[閒聊] 發現下載版遊戲不能傳給朋友玩的心情

看板NDS作者 (YOULIN)時間10年前 (2013/12/28 21:07), 編輯推噓15(205142)
留言167則, 26人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
沒錯,我是新手!之前一直以為下載版遊戲可以玩膩了就傳給朋友玩,但是實際入手3DS後發現不是這麼回事。 我想把之前在DSi時代載到的薩爾達25週年遊戲傳給朋友時,發現不能自己選擇要傳哪一個遊戲,而是全部傳!心都涼了一半......馬上按下取消! 這個對我來說實在是很不人性化耶,還是卡帶比較好的感覺,不用怕帳號出問題遊戲消失的恐懼,也沒有轉移來轉移去的問題,想分享遊戲直接拿卡給對方就好了。 對我來說下載版就是可以用下載功能瞬間玩到想玩的遊戲,還有不用換卡的便利性,但是想到這個遊戲似乎一輩子就跟著你了就好煩惱,換機記錄就再見囉~ 離題一下,以前玩DS只要買一台主機就可以玩遍全遊戲,哪裡管你是什麼版本的主機配上遊戲,現在玩遊戲還要選主機、選地區、選語言、綁帳號,好累喔,攤~ -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.218.49.16

12/28 21:10, , 1F
下載版本來就這樣 隨便給你轉移那遊戲公司要喝西北風喔
12/28 21:10, 1F

12/28 21:12, , 2F
沒有一台可以這樣做
12/28 21:12, 2F

12/28 21:15, , 3F
有點想噓...
12/28 21:15, 3F

12/28 21:17, , 4F
居然沒人開槍
12/28 21:17, 4F

12/28 21:18, , 5F
我會這麼想是因為以前卡帶也是可以直接拿給別人玩,任天堂
12/28 21:18, 5F

12/28 21:18, , 6F
也沒有因此少賺什麼,甚至還有人在賣2手。單純只是閒聊心
12/28 21:18, 6F

12/28 21:18, , 7F
情。
12/28 21:18, 7F

12/28 21:21, , 8F
可是你有想過卡帶能輕易複製嗎?
12/28 21:21, 8F

12/28 21:27, , 9F
應該沒有任何數位版的軟體可以選擇單一轉移的, 都是綁定帳號
12/28 21:27, 9F

12/28 21:28, , 10F
老任只是讓你綁主機沒綁帳號而已, 意思是一樣的
12/28 21:28, 10F

12/28 21:28, , 11F
你去看哪個平台的下載板遊戲可以輕易分享給別人的?
12/28 21:28, 11F

12/28 21:32, , 12F
不過遊戲限區老任是走回頭路沒錯…這我也想不透
12/28 21:32, 12F

12/28 21:36, , 13F
遊戲限區我記得討論滿多次了 某部份是要怪到博優頭上
12/28 21:36, 13F

12/28 21:41, , 14F
歐美老歪也對任天堂的分區政策覺得鳥到不行
12/28 21:41, 14F

12/28 21:45, , 15F
小的知錯,抱歉說了無聊的話,sorry
12/28 21:45, 15F

12/28 21:45, , 16F
日本那堆廠商恨二手恨的牙癢癢
12/28 21:45, 16F

12/28 22:03, , 17F
嚴格來說PSN的勉強可以算是一種轉移?
12/28 22:03, 17F

12/28 22:03, , 18F
不過通常都會跟帳號有關就是,steam也是
12/28 22:03, 18F

12/28 22:06, , 19F
其實直接拿卡帶給人玩 遊戲公司就已經算是損失了...
12/28 22:06, 19F

12/28 22:06, , 20F
只是他沒辦法阻止而已...(連二手也一樣沒法擋
12/28 22:06, 20F

12/28 22:07, , 21F
對於實際銷售量的影響來說倒不見得,玩的人夠多比較好賣
12/28 22:07, 21F

12/28 22:08, , 22F
綁主機和綁帳號其實是非常不一樣的XD
12/28 22:08, 22F

12/28 22:09, , 23F
沒錯,但對製造商不管是遊戲商還是出版商都不是這樣想
12/28 22:09, 23F

12/28 22:09, , 24F
連出版社都會認為圖書館借一本書會造成他們獲利受損了
12/28 22:09, 24F

12/28 22:10, , 25F
好幾年前的研究就知道,不防盜版的產品會賣比較好
12/28 22:10, 25F

12/28 22:10, , 26F
畢竟是增加宣傳XD 但其實不買的一樣不會買就是了
12/28 22:10, 26F

12/28 22:10, , 27F
還有老任對二手的態度:遊戲做的好就不會有人想賣二手
12/28 22:10, 27F

12/28 22:11, , 28F
其實不是所有廠商「都」那樣想,至少任天堂、以前的ENIX
12/28 22:11, 28F

12/28 22:12, , 29F
至於"分區"在下倒是因為台任PM的關係發覺到可能原因..
12/28 22:12, 29F

12/28 22:12, , 30F
還有Take 2(Rockstar的母公司)似乎就都不太那麼認為。
12/28 22:12, 30F

12/28 22:13, , 31F
畢竟是為了保護好子公司,不然若不分區的話...大家都
12/28 22:13, 31F

12/28 22:13, , 32F
日機然後玩中文版 那子公司也大概活不久...
12/28 22:13, 32F

12/28 22:14, , 33F
防平行輸入的用意比較大,好像真正差很大的是歐洲
12/28 22:14, 33F

12/28 22:14, , 34F
而像PM配布若本身沒分區的話,就無助當地子公司銷量
12/28 22:14, 34F

12/28 22:15, , 35F
然後看到一堆玩日機去接收台任的PM配布 那台任就只是
12/28 22:15, 35F

12/28 22:16, , 36F
做義工而已了...(不過最近那隻配布似乎很好心...
12/28 22:16, 36F

12/28 22:17, , 37F
雖然只是這樣簡單的道理 但大多數玩家相信才不會替
12/28 22:17, 37F

12/28 22:17, , 38F
遊戲公司想那麼多 反正自己方便就好 不方便就罵...
12/28 22:17, 38F

12/28 22:18, , 39F
OS:說起來替他們想那麼多也沒好處 那我還在這裡幹麻(?
12/28 22:18, 39F
還有 88 則推文
12/29 02:43, , 128F
次顧及。結果微軟卻選擇180迴轉,完全取消掉相關計畫。
12/29 02:43, 128F

12/29 02:43, , 129F
我雖然是反對連網要求的人之一(同時也是堅定的實體版派
12/29 02:43, 129F

12/29 02:44, , 130F
),但連這樣立場的我也覺得微軟實在是反應過頭了。
12/29 02:44, 130F

12/29 02:45, , 131F
(修正:180迴轉 -> 180度迴轉)
12/29 02:45, 131F

12/29 02:47, , 132F
先推一下剛才m大的結論。然後就是微軟這個決定我也覺得很傻
12/29 02:47, 132F

12/29 02:48, , 133F
一整個就是膽小過了頭把XONE的前瞻抹煞掉了一部分,不過我們
12/29 02:48, 133F

12/29 02:49, , 134F
這種立場的好像還是小眾?某方面來說微軟算是改對了?
12/29 02:49, 134F

12/29 02:51, , 135F
不知可行與否的遊戲雲端AI(還是這仍是打高空?)也胎死腹中
12/29 02:51, 135F

12/29 02:52, , 136F
雲端AI實際上還在,Forza 5有用到。
12/29 02:52, 136F

12/29 02:52, , 137F
我不會說微軟這樣是改對了。因為他們明明有機會讓事情皆
12/29 02:52, 137F

12/29 02:53, , 138F
大歡喜收場,他們卻選擇了讓其中一方抱有遺憾的方式解決
12/29 02:53, 138F

12/29 02:53, , 139F
爭議。
12/29 02:53, 139F

12/29 03:00, , 140F
雖然就個人立場上我是很開心啦。畢竟我是反對的那方嘛。
12/29 03:00, 140F

12/29 09:26, , 141F
若有推廣與轉手的需求請就選擇實體版無誤。至於很多好玩的
12/29 09:26, 141F

12/29 09:26, , 142F
遊戲還真的只有下載版,以目前任社數位機制來說,要分享只
12/29 09:26, 142F

12/29 09:26, , 143F
能建議趁特價幫家人再次購入了,也請理解目前數位版本的現
12/29 09:26, 143F

12/29 09:26, , 144F
況與限制才不會讓自己難為了……
12/29 09:26, 144F

12/29 09:39, , 145F
忘了加一句,任版有愛3ds版友關心你!!XDDD
12/29 09:39, 145F

12/29 10:13, , 146F
傳給朋友(自己的消失)和複製給朋友是不同的吧.
12/29 10:13, 146F

12/29 12:35, , 147F
老任當然希望你朋友再買一次
12/29 12:35, 147F

12/29 13:33, , 148F
下面推文異常認真的討論
12/29 13:33, 148F

12/29 13:37, , 149F
對一般人來說你這是很合理的想法
12/29 13:37, 149F

12/29 13:56, , 150F
其實原PO應該是想直接傳給朋友而非複製的意思
12/29 13:56, 150F

12/29 13:57, , 151F
不然不會了解全傳的嚴重性而按下停止...
12/29 13:57, 151F

12/29 13:58, , 152F
只是沒想過過去卡帶交換互借勢有造成公司的損失而已
12/29 13:58, 152F

12/29 13:59, , 153F
但實體卡帶的問題比起管不到外 我想勸說也沒人會聽吧?
12/29 13:59, 153F

12/29 14:00, , 154F
大概也是這原因才出下載版綁主機 不然就沒意義(?)了
12/29 14:00, 154F

12/29 22:07, , 155F
噓最後一句 攤~
12/29 22:07, 155F

12/29 23:16, , 156F
其實我是那種沒有外借和轉手需求的實體派,這就讓我想說
12/29 23:16, 156F

12/29 23:16, , 157F
SCE確實很懂得滿足各種消費者心理,他們在E3發表會時強
12/29 23:16, 157F

12/29 23:17, , 158F
調PS4的遊戲無須強制連網除了讓會場全場歡呼、且讓當時
12/29 23:17, 158F

12/29 23:17, , 159F
尚未轉向的微軟挨了記悶棍之外,他們在強調不會將實體遊
12/29 23:17, 159F

12/29 23:17, , 160F
戲片多做額外限制時的那句"keep it forever"真的抓住了
12/29 23:17, 160F

12/29 23:18, , 161F
像我這種消費者的偏好。
12/29 23:18, 161F

12/29 23:21, , 162F
(修正:"keep it forever" -> "or keep it forever")
12/29 23:21, 162F

12/30 05:25, , 163F
另一個頭痛點就二手販賣 即便產品還在流通 公司賺不到錢
12/30 05:25, 163F

12/30 05:25, , 164F
也所以各社在想各種方式就是 不過個人偏好卡匣收集就是
12/30 05:25, 164F

12/31 14:14, , 165F
同mind!!實體派 原po只要知道老任的網路服務真的不太好...
12/31 14:14, 165F

12/31 14:15, , 166F
搞清楚就好
12/31 14:15, 166F

01/02 00:30, , 167F
well
01/02 00:30, 167F
文章代碼(AID): #1Iliq9A0 (NDS)
文章代碼(AID): #1Iliq9A0 (NDS)