Re: [閒聊] 星光閃耀 STELLA GLOW 淺玩心得(抱怨)

看板NDS作者 (xrayxray)時間9年前 (2015/06/14 06:54), 編輯推噓7(7020)
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※ 引述《Tiyara (------)》之銘言: : 我第一次深刻體會什麼叫豬一樣的隊友...... : 由於弧光之源換繪師讓我有點失望,剛好看到這看起來根本一個模子出來的就買了 : 標準的棋盤戰略遊戲,走格子、地形、方向補正 : 招式會打到自己人我當是戰術性考量 只有魔法AoE不會打到自己人,最早能用的是風魔女的歌 : 敵人各種浮游遠程我當是提升挑戰性 : 坦跑得比誰都慢我也騙自己這是傳統 盾騎好感度滿移動+2,站兩格距離都能援防, 中期拿到有再動的專武就會好用 : 可是你APC會搶怪無EXP沒自保能力不繞背走位愛衝入敵陣死了就算輸是想怎樣!? : 敵人會抓死角你不會傻呆呆讓人反擊 : 敵人沒血會躲你不會白癡癡給人圍死 : 深刻覺得這設計是想搞死誰?我沒要求要多精湛神走位,最起碼不要自己用頭撞牆啊 火巫女NPC那兩關都只會對三格內敵人有反應 我覺得已經很難出狀況 土巫女那關比較危險,重點是開局就要派人過去幫忙 然後真的撐不下去時再用風魔女合奏 初中期波波是女神,防最低能吸炮火, 招式打6格高射程,會飛能爬一堆地方硬來 一格歌唱力就能放不傷隊友的大範圍AoE 合奏直接讓敵人都變成渣,再練一下連血都會補 不要嫌盾騎速低,他打人是痛的, 而且ZoE初中期很重要,援防在後期之前很有用 後期?後期就變成主角跟五個魔女的無雙了 : 另外戰鬥畫面只有我方主動攻擊時可調整ON OFF、合奏演出不能取消 : 還有一些瑣碎細節令我覺得不太人性化 : 頂著SEGA的名字作出這種東西來真的很殘念 : 寫到這我也不曉得該怎麼總結了......等下派補師專補不做其他事看看好了 : 誰來告訴她生命可貴想不開請撥打自殺防治專線啊OTL 我唯一次被NPC礙事是第六章最後,怪物殺光後天使娘不打新召喚的換打ダンテ 黑魔女一直召怪商人沒法過去偷東西,最後只好一個狙擊尾刀解決 ダンテ那個アタックリングII成了我整個遊戲唯一沒偷到的 後來盜賊學到偷盜斬,拿到盜取的強化石就輕鬆得多 土魔女雖然基礎性能不太好,但普攻5格的槍真是萬惡 帶竹槍裝盜取2跟追擊幾乎包辦後期所有盜取工作 反正她普攻5 hit,命中再爛總會中1、2 hit,然後敵人就玩完 這代在SLG部分已經比弧光前三代進步很多 角色格差沒以前那麼過份,比較弱的角色也不到不想用 我認為不行的角色只有一個商人,他除了開鎖就沒什麼事能做 但後期也沒有鎖給他開,拿槍但也輪不到他輸出 跟土魔女比起來功能少太多 -- 杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之 。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於 人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」 賣柑者曰:「不爽不要買。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.149.117.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1434236075.A.C28.html

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目前玩到第十章,覺得出場角色太少,擺完魔女就沒位置了
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就全練女的,第8章魔女不能出場的戰場靠ののか無雙也破了
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三章尾我火魔女開場直衝最右打兩個胖子怎麼看都不像三格
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……然後自由行動太死了同時段都同批人好不用心
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弧光1代的サキ表示:如果我是本作出場角色的話(ry
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火魔女那關的AI好像是會衝進去高台,先放一點同伴過去
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支援就還好了
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出場角色應該是故意的...就魔女以外角色本來就不打算(ry
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06/14 14:40, , 9F
我記得弧光前幾代都是在旁邊放BUFF技能 把角色狂練起來
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這代經驗公式有改,放buff沒經驗,補血要算補血量
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不是拉斯帝無雙嗎 (?) 不用等到強化就很猛了
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光是有它可以選就不會選擇騎士了
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兩隻都用不衝突,早期魔女還沒成型有需要騎士幫擋
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到了25等開始跳點兩倍,加上招式跟好感度
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30等後魔女才會明顯變很強
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前期波波被摸到就半條,近戰火巫女撐不了三刀…很悲劇
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ラスティ是本作物理最破格的啊,全角最高物攻,前三的
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HP,第二高的敏捷(40級數值),外加設程2移動6,弱點只
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有背後的角色(微誤)
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アーチボルト好感沒衝到最高移動只有3就很難運用,
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但是他在場上我方就相對穩定很多
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要說差了點的就是除了最後一招以外的招式倍數不高
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大招會打到自軍,再攻擊燃費很高
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所以我是裝吸血、先制反擊跟狀態異常當反擊削血役
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物攻最高印象中應該是火巫女,不過她強招都要居合...
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問題是角色那麼多,根本不會去練騎士...格擋我臉黑
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06/15 00:27, , 27F
3場看有沒有一次
06/15 00:27, 27F
文章代碼(AID): #1LVBIhme (NDS)
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