Re: [心得] 薩爾達傳說:夢幻沙漏&大地汽笛

看板NDS作者 (竹筍王子)時間11年前 (2013/07/06 03:25), 編輯推噓11(11015)
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這篇是大地汽笛的心得 語言版本不可說 但內容跟日版是一樣的 以下有雷 請謹慎~ 本作大體承襲了夢幻沙漏的系統 操縱方法一樣 一樣是在有"聖靈護衛"(ファントム,Phantom)的大型迷宮中 依序開啟四大區域(連順序都一樣:西南→西北→東南→東北) 在區域中乘交通工具來往各地 一樣有特里(テリー,Beedle)的移動商店 蒐集寶物和交通工具部件的要素也一樣 迷宮的敵人和解謎 任務和小遊戲 要素蒐集 感覺都比夢幻沙漏簡單 唯一靠攻略的只有神之塔15層左上角 要利用眼睛讓薩爾達瞬移到沙地另一邊的開關 除此之外都是自己解開的 比較有成就感XD 其中最困難的還是冰封車站的溜冰賽跑 第三道玩了N次才過 過的時候超感動~ >_< 要素除了火車部件和特里卡片太花時間放棄之外 也都集齊了 即使如此 我卻覺得大地汽笛比較有趣 因為劇情更為豐富 與劇情相關的主要人物較多 且都個性鮮明 操縱更多樣化 像是用麥克風吹風,吹笛子和回答問題 還有用回力鏢製造冰路等 尤其是大地之笛我最喜歡 像是真的在吹笛子一樣^^ 神之塔與最終戰中 同時操作林克和公主兩人 解謎更要動腦筋 Phantom的種類也更多 共有聖靈護衛,焰劍護衛,瞬移護衛,鐵球護衛四種 夢幻沙漏常在開寶箱時出現笑點 歷代各作 林克開寶箱後 都會高舉得到的寶物 並響起"登登登登~"的音效 而夢幻沙漏中充分的惡搞這一點 林克高興的舉手時才發現沒東西 然後最後一個音降key 或是舉到一半發生別的事 手定格在空中XD 大地汽笛則是把笑點主要放在人物劇情之中 像是一開始展現出公主病的薩爾達 在得知身體將被當作魔王之魂的容器後的崩壞 開始威脅林克去替她冒險 還說:"從以前公主就是這樣的 我的祖先們也都是這麼做的" 全系列的公主都被一次拿來吐槽了XD 本作中林克的冒險夥伴換成薩爾達公主的靈魂 隨著與林克一起冒險 公主也從一開始討厭外面不舒適的環境 討厭附身到聖靈護衛身上 漸漸成長 不再只是為了取回自己身體 也願意為了世界而親自作戰 另外同樣是幼年造型 大地汽笛的公主比時之笛可愛多了 >///< 劇情方面 本作設定為前作的泰特拉來到神之塔的這片大地後 建立新國家之後約一百年 因此有許多與前作有關的地方 開頭熟悉的紙芝居 一樣是由泰特拉海盜團的尼克(ニコ,Niko)演出 但他已經老了 尼克是這兩作中唯一同一角色跨作登場的 在看到林克換穿見習士兵服之後 說簡直跟我的老朋友一模一樣 後面送給林克的"遠古之盾"和"劍術卷軸" 也是他的老朋友的東西 明顯就是暗指前作的林克 但他後來不知道怎麼了? 本作的薩爾達公主 是泰特拉的玄孫 已經是第五代 繼承了高祖母好強的個性 不知道泰特拉是跟誰結婚呢? 風之律動和夢幻沙漏中的林克嗎? 雪之大地的雪瓦洛族 說是冰之島的祖先中有人來到這片大地的 另外還有熟悉的萊因巴克 這作登場的是他的孫子 爺爺則是以信和墳墓的形式出現 本次除了人類外的種族有三個 洛克莫族(ロコモ族,Lokomo): 神創造的賢者一族 輪椅一族XD 雪瓦洛族(ユキワロシ,Anouki): 前作初登場的馴鹿人 這次多了黃色衣服的 哥隆族(ゴロン族,Goron): 首次出現灰黑色的哥隆 基默(カギモリ)和長老兩個 佐拉族的地位將要被雪瓦洛族取代了嗎? 然後因應本作以火車為主題 許多人名也都與火車有關 黑鐵(シロクニ)和基瑪洛奇(キマロキ) 都是日本的蒸汽火車的名字 洛克莫族來自locomotive 也就是機關車(火車頭)的意思 名字分別為: 神之塔:車輪婆婆(シャリン,Anjean) 森林祠堂:氣閥賢者(バルブ,Gage) 冰雪祠堂:蒸汽聖人(スチム,Steem) 海洋祠堂:鐵輪隱者(センリン,Carben) 火焰祠堂:鍋爐大師(ボイラ,Embrose) 沙漠祠堂:貨廂老仙(テンダ,Rael) 應該不用多解釋了 日文只是有些去掉長音 意思跟中文一樣 而英文也都是跟火車有關的單字諧音 不過除了蒸汽之外其他都是指不一樣的部件 至於迪戈(ディーゴ)和魔王瑪拉頓(マラドー)似乎跟火車比較沒直接關係 不過這次反派各角色的劇情也很活躍 跟夢幻沙漏比起來好太多了 由邪惡轉回正途的迪戈 奸險狡詐的基瑪洛奇 瑪拉頓雖然戲份少但至少有幾句台詞XD 另外大地汽笛的音樂也都非常不錯 我最喜歡的是遊戲開始畫面的主題曲 在公主將大地之笛交給林克時又響起一次 我將那個旋律稱為"大地之笛的主題曲" 因此在面對最後魔王時 公主要唱歌 林克伴奏時 大地之笛的最後一首曲子就是這首時 我相當感動 而且演奏時五位賢者也陸續加入合奏 這一幕十分感人 http://zeldawiki.org/images/c/c8/Lokomo.png
. . . Do-La.So LaDo So-MiSo La Do Si So La 找到有人將最後魔王的音樂編成組曲 分享一下 http://www.youtube.com/watch?v=jKMKQLUFUUY
瑪拉頓的音樂分成兩部分 由於占據了基瑪洛奇的身體 第一部分是基瑪洛奇主題曲的變奏 此時林克負責防禦火球 公主則蓄氣 成為黃金薩爾達! 然後是兩人的演奏 賢者們的合奏也加進來 瑪拉頓的背部出現黃金徽章的弱點 接下來是第二部分 此段音樂由大地之笛的主題曲和火車行駛的主題曲變奏組合而成 一邊聽著一邊操縱林克與公主攜手打敗魔王 真是熱血激盪啊! 讓人忍不住反覆重玩最終戰 順便選擇回答公主不同的未來 看不同的結尾動畫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.177.154

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其實我也覺得汽笛整體比沙漏有趣,可能是因為薩爾達加分
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一起冒險的感覺很棒,只是開火車實在有點無趣是敗筆
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我只想說拜託之後的新作都不要再用交通工具來騙地圖了
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我只想要能跑能逛能探索的大地,開什麼交通工具...
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想請問一下風之律動的航海也跟這兩款一樣嗎?
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一樣什麼?
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就像chris說的那樣啊
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交通工具一開始很有趣 但開久了就覺得超煩
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風之律動開船記得沒夢幻方便 勸你還是等WiiU的HD改良版吧
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比起風律這兩款的交通時間算短了(艸)
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什麼是語言版本不可說??
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恩~~不可說 其實已經說的很清楚了
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大地汽笛真的很可愛XD後面打倒Byrne的時候,兩人正感動
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Byrne跑了,讓他們一下就傻眼,背景音樂還降keyXDDD
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那段真的搞笑 兩人還帶著笑容互看一眼然後臉才垮掉XD
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我最在意的還是薩爾達的高祖父是不是前作的林克啊!?
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開火車到後面感覺在做作業。
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本來以為開船已經夠無聊了 想不到能作出更無聊的開火車
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覺得汽笛比沙漏有趣+1
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汽笛的火車相當煩人 不小心錯過一個岔路就要繞一圈回去
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定點出現的怪也很煩啊 想放著等快到目的地再回來看也不行
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現實中開火車也比開船無聊是真的 XD
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這部是我永遠的痛 再獵兔子的時候紀錄被洗掉
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打到只剩下BOSS了就這樣 哀傷
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文章代碼(AID): #1HrnsPSM (NDS)
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