Re: [問題] 輕鬆玩足球到底那裡輕鬆呀

看板NDS作者 (清晨的薄荷草)時間9年前 (2014/08/11 00:48), 9年前編輯推噓12(1206)
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: 玩了六年好不容易升上N2 : 大概已經玩了45小時 : 結果在N2一直被電 : 第七年打到快完我想說降級好了 : 結果沒爛到最後一名 : 倒數第四留在N2 : 第八年一樣一路被打爆 : 年中就支持度歸0 : 然後。幹!game over! : 三小。不是輕鬆玩嗎? : 那A安捏 : 這遊戲根本一點也不輕鬆玩呀 カルチョビット 中文翻做輕鬆踢(玩?)足球 我一直覺得翻得不是很對味 因為這遊戲本來就沒要讓你輕鬆玩,如果有從GBA就開始玩的人 就知道這個二廠遊戲超硬派的,用點陣圖的畫面,表達出足球比賽的千奇百怪之處(?) 一樣是模擬足類別,サカつく系列比較親民些,但是他的比賽只是演出 不像這一塊比賽是真的隨機在踢足球,每個球員會依照你幫他練出的特性 做出他相對應的行為模式,所以可以做出很有個人特色的球隊 這遊戲我到目前為止玩了530HRs(剛查3DS的) 相信我的意見可以給你做一點參考 第一點要提醒你,重玩吧,支持度歸0其實我也曾發生過呢QQ 我以下要講的是一個我覺得很適合剛開始玩的人,所進行的SOP 不一定要完全照我這樣做,但這樣做會比較容易玩下去 因為這塊遊戲真的很他媽的硬派...... 你一不小心就是GAME OVER,且通常GAME OVER後很難翻身幾乎只能重玩... 所以要一路顧好支持度也要維持隊伍基本的隊型能力 分幾個要點講 ============================================================================== 1. 遊戲的基本機制 1-A 聯盟賽與盃賽 這遊戲初分為四個聯盟,草地聯盟 S聯盟 N1聯盟 N2聯盟 一開始要選地點當根據地,然後會給你一批球員 進度就是打比賽,先解釋一下升降格 在草地聯盟打到第一名,隔年可升S聯盟 在S聯盟打到第一名,年底會有一場與N2最後一名的升降戰,贏了隔年升N2聯盟 在N2聯盟打到第一名,隔年可升N1聯盟 或是在N2聯盟打到第二名,年底會有一場與N1最後第二名的升降戰,贏了隔年升N1聯盟 除了聯盟賽還有盃賽,分為日本杯,亞洲盃,世界盃 ============================================================================== 1-B 球員的成長 當然足球要有11個先發,整隻球隊最多可以有25人 但是我們有球隊預算限制,升格後錢會越來越多,就可以買更貴的球員 球員能力分七大項,能力分兩種方式成長,一是參加比賽,二是課題訓練 而影響成長幅度則是潛力,分為十格,越高越容易成長 球員素質分七項依序為: 擊速耐技體躍心; 六等: EDBCAS. 擊: 由兩個隱藏數值平均. 力道(距離) 與 準度. GK 大腳開球只看力道 速: 移動速度. GK則是守備範圍. 耐: 電池. 技: 三個隱藏數值, 持球, 搶球, 停球. GK的話, 停球=>抓球, 搶球=>反應速度. 體: 影響了疲勞恢復速度(來源是比賽與訓練), 受傷機會, 還有卡位能力. 躍: 如字面. GK則是處理高球. 心: 關鍵時刻的發揮, 黃紅牌, 客場穩定度. (這段參考nihilatus版友文章) ============================================================================== 1-C 課題與試合 球員的潛力分兩種類似,早熟跟晚熟 早熟就是一開始就潛力滿格,全盛期(約2-3年)過了後,慢慢的一年1-2格衰退 晚熟大概是一開始5-6格(不一定),慢慢的一年1-2格增加,然後進入全盛,再衰退 潛力會影響課題的練習成效,這在1-B講過 試合有分正式試合,跟沒正式試合時的練習試合或親善試合 正式與親善要打全場,練習打一個半場,打全場的會影響支持度 比賽中有機會拿到課題,通常就是球員耍白癡了,就給他耍白癡項目的課題 比如說他自由球踢超歪,通常就會給你一張自由球課題... 所以練習試合找比較強的球隊,用比較爛的球員去踢就可以拿比較多的課題 ============================================================================= 1-D 球員類型 講到球員能力,而球員也有分類型 有七個進攻傾向與五個防守傾向,是隱藏的數字 練習一些特殊課題就可以改變球員類型,這是可以在球員卡看到的 分為以下數種 ストライカー 較建議FW(ST)使用,就是射門王牌! チャンスメーカー CHANCE MAKER,應該不用解釋了,OMF或FW(CB) アタッカー OMF或FW都可以使用,也是射門類的 レジスタ 一樣是OMF用,司令塔 ダイナモ MF用,偏進攻,轉PASS型,我個人常放CMF オールラウンド 全能型,個人認為MF DF都可裝 マンマーカー 中央防守型,DMF或DF裝 ストッパー 邊路防守型 リベロ 守備 中央防守型,個人防守能力優秀 スイーパー 掃把 バックアップ 防守的一個,我覺得是比リベロ更硬的人盯人(這不確定) ============================================================================== 1-E 挑人材 玩到後面就要看起始能力,所以要挑一些強一些的人才 很多網頁都有寫一些不錯的人,http://calciobit.shiyo.info/sensyu.html 我個人很推這個,寫得不錯,因為台灣玩得人不多,如果看得懂一些日文 可以去日本人寫得網誌看,有些人寫得蠻不錯的 其實在這行前面都是我以前文章寫過的東西,以下開始會是我玩了5xx小時的心得 ============================================================================ 2. 我建議給新手的SOP流程 2-A 草地聯盟紮根時期 在一開始我們球隊的陣容會相當的....不堪 草地聯盟只有六隻球隊,一年只打10場,48週扣掉10場就是有38場練習試合 這是相當補的一個賽程,這遊戲的課題最多都可以累積到255張 如果貿然的升上S聯盟,將很可能造成之後一些卡片課題短缺的現象 所以在草地聯盟這時我建議待上至少8年,為什麼呢? 一場比賽最多可得到9個課題,這遊戲共32課題,32*255=8160 8160/9再/48=近19年,我們沒必要把課題練這麼多張 但是6-8年大概可以讓每一種都有一百張 ============================================================================= 如何讓球隊一直待在草地聯盟八年呢? 草地聯盟的其他五隻球隊大致上分兩個等級,一隻S聯盟的吊車尾球隊 跟四隻大爛隊,我們的球隊就算你一直不練課題 球員還是會因為比賽成長,如果一直不換成員 大概到第三年就會變成先發沒幾個人有E能力,每個人平均有2-3個C+3-5個D+0-2個E 這種平均能力的先發絕對....絕對會在草地聯盟拿第一= =||| 簡單說,就是每年的球季結束可以換成員時 把已經明顯不屬於草地聯的球員裁掉 去購入能力平均為D-的球員,D-意思大概就是不能有C以上能力,E要至少3個 真的買光了D-球員,可以再買好一點點的球員,更好就別了..會贏太多的 ============================================================================= 2-B 為進軍S聯做準備 目標是第九年打S聯盟,所以我們在第七年開始就要準備球員了 第七年初,要買潛力6的球員3位(最好是FW MF DF各一),再一個潛力6的GK 潛力6的會在第九年進軍S聯時進入10格全盛期 第八年初一樣再買3位(這次不用買GK),潛力4-8皆可 以上說的七名球員在第7跟第8年都要放替補名單不出賽 每週都要大操特操,大致上照以下練 MF ダイアゴナルラン = ランニング+イメージトレーニング 以這為主,久了會變レジスタ型 偶爾搭配稲妻ドリブル(ミニゲーム + ドリブル + キック) ============================================================================= FW主要吃重於前兩項能力,基本上前兩項能力夠高就可以殺遍S聯盟跟草地聯盟了 DF我都是一直肉体改造(ウェイト + ダッシュ + ストレッチ) DF肌肉夠猛的話很好用的,FW MF DF都必須注重的就是體力 GK的話在S聯跟草聯,就注重跳跟心這兩樣即可,技術其次 2-C 進軍S聯後 第八年記得要在正規賽放上我們精心練的這些主力選手 這樣就會升格了,在S聯會待幾年這不一定 但是課題存夠多的我們可以瘋狂練習 S聯的比賽也不算多,一樣有很多練習試合 ============================================================================= S聯想要不升格比較簡單,S升N2有升格戰,那戰故意放爛球員輸掉即可 在S聯開始錢會變多,可以買2-3個1000萬左右的球員 大概到第11年起會有一套很優秀的先發11人,每個人都有至少3B+3C就可以前進N2了 2-D N2後的日子 N2跟N1基本上都差不多,S聯跳N2後對手能力會突飛猛進一個層次 N2-N1也是會跳一個層次,基本上有練到全員都至少5個B-S再前進會比較穩定 因為升上N2 N1後如果總是在後段班(輸多贏少),卻無法降格,大概過3年就支持度歸0了 N2之後的日子要固定練一些球員,也要準備一些爛球員打練習試合拿課題 ============================================================================= 大致上之後流程都會是這樣 11個主力先發+11個爛球員(年薪200萬以下那種)+3個未來之星 (A陣容) (B陣容) 從這時起就是課題主要給3個未來之星吃 11個主力光比賽就很累了別再增加他們的負擔 未來之星最好進隊時潛力4-6,練個2-3年後進入10格狀態 就讓一個潛力低於2的A陣容退下來,讓他進B陣容或裁員 而未來之星取代他進入A陣容,然後隔年初補一個新的未來之星 為什麼是3個未來之星呢?因為我們一場比賽最多拿9張課題 3個未來之星一週也頂多花9張課題,這樣確保課題不會越來越少 日本球員(平假名球員)有機會進日本隊,進日本隊的好處是補一格潛力 ============================================================================= 如果是一個4格初始潛力的未來之星,會在生涯第四年變為10格,然後一年扣2格 理論上會在第9年底變成0格,如果他可以年年進日本隊,那理論上會在第14年才歸0 2-E SOP最後提醒 在N1打久後可以開始試著用S/L大法凹每一年都拿下日本杯賽冠軍,隔年預算會增加 前一年前兩名的話下一年可以踢亞洲盃,盡量也用S/L大法踢贏,一樣有增加預算 進世界杯後,一開始前幾年不用硬要贏,因為很難 (拿三冠王的話隔年會變名門球隊,預算高達12億) 在N1開始就要考慮買1-3位超過一億的洋將(片假名球員)了 尤其是這遊戲最強的那個2億洋將,隨意練都會變7S球員 大致上可以使用他高達9年,退化其實也是慢慢退,好好用甚至可以用到11-12年 ============================================================================ 1億以上的洋將基本上只要放未來之星那區練一年就可以替換掉先發了 當然也可以一買就替換,但這樣就比較難練到5S+ 3. 結語 這是個好遊戲~.~ 掌機市場變小不管在日本還台灣我想都一樣是不變的趨勢 我個人也是PSV/PSP/NDS/3DS/GBA都有 但說真的這一年多來我大多摸3DS而已(其實手機的PAD,勇者前線才是如今的主力了) 也是希望3DS繼續多出點好玩的作品啦 下一塊3DS遊戲應該就是父親節禮物 七龍珠新作了... 目前已買未破的遊戲其實還不少 隨意列個幾片就很苦腦啥時才能破了 DQM2 符文4 機戰UX 閃電11人GO3雙版本 希望3DS可以再多戰個幾年呀QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.69.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1407689320.A.3A9.html ※ 編輯: OR1CHI (114.39.69.174), 08/11/2014 00:49:32 ※ 編輯: OR1CHI (114.39.69.174), 08/11/2014 00:49:42

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專業推
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超專業推
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08/11 01:08, , 3F
阿我最後一段有誤 我去年10月到今年2月有玩PSV....
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那五個月我大概在實況野球2013的成模練了600個球員...
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換算下來我有玩PSV 600小時....
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原PO XDDD 其實最花時間還是手遊了..PAD應該是數百小時
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PAD我應該差不多有破千小時了.....也花了10單位了...
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當初去查攻略,說建議分兩隊,一對爛的故意輸球拿牌練好隊
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感覺良心過不去,所以我就不想玩了
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推 超強
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超級專業推
08/11 10:32, 11F

08/11 18:06, , 12F
根本超強攻略文!
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專業推!
08/11 19:39, 14F

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感覺好壓摳還有日本球迷超現實XD
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足球迷全球都一樣現實阿XD
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在歐洲地屬球迷還是有基本盤啦
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08/12 09:47, , 18F
簡單說就是簽妹子,其實這樣做就沒太大問題了
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文章代碼(AID): #1Jvw9eEf (NDS)
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