Re: [閒聊] 新世界樹的迷宮 傳統模式

看板NDS作者 (阿軒)時間10年前 (2013/11/05 21:38), 編輯推噓5(504)
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離破關有點久了... 回一下這篇 順便當作遲交心得文(?) 話說本人是去年7月玩4代 後來跳坑 又去玩了3代和2代 新世界樹 剛好補完了沒玩過的1代 還蠻俺得的... ※ 引述《xebec (xebec)》之銘言: : 故事模式玩到b21f 打倒雙人組後 就不想再玩去下去了 : 因為這組合實在用的很不順手啊 : 雖然為了嘗鮮還是硬著頭皮玩 不過實在不喜歡 : 隊伍攻擊的速度太慢 殺傷力也不是很滿意 : 完全不是我的風格 越玩越玩不下去 : 索性直接開傳統模式 用我自己喜歡的方式來玩 本人是打到破關後 也覺得靠故事五人組有點撐不下去 於是把資料到繼承傳統模式後,每個故事模式沒有的職業都創了一隻... 而這樣子做嘛...大體來說變得有趣很多 重新用不同的組合打已經打贏的王+補拼收集品 又是新的樂趣 但是...(原因後述) : 現在剛打完蟻后 到目前為止算是相當滿意 : 隊伍是我之前就想好的: : 武士 武士 騎士 : 醫生 法師 : 武士是我一直很想用的職業 : 而燕返一直是我很喜歡的一招 : 無奈其他代都有更強勢的職業 一直輪不到他出場 : 只有這代從一開始就有機會可以好好用 好好栽培 : 配合騎士的フロントガード的保護 : 武士才在這代大放異彩 : 看來看去 本來有想過玩暗獵 : 不過後來發現以同等級的武器來講 鞭子的攻擊力不算高 : 且大招有個缺點 一但解除之後就不好再使用了(異常或封印都是) : 不然我也是想用兩個暗獵 不過相性似乎不太好 其實這代暗獵 エクスタシー點高後攻擊倍率非常高 就算敵人沒有被封也很高(Lv10 480% Lv15 720%) 數據來自Wiki 被動技 憤怒の力 也不錯 (點滿 若HP50%以下 攻擊輸出成為140%) : 至於弓箭手 攻擊被弱化太多了 加上武器攻擊力也低 : 輔助技能也是普普通通 : 講難聽一點 這職業變得很雞肋了 除非有愛 不然不會想用了 弓箭手 アザーズステップ比較有價值 但若不點滿有放失敗的可能性... 其他...被我拿來當採集專員... : 其實這代的傳統模式 : 玩到現在會覺得 醫師跟法師幾乎是不可或缺的 : 前者不用說 在這代的職業情形 他根本無可取代 : 而法師是因為純屬性攻擊無人能敵 加上從4代以來 : 敵人有前後排的分別 所以 雖然槍手也有屬性槍 不過我覺得傷害值 : 根本無法和法師比 屬性攻擊的實用度也不如法師 槍手...遊戲初期運氣不錯洗到定量分析技能石給槍手裝 初期屬性輸出還算不錯 後期都是蓄力(技能石)->跳彈 再後期就アクトブースト->跳彈(or屬性槍)三連發 : 至於騎士的話就見仁見智 我是覺得這代吃三色盾很重 : 有他的話會方便很多 : 這三個職業我認為是這代的鐵三角 幾乎難以撼動 如此一來 : 就只剩兩個空位而已了 看是要 攻擊*2 還是一攻一輔助 : 我是選擇了兩個武士 招示只有 踏み袈裟 ツバメがえし(當然上段の構え必備) : 探索迷宮時打一般小怪就是只用踏み袈裟 危急時發個燕返 : 打強敵時 不用猶豫 擺好上段の構え後 燕返連發!!! : 用兩個武士就是要盡情的享受連斬的快感 : 加上這代騎士的保護做得相當不錯 : 幾乎也是フロントガード連發(話雖如此 武士受的傷害還是不低... : 如果沒有騎士的保護 難以想像... 紙裝甲不是叫假的 XD) : 甚至很多時候也可以用パリング(看情況) 感覺後期パリング比較好用... : 醫師跟法師就很傳統 比較沒甚麼好提的 : 想問的是說 不知道大家還有甚麼組隊的想法 : 再剩下的兩個位置中 還能有甚麼樣的變化? : 有版友用詛咒師或詩人的嗎? : 依這代的情形來看 我覺得有點難 : 這隊伍的玩法相當特殊 但應該也很辛苦 武士乍看之下跟詩人相性不太好(BUFF格會衝到) 不過點出 無双の構え 後建議用詩人的 禁忌の輪舞曲 延長BUFF時間倒還蠻有搞頭的... (無双の構え不能連放,只能用這招延長時間) 還有一招增加全體HP上限的蛮族の行進曲 點滿(Lv10)145%也不錯 把敵方強化炸掉的 沈静なる奇想曲 打某些王很好用(但有道具或敵技可取代) (話說第一次推冰龍 我就是把主角換成詩人打...) 詛咒師就是降攻降防最常用 放異常...打小怪拼特殊掉落 打王只能賭運氣... ペイントレード 不知效果輸出如何? 沒有用過... : 我覺得最大的不同在於 這代加入了"封印及異常狀態的抗性" : 使得想主打這兩種方式的玩家有所限制 : 想想當初在4代以前 完全沒有抗性這種東西 所以還玩得起來啊 : 現在就不行 而且也沒有4代解除抗性這種招式或道具 咦?所以說異常狀態抗性是4代才開始的? 這點就不是很清楚了... : 這代...... 是要我們拼命刷磨導石嗎? 我真的很不喜歡... 技能石系統感覺是像在試水溫 一開始可以自由組合還彈性蠻大的 組合的好甚至也可說是黃金組合 但後期...就真的要拼命刷 才能弄到自己喜歡的 就要一直重開 重打... 只能說技能石系統主要就是敗在這裡...一直刷真的很無聊 (真的誠心希望他出一些能讓玩家自己選招做成技能石的道具...) 還有種東西叫做 王的技能石 這個更是要用刷的... 調整好某些參數後(官方Blog有關於這個的提示 Wiki和前面文章也有討論) 就是一直打王 沒掉回標題畫面讀檔重打 沒刷到就...越刷越幹 但是有些王的技能石真的是作弊強 還是得刷... (打裏王我都靠香華の衣 這招根本作弊招...) : 順道提一下 我這組合玩還蠻喜歡的 世界樹果然還是要自己組隊才棒啊 故事模式多了一個"轉職" 但是我也是沒用過...一來等級減半 二來轉職後人物的外觀也沒變啊... 如果人物轉職後 外觀會有所改變 覺得還比較有看頭... 如果可以多幾張圖 看到轉職後主角群們的姿態改變 不就更有趣了嗎 : 打贏狼王時 全隊約LV13 森王約LV25 蟻后約LV30 : 沒刷任何的魔導石或用BUG技 就順順的玩 打王時會用點道具 大部分是加TP的 : 約1~2個 不敢說打得很順 但也玩得還不錯 : 我看版上幾乎都是討論故事模式 有點膩了 : 想跟版友分享組隊心得 : 或是其他職業的技能配點玩法 : 謝謝 其實本人玩Classic後... 迷宮探索就慢慢帶新職業角色練等 但是打後期(裏關)的王還是用故事組合居多...(畢竟等級比較高...) 而就官方用意上 感覺是在推Story Mode 圖鑑有些怪獸都是Story Mode限定,還有A1~A5區... 要壓力摳米勢必得破完故事模式... 本人只打到27F就資料繼承至Classic, 而這代資料繼承會把寶箱開啟狀態重設, 後果就是...在Classic 1~30F寶箱開完後沒有A1~A5可去 導致寶箱全開徽章沒拿到 (要拿到應該得再破一輪Story 懶得破了OTZ) Classic也有一些事件根本都不見了(忠於原作?)... 希望下次出這種重製版不要讓玩Classic的老玩家種種悲劇... : PS:我世界樹每代都玩 幾乎都玩得相當透徹 我覺得製作小組 : 對玩家控管得越來越嚴格 沒有以前的那種黃金組合打通關了(簡單講就是放水) 這代就是要刷很久的技能石... : 這樣下去 世界樹就是一個比較難的RPG遊戲罷了 : 慢慢的 已經沒有以前的醍醐味跟感動... : 已經有點彈性疲乏了 : 如果五代無法開創新局 或是留住老玩家 : 可能這招牌會越來越危險了 : 唉 其實這也輪不到我來操心 純粹有感而發... 由3跟4代 我覺得遊戲越來越朝職業多樣性+遊戲性(航海,空中探索等) (3代還有連線打王 感覺真的找人連的話會超好玩的) 看得出來遊戲製作組每次都試著嘗試新系統 但是 是否能成功結合舊作的挑戰性 與 新系統的趣味性 就是重點所在了... -- Snet form mv Androib -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.180.116

11/05 22:15, , 1F
三代的連線打王我個人認為找人連線有點難之外還不差
11/05 22:15, 1F

11/05 22:15, , 2F
如果能像PM這樣快樂連線推王就很棒了 塊重至三代把
11/05 22:15, 2F

11/06 08:07, , 3F
極端的組合有他可以應用的地方,不過大多是壓力摳米。
11/06 08:07, 3F

11/06 08:09, , 4F
像是刷寶練功的方便性,老角色帶新角色出門去練。
11/06 08:09, 4F

11/06 13:18, , 5F
這代玩了破百小時後突然有無力感 就賣片了...
11/06 13:18, 5F

11/06 19:58, , 6F
這代真的越玩越無趣......唉 世界樹走到盡頭了嗎?...
11/06 19:58, 6F

11/06 21:42, , 7F
怎麼會呢? 用五隻medic去剝龍鱗阿~ (爆)
11/06 21:42, 7F

11/06 21:58, , 8F
我覺得不要特別去刷魔石就不會膩了
11/06 21:58, 8F

11/07 18:14, , 9F
不要刷魔石 一下就沒有東西可以練了阿...
11/07 18:14, 9F
文章代碼(AID): #1IUFJopQ (NDS)
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