[心得] 新世界樹EX難度-劇情模式破關(微捏)

看板NDS作者 (Ty)時間11年前 (2013/07/02 02:03), 編輯推噓10(1007)
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因為我破過世界樹1兩次了(因為記錄到一半斷電後記錄檔破損, 我休息一段時間才重玩) EX難度上個人認為稍微偏難,對我來說這次做得還不錯 (真的嫌難的人可以往下修正難度, 所以也不是問題) 基本上地圖可以說都是重製的, 但是還是保留著過去的地圖特性 即使如果玩家用過去的觀念去拓荒, 應該是可以很快的突破 但是還是有幾個地方被弱化, 不過我覺得是可以接受的範圍 職業性來說, 我認為基本組合要用到破關應該是沒什麼問題啦... 畢竟組合原本就是鐵三角 + 不重要的主人公 + 從冰箱出來的女主角 所以我主角直接換成暗獵, 女主角就去當獵人拉~ 你跟我說槍手很強? 我知道很強阿, 但是破關根本不需要靠他 或是說因為一些理由上, 不建議輸出太多...至少我還找不出規則的情形下... 任務方面, 劇情模式有少幾個也有追加幾個, 像是劇情模式不能重新整備隊伍 所以恩...像是特定幾個一人隊伍任務就沒了 讀者: ...什麼你都講得很隨意, 那你總點寫些建議文(怒) 那我講比較簡短的心得好了, 包含階層和BOSS的感言 敵技能影響難度頗大的, 但是我只從沒裝備技能石去說 因為我覺得刷技能很麻煩... ================================================================= 第一階層 原則上地圖很輕鬆, 組合上怎打應該都沒差 大體上撐不住就回家, 慢慢推進 感覺上根本就是騙人用的體驗難度 B3F BOSS:(難度: 高) 通過B10後才能攻略此BOSS, 但是實際上要玩到通過B14甚至到達B16換裝備後才好打 B5F BOSS:(難度: 低) 原則上, 劇情都要你使用道具, 加上此BOSS的傷害不會太高 稍微注意使用道具就不至於滅團 ================================================================= A1 BOSS:(低) 重點在於讓BOSS出現而已, 關卡的難度比較難一點 ================================================================== 第二階層 地圖上和以前一樣上上下下, 斥侯鞋子能有效抑制地面傷害, 任務送的就拿巴 史萊姆的異常狀態會讓玩家不定期滅團, 不過也不會出現很特別的意外 原則上這地圖的難度和以前差不多 B7F BOSS:(難度: 特高) 比本篇最終BOSS強, 需要突破B20F才能接取此任務 地面的傷害道路大減, 變得很無趣, 很快就能看到BOSS... 平均60去挑戰我死超慘, 因為亂數全場傷害太高, 用聖騎士也無法吸收全部傷害(會死) 我很懶的挑戰此BOSS, 這是我破關前沒解完的任務之一 B8F BOSS:(難度: 特高) 也是比本篇最終BOSS強... 基本上60去挑戰打起來還是抓癢狀態, 和以前不同 建議是等破關以後再挑戰 B10F BOSS:(難度 低) 本篇都不難, 通常都是過程比較辛苦 BOSS戰的重點只是後面兩個補球, 加上BOSS會不定期使用反擊技能 HP一半以下後火力維持住就能贏 ====================================================== A2 BOSS:(難度: 高) 主要是開戰後的FOE很討厭, 玩家應該都會清掉路邊的 FOE的閃躲率太高, 玩家如果無法足封或是降低命中, 會陷入很運氣的階段... BOSS HP一半以下時會開始回血 很考驗持續力的一場, 不過說難也還算可以接受, 很煩的一場 ==================================================================== 第三階層 B11~B12對突屬性很不利, 新設定的蟲卵要敲三次才能破壞 B13F還有大量範圍屬性傷害, 屬性盾是必備的,而且有些敵人很硬 如果不使用屬性盾, 續戰力會受到考驗 這時候玩家已經開始需要投資單一技能強度, 否則火力會嚴重不足 B12F BOSS:(難度 中) 正確的攻略法在於開戰前要如何清光所有蟲卵 不清光就丟手榴彈丟到吐=_= 正式開打其實應該都能解決困難了 B15F BOSS:(難度 中) 冰屬性傷害需要靠屬性盾解決, 因為有技能石送LV3冰盾, 原則上不會造成困難 ==================================================================== A3 BOSS:(難度 低) BOSS的特徵開打前都告訴大家了.., 也沒有特別奇怪的要素 就當作基本門檻王打巴... 第四階層 整體地圖設計和以前一樣,很快就能突破 不過這區域難度整體偏低 火屬性好用到不行 B17 BOSS:(難度 特高) 進入B25F後並完成相關任務才能進入, 就異常狀態大戰...(躺) 原則上能打贏大概也能破關了 B20 BOSS:(難度 高) 和以前版本不同, 這次正確攻略BOSS的方法是, 不被發現的情形下接觸BOSS 我個人是直接帶一堆手榴彈硬上, 然後畫完地圖..馬上理解到正確攻略...(翻桌) 因為考慮到硬上還是可以打, 這BOSS就沒這麼困難了 ===================================================================== A4 BOSS:(難度 中) 幾乎是直接開打, 沒什麼很值得一提的, 就是開戰前要接近BOSS很有趣 第五階層 穿越了奈落,歡迎來到東...(以前就知道的設定, 可是這次又被提起就很XD) 這一層難度很明顯變高很多, 異常狀態和頭封很多, 敵人火力明顯超高 軟泥自爆威力強到誇張 大王亞麻的亂砍即使是聖騎士也吃不了幾刀(吐血) 總之就是, 很多很多異常狀態和很多很多傷害弄在一起的大雜燴 因為新的NPC加入的緣故, 玩家清場面變得比較有效率, 也就只是比較有效率而已 整個來說, 生存能力備受考驗的一關 各種開戰發動效果, 像是異常狀態無效/先制/Stun/即死都很重要 並不是一個令人愉快的區域 B21F BOSS:(難度 高) 個人覺得算難關, 主要是即死攻擊很吃運氣, 玩家可以靠旁邊的稀有礦得到解決, 不過....我覺得以階段性來說 這場很困難... B25F BOSS:(難度 高) 比他難的BOSS很多, 不過整體來說這關複雜度很高, 玩家需要花一點心力條調整 不過最困難的可能是如何走到BOSS房間前... ========================================================================= 以上是NDS打到這就算破關了, 扣掉B3 B7 B8 B17可以不打以外都要打 以下是故事模式追加劇情繼續 A5 BOSS:(難度 高) 一開始進入房間會倒數50回合, 玩家需要移動到BOSS房間並把BOSS打倒 否則GAME OVER, 通常到BOSS房間約還有25~35回合所以夠用 BOSS的HP不高, 還會隨時間弱點曝光變長, 所以時間內理論上都打得死 但是麻煩的在於它會反射傷害...單純靠一種傷害可能會被逆轉到死 B30F BOSS:(難度 中) <-別懷疑, 就是B30F 恩.....雖然說不難, 不過BOSS的行動回合約是15t模式 然後BOSS有個技能發動條件不明, 一發動的情形下我方所有傷害全部反彈, 通常是全滅 第一次發動我超怒, 因為我忘記紀錄... ========================================================================== 全破後, 系統說明: 劇情結束, 玩家可以繼續挑戰剩下的部分or繼承紀錄 不過支線劇情還是有相關對話, 所以我後來還是繼續玩下去 接下來才是我想講的重點 故事模式的大部資料都可以繼承到經典模式 包含五個劇情人物也能繼承過去, 玩家可以用自創人物和故事人物 地圖和道具當然都繼承, 包含B30F的掉落物....沒錯, 就是那一把... 另外只要人物超過30等就可以轉職成為那兩個新職業 然後自創人物只能引退不能轉職..加上美術差異過大+沒語音, 後來弄到一半還是放棄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.212.13 ※ 編輯: safy 來自: 118.166.212.13 (07/02 02:20)

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先推
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07/02 13:10, , 2F
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※ 編輯: safy 來自: 118.166.212.13 (07/02 14:36)

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想問一下哪一個難度跟以往版本怪強度差不多?
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我覺得如果是歷代玩家, 打EX就好, 其他難度真的不推薦
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基本上老樹人玩都可能會老馬了 想當小樹人最好有心理準
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備 不過我覺得能樓層跳躍算很佛了 有時候被FOE關起來還
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救 雖然要先打開就是了
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07/02 19:22, , 8F
新世界樹最低難度有玩的人都說很膚淺,真的是給想看劇情
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的人玩的,標準難度比以前簡單,EX難度才有以前的水準
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樓層跳躍真的還好,因為不探索完整層不能用,還是會被初
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見殺XD
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EX其實比以前還要難, 頂多第一階層比較簡單, NDS的難度大概只有到EX第二階層而已 以前只要弄幾個黃金組合幾乎都可以橫著走各大區域包含第六階層 加上以前並沒有前後列的差別, 因此戰鬥上軟皮的都可以先秒殺 而新世界樹的後來都會躲在後排, 近戰變得很不吃香 變成隊伍需要很多元才能打, 這也是後來煉金師變成最重要的原因 至於跳樓層, 其實跳樓層來說帶來的最大問題就是玩家探索速度變快 遊戲後期採取的是暴力式的平衡, 後期的怪物傷害和控場變得很高 當然玩家努力狂鍊等, 正篇劇情都可以靠等級和被動技能石去暴力輾壓 不過這樣比較下哪個難度都一樣簡單

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樓層跳躍開啟的條件是啥啊?好像牆壁要畫夠多?
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07/02 19:47, , 13F
把該層出口找出來就行了
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※ 編輯: safy 來自: 118.166.212.13 (07/02 20:12)

07/02 20:32, , 14F
牆壁畫夠多無誤(他說是看地圖完成度)
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07/02 23:36, , 15F
但是我有過整層探完,直到下樓梯才顯示JUMP解禁?
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07/02 23:47, , 16F
解禁都是在上下樓梯的時候才會說
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07/05 21:06, , 17F
想問問劇情模式下什麼時候可以轉職? 還是主角群固定職業?
07/05 21:06, 17F
文章代碼(AID): #1HqSI1z7 (NDS)