[情報] 11月18日~11月24日日本週間銷售量

看板NDS作者 (任板莎木)時間12年前 (2013/11/27 23:27), 編輯推噓46(46060)
留言106則, 30人參與, 最新討論串1/1
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20131127061/ 排行 機種 遊戲名稱 發售日 銷售套數 累計套數 1 PS3 雷光歸來 Final Fantasy XIII 13/11/21 277,082 277,082 2 WiiU 超級瑪利歐 3D 世界 13/11/21 99,588 99,588 3 3DS 航海王 無限世界:赤紅(含同梱版) 13/11/21 83,605 83,605 4 3DS 神奇寶貝 X/Y(含同梱版) 13/10/12 72,932 3,002,738 5 3DS 偶像傳說:我的兩位公主 13/11/21 72,087 72,087 6 PSV 噬神戰士 2(含同梱版) 13/11/14 39,052 305,378 7 PS3 世界足球競賽 2014 13/11/14 35,879 187,678 8 PS3 決勝時刻:魅影(字幕版) 13/11/14 29,252 219,883 9 3DS 魔物獵人 4(含同梱版) 13/09/14 21,120 2,959,789 10 PSP 噬神戰士 2 13/11/14 20,508 132,531 11 PS3 魔物獵人 Frontier G 起始包 13/11/20 19,334 19,334 12 WiiU 太鼓之達人 Wii U 版(含同梱版) 13/11/21 19,265 19,265 13 PSV 新・蘿樂娜的鍊金工房 起始的故事 13/11/21 17,536 17,536 ~亞蘭德的鍊金術士~(含限定版) 14 PS3 新・蘿樂娜的鍊金工房 起始的故事 13/11/21 14,060 14,060 ~亞蘭德的鍊金術士~(含限定版) 15 PS3 俠盜獵車手 V 13/10/10 13,548 593,370 16 3DS 明星樂團大合奏 P 13/11/14 12,635 52,831 17 PS3 實況野球 2013 13/10/24 9,485 190,659 18 PS3 戰地風雲 4(Battlefield 4) 13/11/07 9,134 150,124 19 PSP 世界足球競賽 2014 13/11/14 7,624 24,600 20 3DS 全員戰鬥中 與傳說忍者的生存對決 13/10/17 7,046 102,350 機種 銷售台數 累計台數 3DS LL 63,709 499萬 Vita 21,044 207萬 Wii U 21,002 119萬 3DS 20,797 882萬 PS3 12,436 959萬 Vita TV 7,868 5萬 PSP 3,546 2004萬 Wii 457 1270萬 Xbox 360 342 160萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.29.154

11/27 23:29, , 1F
\300萬/
11/27 23:29, 1F

11/27 23:30, , 2F
可以借轉C洽嗎? 我有想藉這篇表達 偶活3DS遊戲賣不錯
11/27 23:30, 2F

11/27 23:30, , 3F
的喜悅XD
11/27 23:30, 3F

11/27 23:33, , 4F
請轉 不用客氣 XD
11/27 23:33, 4F

11/27 23:34, , 5F
神奇寶貝XY破300萬了!!!
11/27 23:34, 5F

11/27 23:41, , 6F
感謝已發文 (在台灣)冷門遊戲能上排行我好高興^^
11/27 23:41, 6F

11/27 23:41, , 7F
不過我的片子還沒到貨 我找代買的 畢竟這片沒代理
11/27 23:41, 7F

11/27 23:43, , 8F
台灣冷門不代表日本會冷門啊
11/27 23:43, 8F

11/27 23:44, , 9F
這樣可以減少一些叔叔搶小學女生機台玩的情況了吧
11/27 23:44, 9F

11/27 23:44, , 10F
偶活的大型機台在日本可熱得很呢 可是台灣還沒進來
11/27 23:44, 10F

11/27 23:45, , 11F
3DWorld銷量算是近年mario濫發的後果吧
11/27 23:45, 11F

11/27 23:45, , 12F
可是我覺得這次3DWorld看起來很神耶.....只是我沒WiiU
11/27 23:45, 12F

11/27 23:46, , 13F
3D馬本來就是差不多這個程度的,3D樂園也是很久才有破百
11/27 23:46, 13F

11/27 23:46, , 14F
那些銷量很好的瑪莉歐幾乎都是2D馬
11/27 23:46, 14F

11/27 23:46, , 15F
尤其每隻角色都穿貓裝賣萌 關卡很多都很特別
11/27 23:46, 15F

11/27 23:47, , 16F
戰鬥中是否會跟逃走中一樣成為另類的A錢奇蹟呢XDDDDDDDDD
11/27 23:47, 16F

11/27 23:48, , 17F
3DWorld也是近年來評價最好的瑪莉歐之一,只可惜WiiU...
11/27 23:48, 17F

11/27 23:48, , 18F
反正瑪莉歐都是慢慢會賣起來的片,不是什麼首周片XD
11/27 23:48, 18F

11/27 23:49, , 19F
只是3D馬對於WiiU的牽引效果差別人意
11/27 23:49, 19F

11/27 23:49, , 20F
問題在老馬能不能拉抬起WiiU銷售量
11/27 23:49, 20F

11/27 23:50, , 21F
WiiU 119萬了,快追上XBOX360了~差41萬台,加油!!
11/27 23:50, 21F

11/27 23:50, , 22F
WiiU也算穩定成長中吧
11/27 23:50, 22F

11/27 23:58, , 23F
從今年開始,不管是那台主機,初動率都飆升
11/27 23:58, 23F

11/27 23:59, , 24F
3D瑪在日本再不堪,銀瑪12也沒有首周低於10萬這麼低吧?
11/27 23:59, 24F

11/28 00:00, , 25F
首週低於10萬真得很慘啊,也算是反應出WiiU的慘況了
11/28 00:00, 25F

11/28 00:00, , 26F
長賣遊戲少之又少,可能現在網購太發達吧
11/28 00:00, 26F

11/28 00:00, , 27F
年末WiiU唯一的咖不就這片嗎XD
11/28 00:00, 27F

11/28 00:03, , 28F
感覺Wii U需靠另一個大"使"計劃才能再起
11/28 00:03, 28F

11/28 00:06, , 29F
Wiiu真的需要降價,不然前途刊慮
11/28 00:06, 29F

11/28 00:09, , 30F
WiiU真的要降價也是等馬車8出來時搭配才有效果
11/28 00:09, 30F

11/28 00:11, , 31F
WiiU 我只想玩 X 而已....其他出再多馬力歐都無感
11/28 00:11, 31F

11/28 00:18, , 32F
馬利歐和雷光手牽手一起挑戰系列作首週最低XD
11/28 00:18, 32F

11/28 00:18, , 33F
3DWorld感覺真的很不錯,應該只是單純WiiU市佔不夠高
11/28 00:18, 33F

11/28 00:19, , 34F
以及3D瑪先天沒那麼熱門而已,應該可以期待任天堂本家
11/28 00:19, 34F

11/28 00:19, , 35F
的長賣與好口碑的後續效應
11/28 00:19, 35F

11/28 00:25, , 36F
1.市佔更低時有出過新超馬U 2.前作3DLAND首周也沒這麼慘
11/28 00:25, 36F

11/28 00:26, , 37F
結論我還是覺得是動作闖關Mario近年太濫發的緣故..
11/28 00:26, 37F

11/28 00:28, , 38F
日本是掌機國 家機遊戲本來就會賣得差
11/28 00:28, 38F

11/28 00:28, , 39F
近兩年瑪利歐濫發外加WiiU的低裝機率兼毫無氣勢所致。
11/28 00:28, 39F
還有 27 則推文
11/28 13:40, , 67F
101就是完全新作啊
11/28 13:40, 67F

11/28 13:40, , 68F
結果連20000都賣不到
11/28 13:40, 68F

11/28 13:47, , 69F
101難度跟日式美國風格,其實不太好推
11/28 13:47, 69F

11/28 16:13, , 70F
如果一些支持者能化作行動就好了,這是任要努力的方向
11/28 16:13, 70F

11/28 16:36, , 71F
我最想玩的就pikmin耶 比前兩作差嗎?
11/28 16:36, 71F

11/28 17:12, , 72F
\300萬/
11/28 17:12, 72F

11/28 17:25, , 73F
pikimin3就是太短,初見10小時可全破
11/28 17:25, 73F

11/28 17:26, , 74F
也不是沒認真作,而是在宮老堅持下拔掉2代地底洞窟設計
11/28 17:26, 74F

11/28 17:27, , 75F
所以就沒有拖時間的地方,但真的破關後很不滿足...
11/28 17:27, 75F

11/28 17:29, , 76F
宮老很討厭劇情設定,他介入太深2代的黑色劇情風格就全沒了
11/28 17:29, 76F

11/28 17:30, , 77F
銀瑪1的劇情也在他介入下2代全部砍掉,3DS紙馬就是他最終目
11/28 17:30, 77F

11/28 17:32, , 78F
標"沒有劇情的RPG",3D Land系就有他的風格,只要遊戲性就好
11/28 17:32, 78F

11/28 17:35, , 79F
不過他就可以接受zelda有劇情...
11/28 17:35, 79F

11/28 21:01, , 80F
要是zelda把劇情砍了 要去放他炸彈請加我一份
11/28 21:01, 80F

11/28 21:06, , 81F
那是因為薩爾達幾乎全權給青沼英二負責了吧。記得前一陣
11/28 21:06, 81F

11/28 21:07, , 82F
子宮本有對西洋傳媒說了類似「青沼已經不需要我了」的話
11/28 21:07, 82F

11/28 21:08, , 83F
。不過我實在是無法理解他為什麼那麼不喜歡有劇情。
11/28 21:08, 83F

11/28 21:09, , 84F
希望瑪利歐有朝一日可以重回像Galaxy 1的劇情路線啊。
11/28 21:09, 84F

11/28 22:16, , 85F
馬里歐每一代都要宮本監督吧,什麼時候變成他只有介入2代
11/28 22:16, 85F

11/28 22:16, , 86F
砍劇情
11/28 22:16, 86F

11/28 23:33, , 87F
宮本沒有想把劇情全砍,他是說設定太多會局限角色特性
11/28 23:33, 87F

11/28 23:33, , 88F
事實上馬力歐也是因為這點才能多方面演出
11/28 23:33, 88F

11/28 23:34, , 89F
像紙馬就是標準的角色崩壞Game(Mr. L)
11/28 23:34, 89F

11/28 23:35, , 90F
3DS紙馬不是壞在沒劇情,而是系統簡化過頭又綁RPG...
11/28 23:35, 90F

11/29 10:19, , 91F
以裝機量和以往的3D馬成績來看,3Dworld其實是持平
11/29 10:19, 91F

11/29 10:19, , 92F
galaxy發售時Wii早就好幾百萬台了
11/29 10:19, 92F

11/29 10:20, , 93F
3Dland那時3DS也是有至少四百萬台吧
11/29 10:20, 93F

11/29 12:46, , 94F
3D World訪談宮老就說他很不希望出ロゼッタ這個角色
11/29 12:46, 94F

11/29 12:46, , 95F
當時東京組一直說是只有銀馬特別的角色才讓他勉為其難答應
11/29 12:46, 95F

11/29 12:47, , 96F
結果後來ロゼッタ串場越來越多,宮老就說是他年輕時的錯誤XD
11/29 12:47, 96F

11/29 12:50, , 97F
也有看過原本銀馬是劇情量很多的遊戲,被宮老砍到只能看繪本
11/29 12:50, 97F

11/29 13:14, , 98F
ロゼッタ很正耶.....
11/29 13:14, 98F

11/29 17:39, , 99F
說真的沒出ロゼッタ的話這片我應該是過年後才會買...
11/29 17:39, 99F

11/29 17:47, , 100F
ロゼッタ的地位已經影響到碧姬了(欸
11/29 17:47, 100F

11/29 17:48, , 101F
3Dland那時3DS是235萬 3Dland首周34萬
11/29 17:48, 101F

11/29 17:52, , 102F
3Dland 遊戲/主機量比例約15% 3Dworld則是8%
11/29 17:52, 102F

11/29 17:54, , 103F
有時候我還不太喜歡PEACH...特別RPG演出有時一整個白目
11/29 17:54, 103F

11/29 17:55, , 104F
不過也只限特定場合啦...只是通常都是看到她 妳又被抓啦
11/29 17:55, 104F

11/29 17:56, , 105F
又要去救有點無奈...就跟又看到威利博士的心情一樣 XD
11/29 17:56, 105F

11/30 02:03, , 106F
我覺得繪本剛剛好,想像空間很棒XD
11/30 02:03, 106F
文章代碼(AID): #1IbWzmce (NDS)