而這裡尤其要提的是,我軍陣容中有兩個與外表不相符的怪力女, 剛好白夜一個暗夜一個XD 暗夜就是女重甲艾菲,而白夜的部分就是女忍者陽炎 有著全遊戲最高的個人力值成長率,達到65%之譜! 再加上她的力初期值也高的驚人(下級Lv10力15) 就算忍者的職業力成長值非常低落(5%),陽炎依然能穩坐第一暴力女寶座, 也難怪她的搭擋(忍者雙子兄)會跟她分手wwwww 高初期值+高成長率之下,就算是成長亂數固定的Lunatic難度,也是很容易就能封頂 (唯一諷刺的是,她的基本職業是忍者、素質職業是詛咒師,都是離力最遠的職業...XD) : 三:鬼人(拿金棒)角色...有點悲劇 : 金棒應該是斧頭...可是不知道為什麼 : 本做中的金棒腳色 設計詭異 成長能力....滿無言的 : 一開始還有練金棒女 : 後來覺得他能力成長是在很"歪" 後來玩不下去根本冷凍XD 這是人的問題,不是職業的問題。XD 白夜的鬼人(修羅)這職業,定位是高攻卻同時兼具高物防的特性, 本來應該是白夜系職業的坦定位之存在,剛好與暗夜系的將軍相對。 這點從敵方的鬼人雜魚就看得出來,反而比外強中乾的傳統斧戰士難對付的多XD 可是問題就在本遊戲唯一初期為此職業的梨花身上... 初期能力值還好,是個人成長率的部分,HP跟力的方面作為物理職業真的很低落... 物防倒有當坦的水準,只是HP偏低就是偏低 : 推 hasebe: 不平衡也是FE特色XD 07/28 23:30 : → hasebe: 暗器降能力任務,暗夜是交給主角和女兒 07/28 23:30 暗夜的暗器就是靠執事/女僕為主了 涼風的話輸出不足是隱憂,但三人其實都有此問題... : 推 Luigi00001: 鬼人這類職業大概是=斧戰士+重甲騎士/2 XD 07/28 23:34 : → Luigi00001: 斧戰特徵是攻高HP高防低,鬼人則是防高但攻不高 07/28 23:35 : 推 bestadi: 鬼人要轉鍛造拼暴擊吧!? 但我也放棄她 山伏哥好用很多... 07/28 23:39 淺間大叔一整個就是該當物理職業的人啊XDD 只是他的個人技能「天罰」在他有了武器以後就沒用了很可惜wwwww : 推 Luigi00001: 修羅才有鬼神的一擊 不過Rinka主要問題在力不夠HP也 07/28 23:43 : → Luigi00001: 不高 07/28 23:43 : → Luigi00001: 她個人技能倒是在非滿HP下,傷害+4 07/28 23:44 : 推 han960691: 看來相對白夜魔法少女的角色就是Nyx了..我家上級滿等 07/29 00:26 : → han960691: 竟然全能力只有120... 07/29 00:26 本作中真正王道的傳統到不能再傳統的魔法師型角色 從初期值到成長傾向都非常符合,除了魔力跟速以外其它什麼都沒有! : → murkangel: 歷代FE都會有一些想用但能力很...很難養的角色... 07/29 00:28 : → zelmo1214: 暗夜的狂戰士婊子練起來血高攻高爆擊高我覺的很好用XD 07/29 00:30 這種型才是FE傳統斧男啊!.....啊,不,應該是斧女XD 不運的「走鐘」超級英雄-哈洛德的人物參數特質比較偏傭兵/勇者系, 事實上做為敵人登場的話他也是勇者而非狂戰士XD 而為什麼說是走鐘呢?君不見他看起來就一副是該出現在下列這個遊戲的人物吧! http://tinyurl.com/nwr5wax : 推 pcs80806: 暗夜L要玩的順就是弓箭斧頭要多 07/29 00:32 : → murkangel: 別這麼說咩 人家壞掉的方向頗可愛的 XD 07/29 00:32 : → pcs80806: 弓劍村人和子安都強 剩下都子代 07/29 00:32 : → pcs80806: 斧頭叫貝魯卡轉斧戰 暗器職業至少要養一位 07/29 00:34 : → pcs80806: 涼風太容易死了 佛羅拉太晚加入 只能用小丑或費林西亞 07/29 00:35 : → murkangel: 小丑? 07/29 00:37 : → murkangel: 歐 男執事? 07/29 00:37 : 推 han960691: 婊子超讚der<3 去哪找壞得那麼徹底的角色,而且他支援 07/29 00:38 : → han960691: 對話都會自己露出馬腳XDD 07/29 00:38 : 推 han960691: 我玩暗夜主角選金鵄基本輸出低了點,但+龍穿就通常可秒 07/29 00:48 : 推 leamaSTC: FE如果是以平衡出名的話 那歷代斧男待遇就不會這麼差了 07/29 00:49 斧系角色的歷史在GBA烈火之劍之後的FE就開始出現了逆轉的趨勢了 : 推 Okadaneko: 不平衡不就是歷代的傳統嗎?扭轉不平衡是FE醍醐味喔 07/29 08:30 : 推 g44170: 把弱勢角練強也是種樂趣 07/29 08:34 : 推 stkissstone: 你提的op職業大多有爛成長補正爛武器上限的問題 07/29 08:49 : → stkissstone: 黑L會被忍者玩死也只有負之連鎖而已 平常都好虐 07/29 08:51 : 推 hasebe: 另外忍者本身不好殺死人,很難練等 07/29 08:52 : → hasebe: 當敵人很煩,自己人就開戰降能力用XD 07/29 08:53 : → hasebe: 這代以標準難度來講,極端職業比平均職業強 07/29 08:53 : → hasebe: 要說缺點是平均命中太低了,常意外RESET 07/29 08:54 : → stkissstone: 命中問題靠支援 低階武器或紀能解 07/29 09:14 : 推 hasebe: 第一個打的沒支援啊XD,很多補正上去還是微妙80% 07/29 09:19 : → hasebe: 一個MISS布局就亂了 07/29 09:20 拜見大師<(_ _)> 請愛用防陣,防陣能得到能力修正,若兩個角色本身有支援還能加更多 Paladin的Lv5技能「守り手」在防陣下還能更進一步額外全能力+1 : 推 hasebe: 是沒像BS誇張到MISS連發,但是這代人手不足 07/29 09:21 : → hasebe: 少殺一個,有時就被鑽進來了 07/29 09:22 : 推 stkissstone: 第一個上/坦傷害的疊防陣 07/29 09:25 : 推 hasebe: 是沒錯,但平均命中低落打起來變數太高了 07/29 09:36 : → hasebe: 白夜方有劍聖還好,暗夜高攻擊的命中頗微妙的 07/29 09:38 : → hasebe: 常負責第一擊的大哥、大姐,有沒有打中差很多 07/29 09:38 : 推 swardman4: 弓手+飛馬 你講金鳥? 不覺得強 除了能大範圍移動射人 07/29 09:50 : → swardman4: 以外 能力值實在不怎麼高 防禦力低又弱獸弱弓 07/29 09:51 : 推 hasebe: 金鳥當敵人很機車XD,自己人火力太低,也沒飛馬坦 07/29 09:52 : → ratadune: 大哥根本打不中忍者 XD 07/29 09:54 劍剛好會被手裏劍剋到,所以命中會下滑... : → ratadune: 冰的部族: 冰魔法 炎的部族:火...?等等 火呢? 07/29 09:56 冰的部族也沒有冰魔法,抱歉XD 遊戲中兩個人的個人技能: 梨花:炎之血:HP沒全滿時,攻擊傷害+4 芙蘿拉:冰之血:HP沒全滿時,受到間接攻擊時敵會受到所受傷害的一半且技、速皆-3 : 推 han960691: 大概就是比較容易上火穿得比較少吧?! 07/29 10:25 : 推 han960691: 當友軍的確不強XD 但主角技能可以拿很多就變強惹 07/29 10:31 : → han960691: 婊子裝什麼技能大家覺得比較好? 我裝個回復還蠻好用的 07/29 10:32 : → han960691: 感覺比太陽實用,但他本身當防有老馬的機率所以都當主攻 07/29 10:33 回復拿到SRW上就相當於HP回復(大),效果可強的咧XD : 推 scott032: 金雞吃場地,有空中戰的很好用,也就這樣而已 07/29 10:35 : 推 a43164910: 金雞能力上限這麼爛也覺得OP 這不知道該怎麼吐槽了XDD 07/29 10:37 : → sendicmimic: FE從來就沒有平衡度這種東西 (望向村民無限轉) 07/29 11:25 這一作就把無限迴圈給廢止了,所以平衡度明明就有變好XD : 推 hasebe: 金雞我覺得靠子代才能用,TIAMO有低力加成 07/29 11:40 樁的女兒是叫纏,只是剛好長得像的巧合 跟TIAMO並不是同一個人!XDDD : → hasebe: 白夜姐轉金雞整個廢掉,我耿耿於懷XDD 07/29 11:40 : → hasebe: 金雞有個範圍補血技滿實用的 07/29 11:41 : → dukemon: FE平衡...(望向蒼炎Ike),有這種東西嗎? 07/29 12:31 後期的FE(最早從GBA聖魔開始)就有開始推強勢的主角 不論是遊戲內還是遊戲外(人物參數面)都很強勢,艾克更是將此一特質推向了最高峰 : 推 siriya: 金雞遇到地對空照樣死 而且會遇到空中互打的太少 不如聖天 07/29 12:36 : → siriya: 馬好用 07/29 12:36 : 推 han960691: 是說大家都叫他金雞了(眼神死 07/29 12:48 : 推 stkissstone: 因為我ㄓˋ打不出這個字XD 07/29 12:50 : → stkissstone: 那就很標準的敵人用兵種 反正敵人死不用錢 07/29 12:50 : → robo3456: 自己用超廢的...不如用弓聖 07/29 12:52 : 推 han960691: 其實唸作ㄔ,之前職業出來打得那篇我被糾正過XD 07/29 12:54 : 推 aobocean: 抱歉剛玩不太清楚...請問各職業的差別主要是能力數值嗎 07/29 12:57 使用武器、職業能力上限、職業能力成長率、以及技能 : → aobocean: ?所以如果跳點凹到很漂亮的話評價不佳的職業也能有和 07/29 12:57 : → aobocean: 高評價職業一樣好的表現?(以同武器而言的話) 07/29 12:57 : → aobocean: 還是說主要是技能評比XD 07/29 12:58 : 推 Luigi00001: 金「鴟」武者XD 07/29 13:00 : 推 stkissstone: 技能也不是問題 主要差是能力上限 武器等級 07/29 13:01 能力上限還要加上個人修正,所以不同角色同一職業的上限值也略有不同 另外,在城堡廣蓋銅像是本作增加能力上限的方式XD : → stkissstone: 然後有些極端職有必殺補正 07/29 13:01 : → murkangel: 金雞看起來也很強呀 (可以去玩玩ZELDA無雙 看到會怕) 07/29 13:02 : 推 han960691: 能力數值會在轉職的時候稍微作調整,但重點還是角色能 07/29 13:03 : → han960691: 力上限 07/29 13:04 能力上限是以職業為主區分,角色為細部修正 -- 歡迎光臨PTT Mario板<(_ _)> 戰略高手 G_SportAct Mario -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.98.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1438191922.A.C7C.html

07/30 09:13, , 1F
這一篇好專業,推推
07/30 09:13, 1F
一點都不專業不權威不客觀 小弟我只是普通弱咖,以下這張圖就是小弟我最佳寫照 http://0rz.tw/os5Is

07/30 09:18, , 2F
不,防陣真的還是會MISS XD
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07/30 09:18, , 3F
這種80~70%的命中很多,這代缺點是後期變因太大
07/30 09:18, 3F
這一位才是真正專業的大師,請受小弟我一拜<(_ _)> 後來想到,防陣只是增加前衛能力參數的方法,對提升命中率幫助不大 對命中提升影響比較大的是支援 把支援對象拿去做防陣後衛的話,角色命中率還有可能不增反減...XD

07/30 09:20, , 4F
拿食材(魚)不就是釣魚嗎 (炸
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07/30 09:25, , 5F
有啊 冰部族開頭就冰主角了 XD
07/30 09:25, 5F
把戰鬥動畫打開,你會發現 梨花攻擊打到人會有火的特效 女僕姊妹花攻擊打到人會有冰的特效 雖然只是純好看沒實際效果,但這種細部的小地方還挺有趣的XD

07/30 09:26, , 6F
話說 死的吐息和毒蛇可以疊 所以(略
07/30 09:26, 6F
嗯,兩個一起來是超可怕的威脅,威脅度僅次於擁有「COUNTER」的敵人XD 這一作高難度下敵人包括雜魚的特技不會跟著預設職業走 所以看到敵人最好先確認一下有什麼特技,悲劇往往會從這裡開始發生...XD

07/30 09:28, , 7F
金雞(還是想這樣叫)當我方其實也不差
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07/30 09:28, , 8F
比較接近空中特戰,還有輔助偷射
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明明就不是雞wwwwwwwwww

07/30 09:41, , 9F
70~80%命中反而是前期常見 後期都是100了
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07/30 09:41, , 10F
1防陣會打歪就讓命中超人當第一個衝的
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07/30 09:41, , 11F
樓上醒了不上SK跑來PTT打混
07/30 09:41, 11F

07/30 09:47, , 12F
暗夜沒幾個命中高的,不然就是命中好打人不痛XD
07/30 09:47, 12F

07/30 09:47, , 13F
補刀組MISS也很頭痛,主要是人手太少啦
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07/30 09:48, , 14F
以往MISS一兩個有人補,這代少中一個下回合準備挨打XD
07/30 09:48, 14F

07/30 09:54, , 15F
暗夜早期好練的人幾乎全都低技...
07/30 09:54, 15F
除了技之外,幸運也是會影響命中/回避的關鍵參數 幸運不是只有影響必殺回避率而已

07/30 09:57, , 16F
你多用逆武器補正吧 至少我暗夜L玩到後期都在虐BOSS
07/30 09:57, 16F
逆武器系列幾乎都是白夜側的......

07/30 09:58, , 17F
薩萊斯前面真的攻擊力超弱0rz明明是騎士卻只打幾滴那種
07/30 09:58, 17F
初期拿不了好一點的武器啊=w= 這一作拜「廣所突擊」這不起眼的特技之賜,騎馬系的輸出其實得到了改善 (自己在平地(地形效果皆為0)地形上,對敵傷害額外+3) 薩萊斯算是傳統型的騎馬騎士,中規中矩 如果是玩透魔線加入會晚一點(概略中盤),初期能力值比較強

07/30 09:59, , 18F
前期過了 後面女兒生出來一個比一個強
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這一作子世代角色初期能力參數值算法跟覺醒不同有改變 不再會像前作那樣子世代幾乎全面超越親世代,因此不會強到哪去 算法比較複雜這邊就先略,簡單說反而是跟親代「升級時跳了多少點」有關 這次子世代角色的初登場等級與能力值是視遊戲進度而定 越晚加入的話會比較強一點

07/30 10:20, , 19F
BOSS不是問題,雜魚才是XD
07/30 10:20, 19F
S.RPG類的遊戲一般多是雜魚的威脅>>BOSS XDD

07/30 10:22, , 20F
配合地形因素,也不是說某人命中、威力好就一定趕得上
07/30 10:22, 20F

07/30 10:23, , 21F
而且這代間接傷害、移位技太多,就算預想MISS,坦也堵不
07/30 10:23, 21F

07/30 10:23, , 22F
缺口
07/30 10:23, 22F

07/30 10:24, , 23F
以SLG來說,這種普遍80%(還補正過)左右命中率太微妙了
07/30 10:24, 23F
對有體驗過只有1%跟99%的廚作-「托拉基亞776」的您來說,這應該不算什麼=w= 我永遠不會忘記玩這作幫自己人補血居然還會MISS,到敵回合一起被雜魚桶死的慘劇 有沒有搞錯!?!冏

07/30 10:27, , 24F
那個移味技超討厭的,放在建築上要補血被一路換出來打
07/30 10:27, 24F
對敵人來說,破解肉盾戰術的最佳方法XDDD

07/30 10:28, , 25F
何況還要靠補正才能打中敵人的設計,就矯枉過正了
07/30 10:28, 25F
FE是強調集體進軍的遊戲 足球是十一個人的運動,而不是大空翼一個人過十一個人連人帶球入網 落單的話就會很危險XD

07/30 10:29, , 26F
暗夜我前面評價很高,後面就太賣弄技能和命中補正了
07/30 10:29, 26F
還有 279 則推文
還有 26 段內文
07/31 01:03, , 306F
発売後→槍を常に装備した脳筋軍
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07/31 01:03, , 307F
07/31 01:03, 307F

07/31 01:04, , 308F
まさか単なる聖なる槍だなんて (手上拿的)
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07/31 01:04, , 309F
アクアさんってジェネラルとか鬼人にしたら最強なんじゃ
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07/31 01:04, , 310F
力量型女主角真的讓我笑好久
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07/31 01:05, , 311F
五飛! (被死忠打爆
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07/31 01:05, , 312F
07/31 01:05, 312F

07/31 01:07, , 313F
ユラリ ユルレリ~
07/31 01:07, 313F

07/31 01:08, , 314F
EF 25週年 名言錄
07/31 01:08, 314F

07/31 01:08, , 315F
(ユラリ ユルレリ 收錄)
07/31 01:08, 315F

07/31 01:09, , 316F
男同士で何を考えるじぁ
07/31 01:09, 316F

07/31 01:11, , 317F
私にいい考えがある
07/31 01:11, 317F

07/31 01:11, , 318F

07/31 01:12, , 319F
07/31 01:12, 319F

07/31 01:13, , 320F
07/31 01:13, 320F

07/31 01:46, , 321F
ユラリ ユルレリ XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
07/31 01:46, 321F

07/31 02:22, , 322F
阿水全表情 讚 是說很多人在監牢的說得對話都很好笑
07/31 02:22, 322F

07/31 08:26, , 323F
阿水是防太差,不然真的滿威的XD
07/31 08:26, 323F
HP跟物防是最慘的一位... 畢竟不是戰鬥兵種,就算力技速給了偏高的成長率,最多就是補刀水準 武器等級也只能到C級

07/31 08:41, , 324F
那張アクア的表情是怎麼回事啊,真的有這些表情嗎XD
07/31 08:41, 324F

07/31 11:13, , 325F
爸爸你是蘿莉控嘛那句實在太經典了www
07/31 11:13, 325F

07/31 12:17, , 326F
那句真是看一次永生難忘 XD 雖然這女兒名字很難發音...
07/31 12:17, 326F

07/31 14:07, , 327F
連老媽都覺得很難發音了 XD ンン
07/31 14:07, 327F

07/31 20:32, , 328F
不就索索 哪裡難發音
07/31 20:32, 328F

07/31 21:05, , 329F
是嗯嗯不是索索
07/31 21:05, 329F

07/31 22:08, , 330F
嗯嗯不是瑣瑣 嗯嗯(點頭
07/31 22:08, 330F

07/31 23:42, , 331F
你不是第一個看錯的...周圍幾個認識的首見也念索索XD
07/31 23:42, 331F

08/01 01:32, , 332F
這純粹就看日文五十音的讀寫有沒有花點心思了XD
08/01 01:32, 332F

08/01 01:41, , 333F
嗯嗯! NONO! 他們兩個名字一個就是要一個就不要嘛
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但是女兒的名字在英文版變成不要(Nah),一開始跟他見面
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的對話很好笑 XD
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王子:你可以告訴我的名字嗎?
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女兒:Nah (意同於不要。)
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王子:你覺得被冒犯的話我很抱歉
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女兒:名字就是Nah!為什麼每次我說名字都變成這樣!
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美版的劇情對話有稍為改變呀?
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當然有 畢竟配合文化上的差異,所以發行海外版會有作些改動 不少遊戲都會這樣子

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美版改算常見,IS還有片遊戲美版快變再創作xD
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^這家
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※ 編輯: Luigi00001 (111.240.116.15), 08/01/2015 19:50:20
文章代碼(AID): #1LkH4ony (NDS)
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