[閒聊] 世界樹迷宮第六階層後(無劇情捏和攻略捏)

看板NDS作者 (Ty)時間11年前 (2013/07/11 16:44), 編輯推噓15(15034)
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標題下這個我感到很難過orz 因為我實在是不想花時間解決EX難度的隱藏BOSS... 故事模式只有5人, 我不想為了嘗試職業組合從30開始重練... 但是簡單難度打起來也不會到太輕鬆...因為火力不足照樣有機會出車禍 EX難度比起最簡單的難度, 我方的傷害只有一半, 而敵方的傷害約提高8~10倍 就這點來看開EX難度打第六階層真的就是自殘(苦笑) FOE的強度甚至都比那個B8F和B17F的還強不知道多少(淚 練到90+才會看到終於變成比自己弱..(不小心還是會死..) BOSS技能都很強力, 真的有心的人很建議努力去扁BOSS刷BOSS技能.... 有些能力還是非常特殊的, 例如海王特殊技能還頗特殊的 TP消費30, 我方全部的TP消費降低... 附帶一提, 這代的頭封會降低對方屬性抗性, 建議屬性攻略的人多多頭封對手... ==============================不過以下還是EX難度================================ 這次只要打倒三龍就能開啟等級上限, 最多可到達99 至於水溶液這種萬惡道具, 事實上第五階層就能打到材料 加上"依賴"後期會有獎勵送這個, 其實玩家應該都能穿上最強裝備 這次每個職業都有兩件專用裝備(衣服+手/鞋/頭) 其實第六階層修改最多的應該算是B27階層 但是我個人覺得B27這樣設計反而有點放水 當然因為這次第六階層的敵人一開始強度有點高過頭 即使玩家練到70進去還是隨時都有可能躺著出來 B30層, 如果要探索的話B30很硬派, 但是為了複製龍所以玩家還是得走一趟 至於最終BOSS打倒也只有成就和1000000, 不會再送什麼給玩家 純粹的讓有心人士去挑戰巴 (筆者我70轉生練到99打EX難度還是覺得難打到吐血...回合壓力太大了) 而歷代都會登場三龍難度上差不多, 主要是血量差距很大, 雷 < 冰 < 火 大體來說玩家可以打倒幾個隱藏BOSS的話應該都可以挑戰看看 然後火息技能石真他喵的強力, MP75, 威力隨便都上千, 探索迷宮好助手... 順便一提的是, 真龍劍並不是限量的(尖叫~~~~~~~~怎麼這麼便宜) =======================接下來就是基本職業部分================================= 單純來說, 獵/劍/舞/醫/咒的最強武器防具全部在全破前都拿的到 只考慮武器(火力訴求的話), 男主角轉劍士, 女主角轉獵人也許是好答案 槍鬥/主人公部分 這職業最大的魅力應該還是屬性槍, 因為她會自動選擇抗性低的弱點攻擊 像是三龍等特殊掉落, 即使槍鬥用火槍也可以打出漂亮的數字 ブラッドウェポン這個讓玩家消耗10%血量攻擊力大幅上升的BUFF, 也是很好用的部分 但是這職業怎講呢, 你不可能讓他萬能, 因為技能點不夠 建議是火力就努力特化, DEF和HP點滿不要太容易躺就好 真的要說的話, 我推薦的技能...只有本能防衛和ハーベスト --- 槍手/女主角 大體有幾種玩法, 不過TP消耗量有點誇張 重點技能應該還是アクトブースト和リチャージ這兩招 三回行動應該不用解釋, 如果這回合BOOSTER技能的話, 三回都會強化 可以說這招是輸出上的強力技能(同樣燒TP超大) リチャージ則是彌補三回行動的問題點, 機率不消耗MP到後期很重要 ドラッグバレット投資一點就能發揮極強的效果 ペネトレイター也算是很萬用的東西,因為單體技能也支援, 所以也很棒 而通常攻擊相關的バルカンフォーム / ダブルアタック / ウィークショット不推薦 原則上技能好用的太多, 技能石最好是能多凹到幾個技能 --- 醫療/賽門 醫療其實怎點都是那樣子, 除非玩家要將他玩成咒術+近戰, 這就另外再說 大體上人人都會用的職業.. 原則上治療量要到達TP消耗門檻後才會明顯變多 エリアキュア-基本治療手段, 但是就算到99級, 使用後也只能補350~400左右 為了撐血量很容易變成連唱模式... ディレイヒール-移動中不能使用, 角色本身死亡也不能使用, 因為次回合強制優先發動 可以說確保下回合的人都很健康(這回合就...),治療量比エリアキュア好 醫術防禦都弱化到不用BOOST都很微妙的弱, 醫術防禦II就算練到10...大概發動率也只有40%左右巴(大概五個只會活兩個..) 加上BUFF格子只有三個, 用起來需要考慮一下BUFF狀態是否會被覆蓋 精神集中有限定HP在回合結束時全滿才會發動, 雖然說要學 但是不能太過依賴的被動技能 說推薦的, 精神集中當然是首選, バインドリカバリ解封技能也還算可以考慮 --- 煉金/亞瑟 我方火力最穩定的人物, 最大的缺點就是軟, 沒有HP強化(最好洗一個給他) 玩法上我個人區分為兩種, 打近戰和純法師 純法師的話, 基本三個單體技點滿就很好用了, 打到最後都還是用這三種 定量分析-對方有弱點就很強力, 沒弱點就沒用的技能, 點滿可以撐五回合 所以要用還是點滿巴 變性的術式-對方如果沒弱點或是對方會清除我方狀態時用這個會比較好一點 近戰系...如果有人很熱血的話這其實很歡樂XDD 主要結構就是, 握壞+光擊+光掌, 預判對方用全場攻擊則使用光掌免疫傷害後反擊 火力上大概是最高的, 死亡率也是最高的XDDD 全場法術還是得學, 不過如果有敵技能石的話就可以省下這一筆點數 至於這人物比較能推薦做成技能石的, 似乎沒有...怎想也只有精神集中 -- 芭樂/ 拉古娜 說起這職業天賦上都說不出的難點, 因為很多都是運氣和看不到的東西.. 破關前可以探索到三色盾, 玩家到此都靠那個就夠了 各種技能都是很微妙的重要但是點上去卻似乎又不夠用 主要原因是EX難度下, 他不夠硬....然後夠硬也不代表隊友夠硬... (從這角度來看猛進逃走超重要) 挑発的用途最重要的就是將敵人的亂數攻擊集中到自己身上 EX難度下如果沒有配合パリング, 即使靠オートガード也有可能被放倒 三色防盾在玩家決心要挑戰B30F隱藏BOSS以前只要各點到5就足夠了 主要是能夠順利推掉三龍 バックガード減少傷害很高, 我建議需要保前排用パリング, 後排就靠這個 加上這職業體質太好, 平常不幫隊友擋刀太醬油(火力太低) 其實TP消耗量在平常時間很低 シールドスマイト和シールドラッシュ, 威力很好, TP燒很大(躺) 如果不想學, 那就拿一些各種異常武器or靠技能石 將各種類最好的武器拿到的話就塞給他, 總之就...不然破關前裝個三色盾 破關後, 考慮TP問題是可以裝備賢者之杖, 或是最簡單的拿起真龍劍... 值得洗出來給技能石有很多啦 決死の覚悟/オートガード算是比較具體的(被動技能多半比較方便一點) 安息の祈り有人弄得出來的話前期探索還不錯 ==========================閒聊結束========================================= 故事模式的支線, 破關後還有雜談, 而我也都全踏破了 但是公會卡卻顯示我沒有完成全部任務 加上五個人物都99的情況下, 我打算進行全部回到30繼續再打一次(躺) 乾脆去經典模式看看是不是那邊有任務沒打.... 給END的建議, 找女僕喝一杯茶, 洗出GOOD有EXP加乘的狀態 然後難度調到最低去B28ForB30F找FOE無限泡茶順便刷ネクタルⅡ素材 這樣練頗快的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.65.83

07/11 17:42, , 1F
話說女主角槍手有普攻流派 很威
07/11 17:42, 1F

07/11 17:43, , 2F
不過前制條件比較多 玩起來感覺頗另類
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07/11 17:44, , 3F
重點他職技能是醫師的會心之瞳 武士的一閃boost
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07/11 17:45, , 4F
highlander的血脂暴走....不是 是血之暴走
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07/11 17:46, , 5F
然後搭配自身的ダブルアタック ウィークショット
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07/11 17:47, , 6F
アクトブースト 然後バルカンフォーム看個人喜好
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07/11 17:48, , 7F
開戰第一回合 アクトブースト跟buff debuff催下去
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07/11 17:49, , 8F
第二回合就可以看到一個殺紅眼的蹦出來..XD
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07/11 17:52, , 9F
buff有主角的ブラッドウェポン的話 單回合爆發會很強
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07/11 17:52, , 10F
當然 遇到突屬耐性的你就哭吧...?XDrz
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07/11 18:13, , 11F
各層的BOSS都有很強勢的技能...但除了森王的之外...
07/11 18:13, 11F

07/11 18:14, , 12F
其他的我從來沒看他們掉過(倒...
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07/11 18:14, , 13F
不知道是條件問題還是機率真的很低...
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07/11 18:31, , 14F
目前2CH的結論是看運氣....狂殺就對了(炸)
07/11 18:31, 14F

07/11 19:05, , 15F
EX的隱王就一句話 蠻族進行曲
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07/11 19:06, , 16F
道中的話他人步法+三色劍萬用解 30F螃蟹碰到逃就對了
07/11 19:06, 16F

07/11 19:07, , 17F
我疊聖守禦 蠻族 力拔咒言 森之束縛才勉強不會死
07/11 19:07, 17F

07/11 19:23, , 18F
後期EX難度打三龍都可以在4~10回合內解決
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07/11 19:23, , 19F
但是打B30F BOSS我都撐不過10回合(Q_Q)
07/11 19:23, 19F

07/11 19:51, , 20F
問一下B21F那個FOE骨龍怎打? 全體攻擊技出來就集體升天
07/11 19:51, 20F

07/11 20:17, , 21F
骨龍的血量低於一半的時候會開始全場物理傷害, 拼速度和封印
07/11 20:17, 21F

07/11 20:25, , 22F
我覺得骨龍打得贏那石巨人應該也就贏了XD
07/11 20:25, 22F

07/11 20:25, , 23F
但是B20跟B21的FOE攻擊力相差20是哪招?=_=
07/11 20:25, 23F

07/11 20:31, , 24F
終於弄到鳥王的グリモア...TP消耗25,全員最速行動
07/11 20:31, 24F

07/11 20:40, , 25F
沒過多久又打到海王的グリモア...
07/11 20:40, 25F

07/11 20:43, , 26F
靠極端化然後全員用完角笛就擊破,試了兩次兩隻都有給
07/11 20:43, 26F

07/11 21:27, , 27F
所以極端化+角笛比較容易出BOSS石頭嗎?
07/11 21:27, 27F

07/11 21:34, , 28F
鳥王那顆好神
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07/11 22:14, , 29F
之後又洗了幾場...懷疑跟角笛之類的根本毫無關係...
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07/11 22:15, , 30F
應該是另外抽選的...
07/11 22:15, 30F

07/11 22:18, , 31F
角笛是最基本的Chance
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07/11 22:19, , 32F
想想用生成率100%似乎比較好,還可以拿到一些不錯的技能
07/11 22:19, 32F

07/11 22:20, , 33F
原本只是想找狼王的...不小心就出現6技的グリモア
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07/11 22:24, , 34F
刷不到QQ
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07/11 22:51, , 35F
測試結果...大概砍了30隻左右的狼王終於掉了...
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07/11 22:51, , 36F
五人吹角笛...但他是算在第六顆....
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07/11 22:52, , 37F
所以說不定就算沒有Chance也有可能會掉...
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07/11 22:53, , 38F
那有沒有其他條件之類的XD
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07/11 22:56, , 39F
感覺起來沒有...每場打法都一樣,第一回合吹角笛,第二
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07/11 22:57, , 40F
是喔 那可以問一下你平均幾等嗎XD 我這邊上90了
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回合壓殺收工,用生成率100%每場拿五顆 狼王算在第六顆
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我平均60等...森王、狼王、鳥王、海王都拿到了...
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王的石頭是獨立計算的 跟成員有沒有發動chance無關
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所以唯一的入手方式就是一直殺王....=_=||
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我記得王的石頭入手的時候會有訊息 說某某王的石頭入手
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07/12 00:35, , 46F
戰鬥中嗎 還是戰鬥結束
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07/12 07:48, , 47F
戰鬥結束的結算畫面 正常入手グリモア都是會說銅阿啥的
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但是入手王的グリモア時一定會寫『得到某王的グリモア』
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07/12 12:06, , 49F
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