[閒聊] Gamespot選薩爾達為年度最佳遊戲網友回應

看板NDS作者 (阿照井)時間10年前 (2014/01/05 08:55), 編輯推噓42(42038)
留言80則, 38人參與, 最新討論串1/1
Gamespot選3DS薩爾達黃金三角2為2013年度最佳遊戲 結果有很多熱情網友不滿的樣子 Gamespot就把這些回應剪輯成影片 http://youtu.be/m4bMQivAW8s
節錄於下: ‧哇、薩爾達,我上次玩它是10-12歲了 ‧GTA跟TLOU好太多了,你們只是想與眾不同 ‧任天堂一定有給錢 ‧年度最佳遊戲最重要的是劇情和畫面,遊戲性不重要 ‧TLOU才是最棒的,灑餌達是好遊戲但是子供向,TLOU才該得獎 ‧有Bioshack、TLOU、GTA,你們卻選灑餌達?好吧,這或許是12歲玩家的最佳選擇 ‧遊戲歷史已經有40年了但GameSpot還停留在12歲 看來子供機VS核心機的戰爭是世界性的 我還是乖乖當永遠的12歲玩家好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.215.218

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我也推薩爾達是今年最佳遊戲,有找回童年的最初感動
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大概...就是因為40歲了才會想回到12歲....
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我覺得三角2不錯,但沒有到最佳遊戲實至名歸的等級
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而且認真講,要找回童年的感動,三角2我也覺得還不到XD
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覺得不管選哪款肯定都有人不滿,各人心中自有神作。
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年度最佳遊戲選特定人士才覺得好玩(尤其是某些通滿暴力
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支持的遊戲輸了總是會不爽,但是群起攻之就是風度問題
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情節的)我才覺得可笑,自稱GAMER的人價值觀根本扭曲了
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GTA有個問題是小朋友不能玩啊XD
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GTA這種能在遊戲裡殺人射精搶劫能做平常做不到的事這點
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我給正面評價,遊戲總要能發洩壓力嘛,可是我覺得做的誰
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都覺得好玩,這點比較難能可貴
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我倒是覺得GTA玩家的平均年齡層比薩爾達低的可能性不低
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每回GOTY選PS系的遊戲爭議一定最少,科科
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看來子供廚也是世界級
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最佳遊戲要評就從劇情,畫面,系統,遊戲表現,遊戲性,設定
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等方面去看會比較好,如果因為小孩子不能玩就最佳也太怪
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實際上三角2在一些討論都可以看到有遊戲上的爭議
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但回應有提到子供向是不能最機遊戲這點其實我也不太認同
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沒玩過Zelda 我對它真的一點感覺都沒有
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趁著買二送一趕快換個時之笛 玩玩再看要不要買三角二XD
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我覺得他解謎是不錯 但是不喜歡新一代又變回以前那樣視角
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問題是時之笛跟三角二差很多,三角二其實算休閒的
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射擊=大作,結案
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其實我也覺得差很多 為什麼不繼續朝天空劍 曙光公主 這樣
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3D畫面去發展
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新版可能是走懷舊風 我覺得畫面不夠好
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如果像樂園一樣就不錯 http://youtu.be/6t4kIJKWwZ4
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不就是自己心目中的第一名沒被選上在那酸葡萄
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以3D呈現以前的視角我覺得算是有趣,但不到很讚的地步
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如果三角2的遊戲心得幾乎都是正面的話,那就真的酸葡萄
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我個人倒是很開心三角二回到以前的視點就是了
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不如說,掌機上的zelda還是這樣比較有自己的特色
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要時之笛那種的等家用機全力壓搾主機性能就好了。
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掌機的薩爾達跟家機的薩爾達特色不太一樣...
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特色本來就會被歸到評估遊戲的一點
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我的任天堂入門作可以說薩爾達(時之笛)XD 被說成這樣
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感覺有點不高興~.~,不過遊戲本來就是個有所好(攤手
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爭議是一定有 但是以"遊戲"來說 三原力2當之無愧
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話說ALBW跟GTA,是要怎麼比阿? 不會有標準的阿! XD
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掌機跟家機的差距本來就很大 這沒什麼好比的
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這種等級發言,頗呵
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這種發言真的執會讓我覺得這遊戲界病了
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三角2很神阿,有啥好爭議的XD
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快破了,可以準備發心得,顆顆
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我第一片是玩SFC三角 所以很喜歡這種風格XD
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雖然我很支持TLOU 但這種回應也太小心眼了...
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俯看視角才是薩爾達啊 懷舊風~XD
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最本格的薩爾達阿~ 之前太綁手綁腳(觸控、體感ㄧ堆毛 XD)
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觸控、體感解謎雖有趣 但是最單純的薩爾達才是正統
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薩爾達沒玩過不清楚,可是GTA到底哪裡好玩?只是個洩憤遊戲
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樓上真的有玩過GTA嗎?我兩個都玩也都很喜歡,何必這樣戰
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兩個遊戲都是各自類別的神作,放一起比較沒什麼意思
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這幾種類型的遊戲都有在玩也都很喜歡~說實在是各有優點~
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但看到那個說遊戲性不重要的整個讓人感到可笑= =
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愛 與 勇氣(踩雷) 與荷包深度 是決定個人會買的遊戲的主
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要條件(遠目)
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這片在新年期間在東京跑好幾間必酷跟友都八喜都賣光光....
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XXX哪裡好玩?只是個XXX遊戲! 相信我,所有的遊戲都能套用
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我玩Wii的ZELDA真的被體感氣到一肚子火XD 就不能懶懶玩嗎
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不過網友不滿也反應出年代的鴻溝,這是很有趣的事情
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一個新玩家先玩過GOD OF WAR後再去玩超瑪,會是什麼感覺?
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覺得wii的體感zelda超好玩就是 喜好本來也就是個人問題
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不知道為啥小時候超討厭馬利歐 覺得超老超無聊的
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越長大越覺得馬利歐這種一關一關 簡單卻意外有成就感
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而且根本沒那個美國時間去練什麼東西背什麼細節了...
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FC時代很多遊戲的操作硬直使得很多遊戲都很硬派XD 特別
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對反應慢半拍的人 EX.永遠過不去的氣力人關卡 門口第一
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隻蘑菇是永遠的大魔王 之類的 還有全裝摔死的亞瑟XD
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以前fc遊戲真的超硬派,魔界村看到紅惡魔都不知要死幾次
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雖然 曾經有個影片有個人帶著紅惡魔一直打到最後...
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你說的那支我好像看過= =
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TLOU是什麼?
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The last of us 最後生還者
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推一下體感天空劍
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是說曙光用色差或是HDMI的話畫面超漂亮就是,而且該作的
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雙鎖鍊勾爪應該是歷代中最帥氣好用的裝備
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其實我覺得他們是把獎給了突破最大的遊戲
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完全同意樓上,突破最大+好玩。
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文章代碼(AID): #1IoAsQyW (NDS)