Re: [問題] BDFS遊戲的幾個問題

看板NDS作者 (肯)時間10年前 (2014/01/07 23:02), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《prismwu ()》之銘言: : 最進入手了BDFS,感覺是一個很不錯的遊戲, : 不過有幾個點不太明白,想問看看是不是自己漏掉了 : 1. 行動順序有可能先知道嗎? 因為好像速度比較快的也可能被排到後面去行動 : 當然這是指除了先制技或必定最後發動的技能以外的 : 2. 有沒有辦法知道離必殺技發動的條件還差"幾次",比如說劍的話, : 就是目前累積過的brave次數 : 3. 除了 しらべる 外,有沒有其他辦法之道怪的剩餘血量 : 另外如果有人覺得什麼職業+附職業+附屬技能真的很好用的話, : 也可以簡單的推文讓我去研究一下,職業實在是多到技能跟附屬能力記不起來。 : 感謝大家回答了 我是使用 歌手+平民 吸血鬼+藥師 忍者+商人 導師+白魔 的組合 歌手就是每2回合 4動 唱勇者全體BP+1後模仿自已3次 等於每2回合其他三個人可以動4次 如果boss傷害更高一點,無法正常的硬食 那就用商人的傷害減半招,連同消耗也減半的話 歌手就能每回合都唱歌,其他三個人就每回合都能動3次嘍! 傷害再高一點的話!配合藥師的 巨人之藥 每個人血量15000左右,傷害又減半真的很難殺(也很難補就是了= =) 吸血鬼主力輸出,用藥製造BOSS弱點,物攻吸滿之後,青魔法幾乎都能打9999 (就算在傷害減半的狀態,物攻360,BOSS有弱點,吸血鬼有增屬傷 吸滿物攻,也都是打9999) (藥師的效果真的很多元,也可以增加自已的屬性傷害等等的!) 忍者是如果王傷害太高,搶快放傷害減半招的,另外空蟬能擋很多傷害 因此意外發生時也可以靠忍者來挽救,輔助攻擊 導師的話就是抗異常狀態、吸屬性傷、補補血之類的 大多數的狀況用這個組合打還蠻輕鬆的啦 只是像元旦強敵蛸泉…= =" 我還是用靜寂打了…(眼神死) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.209.22 ※ 編輯: kepurpedr 來自: 111.251.209.22 (01/07 23:05)
文章代碼(AID): #1Ip1RxQ6 (NDS)
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