[心得] 社長訪談 New 3DS Xenoblade Vol.3

看板NDS作者 (Ming)時間9年前 (2015/05/25 21:51), 編輯推噓20(20025)
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Vol.1 & 2已經在Wii版貼過(整個貼錯地方...),有興趣的請移駕Wii版. 原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/cafj/vol1/index3.html 3. 背水一戰 岩田 一開始你提到「想做出JRPG的傑作」,為了實現這個想法你腦海中有甚麼構想呢? 高橋 講得簡單一點,JRPG的構造首先要有故事的Y軸,以及遊戲系統的X軸,如何取得這兩者的平 衡是非常重要的。 岩田 不能光是偏向故事部分或是遊戲系統一方對吧。 高橋 是啊。我們在創立Monolithsoft之前曾在Square(※19)任職過…。 ※19 Square=現為Square Enix。1986年設立的Square於2003/4與Enix合併成為現在的 Square Enix。 岩田 就是合併成Square Enix之前的Square。 高橋 嗯。我進Square的時候剛好是『FF III』(※20)完成不久,參與了之後的『IV・V・VI』 (※21)3片的製作。『FF』本來就是個有著遊戲系統的X軸,同時又非常注重故事的Y軸的 遊戲。連除錯的時候也能樂在其中,到正式出貨之前一定會有某人把整片玩過一次…。 ※20『FF III』=1990/4由Square(現為Square Enix)於Famicon上發售的遊戲,為『FF』 系列第三片作品。 ※21『IV・V・VI』=『FF IV』(1991/7)、『FF V』(1992/12)、『FF VI』(1994/4 )。3片皆為Square(現為Square Enix)於Super Famicon上發售的遊戲,『FF』系列第 4~6片作品。 岩田 這是『FF』團隊的傳統吧。 高橋 是的。這過程中坂口(博信)先生(※22)或我們會在後面看著,到他全破的時候大家一 起會歡呼「全破了!」,真的是很開心呢。 ※22坂口博信先生=創作出『FF』系列。2001年獨立後成立遊戲開發公司Mist Walker。 岩田 嗯。 高橋 不過在此之後…其實我自己也有在反省啦,總覺得比起遊戲系統的X軸,好像越來越偏重故 事的Y軸了…。 岩田 喔喔,所以你覺得JRPG的平衡被破壞了嗎。 高橋 嗯。所以在開發『Xenoblade』的時候,一開始我先利用在此之前的經驗找尋出Y軸與X軸的 平衡點。 岩田 這樣一來不光是故事的Y軸,遊戲的X軸也非常充實,所以做出來的遊戲內容才會如此豐富吧 。 高橋 我認為是這樣。 岩田 可是要找出這個方向性應該也是經過不少試煉的吧。 高橋 與其說是試煉,我想應該比較接近背水一戰吧。 岩田 背水一戰…這話怎麼說? 高橋 1999年我們獲得當時Namco(現為Bandai Namco)(※23)的資金,成立了Monolithsoft,最 先著手開發的是『Xenosaga』(※24)。當時一邊要成立組織,一邊又要著手開發,根本找 不到人啊。Producer跟planner全都是新人的公司…。擔任『Xenoblade』跟『XenobladeX 』(※25)director的小島(幸)(※26)當時也是學校剛畢業。 ※23 Namco=現為Bandai Namco Games。Namco於1955年成立,2006年遊戲部門與Bandai整 合成為目前的Bandai Namco Game重新出發。 ※24『Xenosaga』=『Xenosaga Episode I [權力的意志]』。2002/2由Namco(現為 Bandai Namco Games)發售的RPG。 ※25『XenobladeX』=2015/4/29於Wii U上發售,高橋哲哉先生最新RPG。 ※26小島幸=任職Monolithsoft開發部。於NGC『Baten Kaitos II 創始之翼與諸神之子 』(2006/2發售)時擔任腳本/任務planning director, 『Xenoblade』中擔任director 。曾經於社長訪談『Xenoblade』開發人員篇中登場。 岩田 小島先生也是新人啊。 高橋 是啊。說起來其實很不好意思,繪圖引擎其實是在要發售半年前才做好的呢。 岩田 這也太趕了吧。 高橋 說起來也許是有點在找理由啦,當初參與開發『Xenosaga』的都是沒有經驗的新人,當時我 自己心中的確是有「這樣要做出我們理想中的遊戲可能有點難吧。」這樣的想法。 岩田 嗯嗯。 高橋 不過團隊中有好幾位是很厲害的繪圖者。因此才想說「只能把重點放在事件上了」,才把 遊戲設計成這樣。 岩田 所以是考慮到團隊的優缺點來設計遊戲的囉。 高橋 是的。『Xenosaga』系列一共出了3片(※27),不過玩家的評價不是非常好。這點我非常 不甘心啊…而且不只是主管們這樣想,年輕的工作人員之間也有共同的想法,「下次一定要 做出會讓玩家喜歡的遊戲」。以這點來看,『Xenoblade』連開發時的氣氛也跟之前的都大 不相同呢。 ※27『Xenosaga』三部曲=2002年~2006年發售的RPG系列。『Xenosaga Episode I [權力 的意志]』(2002年發售)、『Xenosaga Episode II [善惡的彼岸]』(2004年發售)、 『Xenosaga Episode III [查拉圖斯特拉如是說]』(2006年發售)。 岩田 當時找不到任何理由了吧。 高橋 嗯。沒有任何藉口可以逃避。所以開發『Xenoblade』的時候真的是背水一戰。 岩田 不過就是因為經歷過這麼大的困境,才能成為下次成功的跳板吧。『動物之森』(※28) 也有過類似的情況呢,雖然是完全不同類型的遊戲。 ※28『動物之森』=第一作為2001/4於N64上發行的社交模擬遊戲。其後於GC上發行兩片 ,NDS,Wii, 3DS上各發行一片,系列作累積為6片。 高橋 『動物之森』也有過嗎? 岩田 嗯。『動物之森』DS版(※29)推出的時候廣受好評,後來的Wii版(※30)以結果來看, 不能說100%達到玩家的期待。參與開發Wii版的為此傷透腦筋,將這樣不甘心的心情作為動 力,最後在3DS版『動物之森』(※31)上開花結果。當時的中心人物之一是今年春天預定 發售的『Splatoon』(※32)的producer呢。 ※29『動物之森』DS版=『歡迎來到動物之森』。2005/11於NDS上發售的遊戲。 ※30 Wii版=『動物之森 城市人』。2008/11於Wii上發售的遊戲。 ※31 3DS版『動物之森』=『來吧!動物之森』。2012/11於3DS上發售的遊戲。 ※32『Splatoon』=2015/5預定於Wii U上發售的遊戲。擔任本片producer的野上恒自『 動物之森』第一片起,至『動物之森 城市人』(Wii)為止,一直擔任系列作director。有 關『動物之森』詳細內容,請參考社長訪談Game Seminar 2008 ~到『動物之森』完成為 止~,社長訪談 『動物之森 城市人』。更多『Splatoon』資訊請參考官網。 高橋 是有這麼回事。 岩田 所以我覺得不是「做完就結束」,其實所有的東西都是有相關的。也就是說如果Wii版的『 動物之森』我們只是想得到玩家一般的肯定的話,那之後還會出現『Splatoon』嗎,又或者 3DS版的『動物之森』有辦法達到這種突破嗎…等等的。我覺得做出來的東西是很不相同 的。 高橋 就是如此吧。 岩田 不過只要是要推出的產品,我們在開發的時候心中總是想著不只100%,要120%滿足玩家的期 待。這種認真的精神雖然不曾動搖,對於我們自己作出的遊戲也能夠很有自信地跟玩家說 「這樣如何」,但有時玩家還是會說「跟我期待的東西有所落差」對吧。 高橋 是啊。 岩田 這時從玩家身上我們可以學習到「哪邊不足」,或是「到底還有那些沒有累積起來的東西 」,這些課題。因此在『Xenoblade』之前的『Xenosaga』三部曲,雖然製作的體制不夠健 全,卻反而變成更大的動力了吧。 高橋 完全就像您所說的。開發『Xenoblade』的時候Monolithsoft已經成立10年了,也培養出了 成員…。 岩田 成立時還是新人的小島先生現在在direction也獨當一面了呢。 高橋 嗯嗯。正因為有這些成員,我才更確信一定能在X軸與Y軸間取得平衡。 岩田 『Xenoblade』開發的時候正好是你們組織型態成熟之時呢。 高橋 是的。 -- Men judge generally by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.189.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1432561879.A.D35.html

05/25 22:57, , 1F
FF456超棒的
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難怪FF後來....
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XS一代還不錯,但後來Namco介入就整個爆掉(現在還消費它)
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是說gears不曉得有沒有機會也能重製上3DS...
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後面遊戲XY失衡後 玩家只好一值在挑新梗上做文章了...
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而老梗能煮到好好吃的狀況下 就很少聽人在挑這個
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其實當 SS PS時代 聽到畫面變很重要這點 就開始擔心了
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Gears索客威爾要也是重製在PSV吧XD
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老任肯出錢的話不是不可能啊,不過還是讓高橋燒續作比較
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實在
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高橋感覺一堆點子想弄吧,下代不知長怎樣XD
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原來XB跟FF 456有這樣的淵源... 舊時代的神作們阿...
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ff456對我來說是ff的黃金歲月啊...
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FF不是只出到6代? XD
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懷古廚才會認為ff只出到6代
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樓上的話題可以停了,不然要站起來了
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其實我覺得9代還蠻好玩的
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9代真的蠻好玩的啊
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雖然我年初還刻意買了9回來,不過沒玩完不敢說好不好
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還有我是半開玩笑說的 不要認真呀XD
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9還不錯,但真心不喜歡主角跟女主角的人設 = =
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我只記得可口可樂XD
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FF9神作啊
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FF明明出到10代
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FF成也7敗也7,9反應不好就回不去了
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我超討厭野村FF 就這樣
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我超超超超超超超超超超超超超超超超超討厭野村FF 就這樣
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7那裡敗?銷量1100萬系列第一,口碑也ㄧ流
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口碑一流嘛…
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最後反過來的口碑是9代和6代勝出吧? 台灣就7、8有電
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腦版,人氣比較旺。 所謂敗應該是指風格,傑尼斯一直
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線。有人很喜歡,但受不了的也不少
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FF7捨棄傳統冒險和水晶風格,走美型路線
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8代賣好更變本加厲,9代嚐試回奇幻風格,但回不去了
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然後野村逐漸掌權,風格越來越他惡趣味導向
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所以才有FF到6代說法,7代精神慢慢變野村風
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7代那時畫面突破+艾莉絲超展開
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不然現在回頭看劇情滿中二的XD
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現在那是牛郎店路線了吧 傑尼斯哪有人留那種頭的
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說到底就是有人無法接受野村風,才會認為ff只有1-6及9
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9代很棒
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野村忘了哪代真的掌大權,那之後才爛掉
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不然7之後主要製作人不見得是掛他
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一切都從12代中間突然換人做開始崩XD
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不是做了王國之心後嗎?
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文章代碼(AID): #1LOoZNqr (NDS)